距《光环:无限 战役》发售以有2个月了,作为曾经的游戏界的王者,这自然会吸引各种过来想要分一杯的人,他们的评测太多都只是看了看前几部的游戏CG剧情就来做游戏评测。导致大量想要了解光环无限的玩家被误导,所以在本文章中会着重为各位讲解光环无限,让大家能够真正了解到光环无限。
光环无限是继光环5之后的正统新作,由343所制做而这之前相差了6年之久。而这么长时间的开发时间,玩家自然会为此投入更多的期待,但是光环无限却远远都没有达到玩家的预期。
343内部完全混乱的开发。在开发过程中,343受到来自人员配置和创作方向等多方面的影响,工作室内部开发严重依赖合同工,这种形式的员工几乎占了总员工数的一半。而根据微软—承包商合作协议,规定合同工只能在微软提供的工作岗位上工作18个月,使得游戏开发进度和沟通受到严重影响。
另外343内部团队间存在分裂,每个开发团队都在争夺开发资源甚至会彼此间做出相互矛盾的开发决策。一位343匿名开发者将此称为“一家公司里存在多个割据的领地,我们仿佛在同时开发四到五个游戏”。
这也是为什么我们能看到大量的原画设定,但是最终都没有实现的主要原因。我们能够在游戏原画当中可能看到。斯巴达突击艇这个东西一直隐藏在光环动画《光环传奇》里面,我们在游戏原画能看到这个,我们也一度认为这些东西都会出现的游戏当中。但是最终这些东西并没有加入到游戏。
再加上国外的问题远比我们想象的严重。美国那有令所有人都感到担忧的疫情问题,
最近我们得到了一个非常悲剧的消息。光环无限的救世主Joseph Staten自曝在两周前感染了奥密克戎新冠毒株。
再加上国外的ZZZQ问题,如果,你不选择支持,那么你就会被别人鄙视,被所有人孤立,如果你想要正常的活下去那么你就必须去融入他们的小圈子。但是这无疑加深了343内部的内部派系斗争问题。这些都是导致光环无限变成现在这样的主要问题。
说过了343的问题之后,我们来谈一下光环无限玩起来怎么样?
我的评价是,他令我们这些喜欢光环的老玩家非常满意。但同时也让我们感受到非常糟心。它的剧情细节上的描写,让我都感到满意。我们可以切切实际的看到了343,他现在是在认真做这款游戏。我们在地图上可以找到宣传塔这一类建筑,这些是流放者哼为了劝降人类剩余部队,所设立的设施。
如果你仔细听过那么你必然会了解野猪兽这个大孝孙会说什么。
“我拦截到很多你们的通讯内容,说什么最后局势一定会扭转,就因为有个默默无名的绿色大怪物从藏匿厅走了出来,那真是太好了!你们就这么想吧,等我们踩碎你们的希望的时候就会更有趣。”
“我们其实也没有什么不同吧?可恶啊,如果不是因为不同时间,不同地点,说不定我是你爸爸!” (对应骷髅头---说不定我是你爸)
你可以看着也出售在你没有通关之前在你耳边重拳出击逼逼赖赖。在你通关之后,嚎啕大哭,希望能得到你的原谅。
光环无限做的很棒但是它最大的问题就是他的剧情流程过短。
在战役当中有很多东西都可以通过设定这一概念来进行解释。
就比如经常有玩家反馈说为什么人类没有属于自己的营地?
但如果你仔细去搜集过光环无限,你们收集品的话就会发现流放者在士官长所处于的岛屿这几片区域当中。建立了雷达中心。导致整个区域下的所有人类的动作流放者都是一清二楚的。不论你在哪流放者的知道你。
更何况流放着还对残余的人类部队进行了捕猎活动。如果你有去打完光环无限的几个要塞的话,你就会发现,流放者他们是吃人的。他们的食物来源有一部分就是人类。而且他们也会抓来一些人类给自己所崇拜的人。
以及一部分玩家说为什么人类还在使用落后的子弹武器?
关于这一方面设定集当中也有详细的解释,在这里我给大家进行简单的梳理一下,人类并不是没有那些看起来高大上的武器,而是以现在的情况根本就用不了也无法继续生产。人类最大的军事工厂早在人类与星盟的战争期间就已经被星盟玻璃化,最大的粮食产业星球也已经被毁。太阳系的家园军队也早已在人类与星盟的战争期间悉数被毁,在人类与星盟的战争最后的一段时间,能够吃上一口非合成肉那都是达官贵人。在到光环4宣教士对地球进行的重组行动将地球上的生物重新组成普罗米修斯。
尽管士官长击退了宣教士,但是宣教士卷土重来地球的攻击也不可小看,更不要提光环5之后,科塔娜被全银河系的恐怖统治,地球早已被科塔娜控制外星殖民地也早已沦陷,唯一逃出去的的舰队只有无尽号以及他的护航舰队,现在人类已经到了穷途末路的地步。武器使用的是已经从仓库拉出来的压箱底的玩意也不是最新的产品,每一台坦克都变得如此珍惜,每一名战士的生命都变得如此重要。
就算是你在游戏游玩过程,你每一次在基地呼叫坦克支援,你的好兄弟都在不断的告诉你:
“坦克?士官长你在搞什么,我们的坦克存货可不多了。”
不是没有那些看起来高大上的武器,而是压根就用不起了!
但是为什么没有大场面?
一个问题是343的剧情有点短,另一个就是343的重心问题了,在343接手光环之后,士官长从棒鸡的时代用来讲故事用的载体变成了整个光环的核心,所有人都在围绕这士官长进行。从各种背景设定上来说,士官长就足整个银河系的关键人物,他是被选定的归负者,他身上背负的责任的是指引人类继承先行者的遗产。再续光环5口碑爆炸事件,这个事件导致343差点本社爆破,愤怒的粉丝几乎都快把343整个给扬了。
同样这也导致了光环故事永远的核心被锁定成了士官长。所有的故事都都将以士官长的视角来讲述,这很明显就是矫正过度的样子。
这就是为什么我们看到的所有的场面几乎都是士官长,所有的过场动画士官长能占到90%。
另一方面,本作光环无限的剧情实在是太短了。很多玩家说没有什么大场面,对此,按照背景设定上就可以来解释,没有什么大场面是实在是无法集结兵力。在我们可收集的录音及你们就可以听到。斯巴达火力小组,想要攻打流放者的一处重要设施,但是却发现他们压根儿就没有那么多的人手武器弹药。所有人都被打的四三分离完全没有一个可供休息的地方,可以让所有人集结的地方,也没有一个可以被叫做家的地方。降落到光环地表的斯巴达被流放者的斯巴达杀手追杀,就更不要提那些普通人的UNSC普通士兵。
如果你仔细探索过这个地方你就会发现在一些犄角旮旯的地方,总能发现一些普通士兵的营地还有他们的遗物…….
至于说为什么最后关卡没有陆战队过来帮你?
你看看士官长这个老亚撒西,他舍得让陆战队过来送死吗?自从科塔娜离士官长远去,约翰逊中士的牺牲,以及同为斯巴达二期战士的黑队的全员牺牲,而黑队也是士官长为数不多的家人。士官长的整个世界就已经开始崩塌。
从光环4到光环5的短短几个月时间内,士官长,就已经化成任务狂魔。一个人接下了大量的任务,把其他斯巴达任务全部抢下来,全部都交给自己来做。
每天休息时间甚至不足五个小时。我们在看看游戏里就像是你的知心大哥哥。
那么现在答案已经很明显了:士官长,不会让这些士兵过来送死,试图一个人去完成这项艰巨的任务,而且以现在士官长拯救的人类士兵所组成的势力,也压根就没有足够的火力去完成这项艰巨的任务。不是不想去参加任务,而是根本就没法去参加。已经夺回的据点,需要人手去守卫,后勤补给需要有人去搜刮。属于是实在是腾不出人手了。
我们也可以确实拥有大场面,这座岛上所属的流放者势力已经被打败。已经可以准备好夺回这个光环,然后游戏剧情就结束了。这完全就是属于让玩家意犹未尽的状态,毕竟这只是序章,也是对前几部作品的一些问题的填坑罢了。这些哼就是对光环无限负面评价的一些统计以及解答。也是造成口碑不佳的主要原因。
但 光环无限并非是一无是处。
本身就优秀的战斗体验以及他光环系列的高智商AI,还有更加令人满意的艺术设计还有令人满意的配乐,这些都是光环无限的优点。光环无限的剧情它并不烂,他做的很好。
直接返朴归真的艺术设计风格真的让人很满意。
也更不要提游戏战斗过程中呢机场令人热血沸腾的背景音乐
不论是自己343自行创作,以及343致敬经典的那些背景音乐都令人满意。
What Makes Us Human----何以为人?
这首歌响起的时候,真的很令人感动,让我们知道士官长不是单纯的战斗机器,他也是有感情的人。他不再是以前的单纯的战争机器,为了任务而活。他逐渐打开了自己所那封闭的内心,去逐渐的成为人类,不是一个机器。
Under Cover----隐蔽
光环战斗进化《Under Cover Of Night》的变曲版, 只是一首自己经典,也是致敬光环传奇的一首歌。黛西023---身穿红色雷神锤Mk.IV,在集训时曾逃跑回家,但发现家里有个和自己一模一样的残疾克隆人在代替自己生活,在她试图枪杀克隆人时,克隆人给了她最爱的小熊玩偶,于是她决心回归军营继续为人类而战,最终在丰饶星为保护陆战队而阵亡。光环无限商店里这两天出的小熊雏菊捆绑包就是黛西023……
光环无限,一方面让老玩家满意但是另一方面又不满意,他现在是有好有坏。衣服表示他很烂,他非常好玩,他非常值得大家去去玩一玩。并不是一部烂的作品,他只是还需要一些时间,来完善自己。
在文章的最后,我希望大家给343一次机会,给他一些时间。在最后也希望Joseph Staten够早日康复。
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