原标题:《新媒体涂鸦互济淄博艺术人家GDP》
体验者为主,顾名思义就是设计主体是人,没有体验者的参与就无法实现设计的意图,无法形成良性的互动性体验。通过体验者接触设计作品,以情感交流和行为活动等方式去参与其中,达到设计的目的,实现设计价值。
简单的触碰式设计,就是利用某种介质去达到涂鸦的效果,例如把沾有颜料的毛线在布上固定,毛线和布表面有一定距离,人们可以借助这一段距离随意在布上绷弹色彩,得到的就是随性的涂鸦;再比如人们被色彩丰富的玻璃球所吸引,出于好奇随意拨动,仔细观察便会发现,画布上出现的色彩轨迹,是沾满色彩的玻璃球随意在画布上滚动出现的结果,人与人拨动的画面不尽相同,丰富有趣。
以体验者为主的设计,就是利用设计的某种诱导因素吸引公众,从而达成人与设计之间的互动性体验。互动性是新媒体的一个处于核心位置的关键词汇,新媒体(NewMedia)是一个相对的概念,是属于现代的媒体形态,包括网络媒体、手机媒体、数字电视等。
它是最具当代特色的现代应用,顺应了当代社会的数字化、信息化、全球化背景下的设计发展需要。
新媒体的公众参与度非常高,通过技术和设备就可以轻松实现受众与媒体间的互动体验,如当下非常受追捧的定格漫画,就是新媒体技术的交互式展现。台湾设计师周MicrosoftSurface互动光雕漫画涂鸦墙,是新媒体应用的典型案例。
人们在平板电脑上画出图案,图案便会直接投射在大屏幕上,瞬时转换成动画效果呈现出来,简单的操作过程便让你获得到漫画体验。新媒体的应用具有独特的科技感,互动媒体展现,赋予人们更大的想象空间,产生更多地可能性,并且也是未来涂鸦设计的发展方向。
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