Epic Games是近十年来最负盛名的游戏制作团队之一,也是全球游戏市场领先的独角兽。其自主开发的游戏《堡垒之夜》是全球最受欢迎的游戏之一,拥有超过3.5亿的玩家,其近年来发售的其他游戏也受到业界的广泛好评。腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份。随着元宇宙概念逐渐爆发,以EpicGames和Roblox为代表的游戏公司迎来了更多的发展机遇,其估值水平也是水涨船高。要知道,2021年初索尼参与战略投资时,其估值也仅有287亿美元,而如今,借着元宇宙的东风,EpicGames的最新估值已超400亿美元。
当然,除了元宇宙概念加持以外,其估值快速上升的主要原因与其三大业务板块密不可分。
首先,电子游戏业务。说起电子游戏业务,就不得不提《堡垒之夜》,《堡垒之夜》是海外最受欢迎的游戏之一,注册用户数超过3.5亿人次,在全部非移动游戏中,月活跃玩家数量排名第三,大约有6000至8000万名,是历史上第一个跨多平台的游戏。自2017年《堡垒之夜》爆火以来,公司就有了持续的现金收入,几乎每年产生近20亿美元的收入,并保持超过10亿美元的利润。要知道,游戏行业非常暴利,一旦公司产生了一款爆款游戏,那么公司就有了更多研发新款游戏的资金,从而产生更多的游戏,这是一个良性循环。
虽然,《堡垒之夜》很赚钱,但不能将其仅仅看作一个游戏来衡量价值。Epic Games通过《堡垒之夜》吸引了更多玩家,还搭建起了Epic Games的3.5亿用户和23亿条社交关系网,并创建了跨平台的在线服务套件。另外,《堡垒之夜》也是虚幻引擎的一个大型研究与开发平台,这种规模的玩家群体还能助力Epic创造、开发、测试、并实现引擎最新技术。
值得关注的是,疫情爆发后,线上活动开展频繁,《堡垒之夜》更是举办了多场线上演唱会,大获成功,为日后元宇宙的更多场景落地奠定了基础。
其次,应用商城业务。近日,Epic Games发表了2021年游戏商城回顾,公布了多项亮眼数据。
根据数据披露,目前,Epic Games Store在2021年的用户数量超过了1.94亿,相比2020年增加了3400万。每日活跃用户数量的峰值为3110万,并发用户数量的峰值为1320万,12月的活跃用户数量峰值达到了6200万,比2020年的5600万增长了11%。
目前Epic Games Store销售的游戏数量为917款,相当于2020年的两倍。在2021年,Epic Games Store的销售收入约为8.4亿美元,相比2020年增长了20%。其中第三方游戏占总销售额的36%,玩家消费超过3亿美元,相比2020年增长了12%。
Epic Games表示,会继续每周免费赠送游戏的活动。在过去的时间,通过与游戏开发商和发行商的合作,Epic Games Store赠送了89款游戏,价值2120美元(平均价格为23.82美元),超过7.65亿个免费游戏被玩家认领,意味着赠送的总额达到了约180亿美元。其中76款免费游戏打破了PC端最高并发用户记录,相对于之前的记录平均来说增长了 13 倍。此前的2021年假日销售活动中,超过3100万用户参与,购买了超过1.59亿件物品,比2020年的假日特卖增加了14%。
Epic Games的策略还是有一定成效的,数以百计的用户因为免费赠送游戏而停留在Epic Games Store,此前免费领取《古墓丽影》三部曲的活动就十分火爆,导致Epic Games服务器大范围拥挤,曾一度崩溃。Epic Games表示2022年赠送活动仍将持续,可见,公司的野心也不止于此。Epic Games的首席执行官Time Sweeney曾经接受外媒彭博社的采访时就表示,世界需要一个统一的游戏商店,Epic平台正在与游戏开发商及服务提供商寻求进一步合作以实现这一目标。
最后,虚幻引擎业务,是拥有巨量潜力的存在。目前业界中两个主流引擎是虚幻引擎和Unity。虚幻引擎常被认为最适用于开发视觉效果丰富的游戏,特别是在游戏机、PC上玩的多人游戏。它通过许可费实现大部分的盈利,通常是一个游戏收入的 5%,开发者们也可以预先买断这笔费用。主流游戏发行商例如暴雪等,通常使用独立开发的引擎,但是独立引擎的开发需要不小的开支,巨量营收的大游戏开发商负担的起,但是更多的游戏开发商是依赖第三方的引擎的。过去十年,第三方引擎实现了巨大的增长,甚至连大型的游戏发行商都在使用,例如任天堂2019 年的 Switch 游戏《Yoshi's Crafted World》使用了虚幻引擎,暴雪的《炉石传说》是基于 Unity 的。
虚拟引擎近年来不仅聚焦于游戏,也把眼光放在了游戏以外,2019 年最大的两部影视作品《狮子王》和《曼达洛人》几乎都是分别基于 Unity 和虚幻引擎拍摄的。其中,《曼达洛人》的全部场景,几乎都是在一个虚拟舞台上拍摄的。
在后疫情时代,虚拟引擎将有了更多的运用场景落地,不仅可以还原真实电影场景,还涉及到了城市规划、建筑和其策划工程公司的工作流程和设计中。Epic Games的游戏引擎甚至被美国军方用来进行军事模拟。视野放开后,可以看到虚幻引擎未来巨量的增长潜力。
小结
Epic Games公司成立已30年,其成长路径较为清晰,是全球少有的在内容和底层技术齐头并进走在前列的公司。短期来看,公司具有《堡垒之夜》业绩支撑,中长期看来,虚幻引擎有望进一步完善发展成为多行业数字化的首选,成为打造虚拟世界的基础工具之一,未来公司的成长性不可估量。
免责声明
市场有风险,投资需谨慎。投资者不应将本报告作为投资决策的惟一参考因素,亦不应认为本报告可以取代自己的判断。在决定投资前,如有需要,投资者务必向专业人士咨询并谨慎决策。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.