自然界里多数情况下都是存在着一个补色的关系的,补色/反色对比会让画面看起来更加润泽和平衡,同样的,这样的补色关系在游戏原画中同样适用。接下来,云易绘教育就来和大家具体分析一下游戏原画中补色有哪些技巧?
非阳光直射的面的每个小结构小块面的我们都可以按照三个面来分析:
1:朝上面由于受到天光会适当偏蓝,可以用半透明的笔刷在原固有色上加入一些蓝色,再吸取新产生的颜色去画。
2:朝左面是不太受周围环境影响的原固有色的暗部的区域,用正常的褐色去画;
3:朝右下面由于左侧直射光照在雪面上,又反射过来的暖黄色反光的影响,会适当偏暖橙色,也是轻微的偏向。
理解了各个面的朝向和光源,我们才能在原有固有色的体积上加入更多更丰富的光色信息。
而大家平时所提到的高级灰、藏色等等概念,都是颜色更多的应用。当我们掌握了一定的原理以后,就可以有自己更多主观的情感去处理色彩了,对应做出来的色彩关系也会更加耐看。
如果以天空作为例子,具体的操作步骤如下:
【背景打底】观察参考以后我们从背景开始打底,注意天空的渐变的效果。底色我们选择一个蓝色,然后降低笔刷透明度,选择一个偏橙一点的黄色轻轻刷在中间,让边缘有渐变的效果。也可以再用颜色减淡提亮一笔。
【概括大色块】观察和分析原图的几个大色块后,我们可以选择几个主要的色块颜色用三角形去画出整体的大型。注意颜色的选择要尽可能的准确。
【切分二级型,丰富交界线】在大色块一级型的基础上我们可以在每个色块内切分出二级型。然后再进一步在一些块面交界线上不断丰富穿插的一些结构的颜色。
【添加细节,丰富三级型】进一步添加三级型,增加更多细节块面的穿插。注意颜色使用要考虑到一些块面朝向。
【细化和整体调整】收整画面细节,处理远近的颜色。注意光晕的处理,能让整个画面看起来更细腻和融合。
以上就是云易绘教育给大家整理的游戏画面补色的相关技巧,希望对大家有所帮助。想要了解更多的原画学习相关知识和技巧,请持续关注云易绘教育!
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