编译/VR陀螺
专门从事XR-UX的Unity开发者Greg Madison使用3D引擎展示了一段在元宇宙中办公的片段:使用头显、手部追踪技术、数字显示器和(几乎)完全数字化的界面,他称之为元宇宙的"半虚拟计算机(semi-virtuellen Computers)"。
图源:Greg Madison
在Madison的XR工作站上,只有实物的键盘和头上的Quest 2 VR头显存在。通过黑白摄像头,他看向键盘,将它作为一个锚点,启动“半虚拟计算机”。
Madison通过鼠标和键盘或直接通过手和手指追踪来操作“半虚拟计算机”。屏幕可灵活地随着软件而改变,并可根据新的元素向任何方向扩展:新增窗口或将2D窗口改变为 360 度全景模式。
实际的键盘上覆盖了虚拟键盘,附有虚拟触摸区域、旋转控制器和彩色编码的按键,以配合运行的软件。根据Madison的说法,该演示可适用于罗技K830键盘和苹果的妙控键盘。除此之外,可以通过虚拟的光线调整器和虚拟的摄像机来调整光线和观察角度。这些功能将在3D编辑软件中发挥更大的作用。
Madison表示:"你真的不需要成千上万个分散注意力的虚拟屏幕,只需要一个智能屏幕就能完成你的任务。"
在Unity Labs,Madison也在研究社交体验,如与Meta合作创建的混合现实象棋游戏《Slices》。在未来,这类项目和概念可能会在Meta计划中的VR或AR设备Cambria的高分辨率增强现实模式中大大受益。
来源:MIXED
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