《百英雄传:崛起》是一款ARPG游戏,前传是《百英雄传》。虽然是前传,却是和正传完全不同。游戏采用了横版动作而不是回合制玩法,更像是一款试验品。
至于它和正传的关系,只是世界观一致,会不断出现一些前传有的人物。所以体验与否并不影响玩家在正传中的冒险。本次测评的试玩版,只是游戏的序章。大概只有两个小时的流程。
体验过后,《百英雄传:崛起》从“试玩版”的状态来看,它是不合格的,因为它并没有在剧情、战斗、养成、城镇建设等诸多方面展现出游戏的优劣,只是带来了一场枯燥无味的冒险。
《百英雄传:崛起》游戏的唯一高光就是它的光影表现。游戏中的所有场景都是经过精心建模的,场景构建不是一个平面,而是前中后三个部分,非常立体的衬托出整个世界。加上灯光带来的阴影,整体效果极佳。
而在其他部分的表现就不尽如人意了。首先剧情方面,在两个小时的游戏过程中,可以说没有遇到什么剧情转折点,也没有对游戏接下来的剧情产生任何好奇。甚至一句话就能概括这段时期的经历。——为了拿到挖掘通行证,我们去帮村民处理各种乱七八糟的枯燥任务。
面对日系RPG,我们不介意剧情慢热,但是两个小时没有爆点还是有点过了。正常这个时候主角都有大转折了,但是《百英雄传:崛起》的剧情依然没有任何转折,当然也不排除剧情会在再经历两个小时的冒险后有惊人的变化,可惜还没机会看到。
相对于剧情中平淡冒险的开头,游戏的战斗部分通过试玩版展现了不少。横版战斗全程只有一个X轴移动,按键很简单,Z是攻击,Shift是技能,空格是跳跃,整体战斗基本是反复平a,技能部分根据角色不同会有所不同。至于另一个队友,村长,因为还没入队,所以不知道会有什么样的技能。
这样的操作方式使得游戏中的战斗基本都是重复平A并抓住机会闪避,没有任何耳目一新的感觉。即使在BOSS战中,由于敌人的攻击套路过于朴实无华,在战斗中也毫无压力。
在这个基础战斗内容中,游戏还加入了“连环攻击”机制,允许玩家在平A后通过切换角色进行高伤害攻击,但仅此而已。角色的切换并没有带来战术的改变,伤害的增加并没有让战斗变得更加有趣。当然,就像剧情一样,不排除游戏中后期会增强人物的新能力。
《百英雄传:崛起》除了剧情和战斗,游戏的介绍中还提到会为玩家提供一套城镇建造机制。对此,本以为玩家会一边冒险一边经营管理小镇,但没想到的是,真的只有建设,没有经营管理的玩法。
具体玩法是通过完成NPC的任务升级铁匠铺、药房、客栈,然后增加购买道具、强化装备、强化属性。换句话说,这是剔除掉了人物的养成部分,强行加入了建设玩法。人物能力的提升与铁匠铺和装备店绑定。强化衣服可以解锁两级跳跃功能,强化武器可以解锁平a四连击。
这个建设玩法或者说养成系统和战斗玩法的循环,显得相当尴尬。一款好的RPG游戏,养成一定会带来更多样的战术和能力,进而让玩家感觉变强了。但是因为这部作品的战斗体系太过朴实无华,所以目前看到的养成仅仅只有属性部分的加强,或者说是没有营养的东西,比如平A从两次变成了四次。导致感觉不到角色会随着冒险变得更强。
总结
不排除《百英雄传:崛起》有更为丰富的内容的可能,但是从这个试玩版的体验来看,它的表现可以说是相当糟糕了,并没有表现出什么可以吸引人购买的东西。
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