原标题:《博物馆经济体系助力淄博经济不落后》
中国的博物馆事业正蓬勃发展,博物馆展示的艺术理念逐渐向多元化、观念化转变,出现了“以观众为中心”的博物馆设计思想,随着高科技、新媒体的不断介入,博物馆的视觉表达方式也更加多样。虚拟现实技术从2015年开始重新闯入了大众的视野,成为了一种新的表达手段。虚拟现实技术与博物馆的结合能够有效增强博物馆的传播教育效益。
然而,虚拟现实的相关应用正处于起步发展阶段,如何更好地将虚拟现实技术与博物馆展示设计结合成为了一个亟待深入探索和实践的课题。本文以博物馆虚拟现实展示项目作为研究对象,借助虚拟现实现有的优秀应用案例,深入探究博物馆虚拟现实展示项目的设计要素,旨在寻求合理的设计方法应对虚拟现实带来的交互变革,构建更好的博物馆参观体验。
2015年以来,虚拟现实的概念更加火热,正处于第三次发展热潮之中。虽然从2016年下半年开始VR产业遭遇到了资本寒冬,但大众对于虚拟现实仍热度不减。各大公司对于虚拟现实的开发也进入了一股全新的阶段。硬件设备上,除了Oculus、HTC、SONY三大头显公司生产的主流设备,国内不少中小公司也推出了自己的VR/AR设备,如暴风魔镜、大朋VR等等;软件上,《TheLab(实验室)》已成为新手初步了解VR最全面和最快速的途径,谷歌在2016年11月推出的GoogleEarthVR给人们提供了一种新的实现环游世界梦想的方式。
在2016年的CES(InternationalConsumerElectronicsShow)、MWC(MobileWorldCongress)、GMIC(GlobalMobileInternetConference)和汉诺威工业博览会上,虚拟现实都是人们最关注的事物,2016年无疑是虚拟现实元年。在《中国互联网发展报告2016》中指出,虚拟现实技术与人工智能技术的深度结合具有重要意义,是打造下一代“智能计算”平台的重要基础。高盛在2016年发布的报告中指出,基于标准预期,虚拟现实的未来市场十分可观,到2025年营收将达到800亿美元,其中硬件营收450亿美元,软件营收350亿美元。1花旗银行在2015年预计,2020年全球VR硬件、网络、软件和内容市场规模将达到2000亿美元。未来虚拟现实行业将进入百花争妍、大浪淘沙的时代。
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