4月11日,国产游戏引擎商Cocos宣布完成5000万美元B轮融资,投资方为建信信托、GGV 纪源资本、声网 Agora 等。
本轮融资后,Cocos将继续提升引擎核心技术,并促进引擎继续和游戏、汽车、教育、建筑工程设计等场景的结合。
Cocos 成立于 2010 年,自我定位为“数字互动内容开发平台”,处于游戏等软件行业的工具层。其核心产品为Cocos引擎,主要在2015年前后随国内手游市场崛起而发迹,在本次B轮融资之前,公司曾于2017年、2019年底先后完成了数千万元的Pre-A和A轮融资,2019年A轮融资之后,Cocos的估值约为1.2亿美元。
据官方信息,截止2022年,Cocos引擎已积累 150 万注册开发者,30 万月活跃开发者,覆盖设备过 16 亿,成为和Unreal,Unity 并列的全球三大跨平台游戏引擎之一。
目前,采用 Cocos 引擎开发的游戏已覆盖多个品类,其在中国移动游戏市场份额占比 40 %, 全球移动游戏市场份额占比 30 %,包括腾讯、网易、任天堂、育碧等知名游戏商均用过 Cocos 引擎开发游戏产品,其中代表如《捕鱼达人》《开心消消乐》《梦幻西游》《乱世王者》以及《列王的纷争》《火焰纹章》等。
在为游戏服务的同时,过去几年,Cocos 引擎也在陆续推出面向更多场景、更多种类数字内容的服务。
智能汽车领域,Cocos 在 ADAS,HMI 等方面已经有了方案积累,在人与车、车与外界的不同场景上实现了功能互动,可助力智能座舱打造全新的 HMI、VPA、自动驾驶可视化、游戏内容等。Cocos 还打造了服务主机厂、Tier 1、车联网企业等智能座舱 PaaS 服务平台,基于 Cocos 3D 渲染引擎打造的多模态交互智能座舱产品也将陆续推出。
在线教育领域,Cocos 推出了面向教育从业者的 Cocos ICE 课件编辑器,这是一款无需编码,即可快速上手的互动课件编辑器,强大的兼容性,可定制化的特性能满足绝大多数教育机构的需求,已获得多家教育领域龙头企业青睐,Cocos 已经占据该领域中国市场超过 90% 的份额。
在2021 年末,百度发布元宇宙产品“希壤”后,Cocos也与其达成合作,为元宇宙世界提供技术支持。
本轮融资后,Cocos 将借助资本的助力持续提升引擎核心技术,促进引擎进一步与游戏、汽车、教育、XR、家居设计、建筑工程设计等场景的结合。同时,Cocos也将坚持将每年的利润全部投入引擎功能研发、新场景拓展、生态建设上,为开发者助力。
此外,本次Cocos的融资也成为了2022年目前为止数额最大的一次游戏融资事件。
据有饭统计,在2022年Q1,国内至少发生了27起游戏投融资事件,2021年的四个季度分别是45、42、36和30起,同比少40%,环比少10%。在这27家拿到钱的企业里,研发仍是主流,有24个。另外,这季度有9家海外企业拿到了钱,为近5个季度占比最高。
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