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铭瑄RTX 3060 Ti GM OC评测 巧夺天工能量石

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今天为大家带来的是在前年年底发布的一款RTX 3060 Ti显卡评测。虽然时间已经久远,但这次则是铭瑄自家旗舰产品——铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC。别看只是多了“GM”两个字母,这里边可大有玄机。

目前国内显卡价格普降,其中以高端型号降价最多,不过像60系列价格本身较便宜的显卡,市场需求量依然非常大,依然处于溢价较高的水平。

铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC在外观上大体与iCraft类似,整体做工和用料更好,另外别出心裁的能量石设计是这张卡的最大亮点。

RTX 3060 Ti的芯片使用了GA104,也就是与RTX 3070和RTX 3070 Ti相同的芯片,所以在性能上要比使用GA106的RTX 3060强很多,对于玩家来说它绝对算得上甜品中的甜品卡。在评测开始前,笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:

  • 1.1800MHz相较公版的1670MHz有较大提升
  • 2.G-Stone能量石 设计
  • 3.背光相较iCraft更出色

iCraft GM是铭瑄旗舰系列,做工用料和产品设计都达到了完美的水准,“G-Stone能量石”是这款显卡的亮点所在,流光效果的启动和暂停都靠它,可玩性更强。性能方面相较公版有很大提升,可以说该系列是铭瑄摆脱固有形象,让人印象深刻的产品。

01 NVIDIA Ampere架构的GA106

铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC采用了NVIDIA Ampere架构,相较于上一代的NVIDIA Turing架构有什么不同呢?

相较于初代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在RTX 3060 Ti中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,RTX 3060 Ti的着色器性能达到16.2 TFLOPS单精度性能,而Turing为7.2 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到31.6 RT TFLOPS,而Turing为21.7 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。

全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达129.6 Tensor TFLOPS,而Turing为57.4 Tensor TFLOPS。

RTX 3060 Ti、RTX 3070以及RTX 3070 Ti均采用了GA104核心,不过NVIDIA官方并没有放出架构图,我们只能以完整的GA102来做参考。

RTX 3060 Ti共有4864个CUDA,所以可以推算出,RTX 3060 Ti共有38个SM单元,19个TPC,也就是上图中圈出来的范围。但我们仅以数量来进行参考,真正的核心设计不可能只是简单粗暴的裁剪。

02 铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC概览

铭瑄GM系列可以说是让大家印象大为改观的旗舰系列,出色的外观设计让铭瑄有了自己独特的风格,而这张RTX 3060 Ti iCraft GM OC相比我们之前测试的3080 Ti更轻薄一些,视觉体验也更好。

同时为了彰显GM版本的尊贵地位,显卡风扇中间的logo贴,也由银色换成了金色。显卡在质感上,不管是正面导流罩还是显卡背板,相较iCraft系列都更上一层楼。

正面的导流罩部分大体和iCraft相同,但质感更强,也更坚硬一些。另外导流罩四周的RGB流彩灯带采用了契合模具的金属贴片,并且下层的发光带同样做出了凸起的轮廓。相比之前的设计,整体看起来更精致,光线溢出也更少。

在RTX 30系的显卡中铭瑄加入了风扇智能启停技术,在待机状态或显卡温度较低的时候风扇停止转动,可以起到静音和延长寿命的作用。

铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC显卡背板采用了iCraft RGB复合背板,增大了RGB图案灯效,金属部分采用阳极喷砂工艺处理,高强度的复合金属材质有效加固PCB,防止PCB受外力破坏或变形。

GM系列标志性的“G-Stone能量石”采用了磁吸插拔设计,并且支持热插拔。插入背板的凹槽时,显卡整体的灯光会有循环流动的效果;拔下后,灯光流动停止。

另外在此次RTX 30显卡的GM系列中,加了ARGB灯光同步功能,用户可使用包装内的灯光同步线,链接显卡对应接口及主板5V3PIN的ARGB灯光同步接口,即可开启ARGB灯光同步功能。另外需要注意的是,G-Stone模块仅在不启用ARGB灯光同步功能下对灯光具有控制作用。

iCraft GM版显卡侧面的RGB灯条相比普通iCraft的更长,几乎覆盖整个显卡侧面。这款RTX 3060 Ti的显卡功耗为240W左右,采用8+8pin供电,推荐电源为650W。

视频输出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口设计,另外由于新的HDMI 2.1协议,最高已可支持单线8K的视频输出。

03 3DMARK理论性能测试

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下。

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

首先看一下GPU-Z的参数,RTX 3060 Ti采用GA104核心,不过不同的是,这次GPUZ识别到了(LHR)也就是锁算力芯片,芯片采用三星8nm工艺,芯片面积392平方毫米,拥有4864个CUDA,铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC的Boost频率达到了1800MHz,而公版为1665MHz。采用8GB GDDR6显存,位宽为256bit,显存带宽达到了448GB/s,光栅单元和纹理单元为80和152。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC显卡整体成绩要小幅领先RTX 2080 SUPER,并且对比RTX 3060的提升显著,可明显看出成绩更趋近于RTX 3070,这可能也是两者都采用GA104芯片的缘故,而RTX 3060则采用的GA106芯片。

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC基本保持了相同的成绩分布,并且在DX12中整体领先RTX 2080 SUPER更多。

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC的成绩相较RTX 2080 SUPER提升3%。在理论测试中,RTX 3060 Ti可以说是RTX 2080 SUPER的OC版,整体分数相差不多。

04 游戏性能测试

在游戏性能测试中,我们选择了《幽灵线:东京》、《地平线:零之曙光》、《地平线5》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。

另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

由于这几款游戏的对比数据不够充分,此次我们仅测试铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC的跑分情况。

其中《地平线:零之曙光》和《幽灵线:东京》均支持NVIDIA DLSS,所以测试成绩默认开启DLSS质量模式。

《刺客信条:英灵殿》在实测中我们采用最高画质,RTX 3060 Ti级别在2K分辨率下基本可以达到流畅运行效果。

《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高。

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。

另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,即便是旗舰的RTX 3080 Ti也无法达到很高的帧数。不过实际在游戏中,可以关掉光线追踪选项,可让帧数暴涨。

在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

05 温度及功耗测试

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,功耗仅计算显卡自身。作为一款甜品级显卡铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC的功耗要小得多,在峰值情况下整体平均在240W左右,并且基本接近于100% TDP。

温度方面,本次的铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC经过10分钟左右的拷机,温度稳定为67℃左右,峰值温度可以达到68℃。

06 巧夺天工的能量石

铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft GM OC标志性的“G-Stone能量石”是这款显卡的亮点所在,流光效果的启动和暂停想法非常有创意,也让能量石更名副其实。

RTX 3060 Ti从显卡型号上来讲属于甜品卡,但采用GA104芯片的性能相比采用GA106芯片的RTX 3060高出很多。在大部分3A游戏中,可以满足2K分辨率下的流畅运行,甚至部分游戏在4K分辨率下也可以保障60帧的流畅运行。

RTX 3060 Ti的TDP仅需240W,推荐电源650W,相比动辄需要750W甚至850W的电源来说,已经比较亲民了。

从性能和价格上来说,RTX 3060 Ti相当于RTX 2080 SUPER的OC版,后者当时的售价为5500元左右,而目前RTX 3060 Ti虽然有着很高溢价,但仍要比RTX 2080 SUPER实惠。

不过实惠并不代表玩家会买账,谁让NVIDIA最开始的定价是2999元呢。

另外虽然性能与RTX 2080 SUPER相同,但全新的NVIDIA Ampere架构采用了第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光线追踪和AI学习方面都有不同程度加强,还拥有更高的能耗比。

07 附录1-各游戏 光线追踪 效果对比

上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

在这一组对比中,可以较为明显看出光线追踪的差别。它更为真实的渲染出光线本该有的样子。不过在本作中,是没有白天出现的!游戏中大量环境光实则是为玩家提供照明作用,开启光线追踪,虽然画面更真实了,但在部分昏暗场景下,会更看不清。

这一时间也说不好是游戏本身的问题还是光线追踪的问题,还是说游戏画面并不是越真实才越好?

在第二组对比中,情况有所好转,水面的倒影更清晰。但同样的,可以看到建筑物上的光线更暗,确实给游戏增加了不少压抑成分。

《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。

在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

08 附录2- 各游戏DLSS效果对比

在《幽灵线:东京》的DLSS对比中,我们在4K分辨率下,放大水面倒影局部细节,由于倒影本身为光线追踪反射形成,所以在DLSS计算下,可以明显看到从清晰到模糊的渐变过程,不过在DLSS质量和DLSS平衡模式中,均有着不错的清晰度。

同时图片最上方的霓虹灯,可以看到在DLSS超级性能模式中有着较严重的逸散情况,这也是DLSS对于灯光边界,在AI计算中较难定位的表现。

不过对于游戏画面原生的贴图来说,如最远处墙壁上的“HSHS”字母涂鸦,即使是DLSS超级性能,也有着非常精准的还原能力。

帧数提升方面,五种模式分别为34/59/72/85/99,DLSS相较原生画质的提升为74%/112%/150%/191%,非常暴力。

在这组对比中,DLSS超级性能模式依然会有边界模糊的问题,但整体来说效果令人惊讶。包括远处灯牌上的字,依然清晰可见。

帧数提升方面,五种模式分别为32/57/68/88/93,DLSS相较原生画质的提升为78%/113%/175%/191%,与上一处对比场景几乎相同。

最后我们再来对比一下便利店中饮料上的文字,在这一组对比中到DLSS性能模式为止,都有非常好的画面表现,字体轮廓和物体的边界清晰。

帧数提升方面,五种模式分别为40/73/83/90/97,DLSS相较原生画质的提升为83%/108%/125%/143%。

在所有的DLSS超级性能模式中,给人的感觉是画面缺少锐利度,这也是由于超高的分辨率缩放,并不太适合4K分辨率下,如果换成8K分辨率,在基础信息较丰富的情况下,DLSS超级性能中会有不错的表现。

我们再来看看《彩虹六号:异种》各个DLSS模式下的画质表现。超级分辨率技术中,最难以把控的就是这种栅栏的细节部位,但是根据实测来看,即便是超级性能模式中,细节依旧清晰。可以看出较大差距的只有标识牌上的字体,在超级性能模式中,颜色边缘会有模糊的情况。

从帧数提升上来说,相比原生画质分别提升了55%/73%/88%/131%,对于游戏玩家来说,这简直是神迹!

接下来再提高难度,第一幅对比图的栅栏为独立建模,而此图中的棋盘格则是建筑中的花纹细节,可以看到在超级性能模式以上的细节把控都是比较到位的。而遍布地图中的菌毯在DLSS效果中也没有失真或模糊的情况。

帧数方面,相比原生画质分别提升了49%/85%/111%/162%。确实如NVIDIA所说,拥有了AI就拥有了未来,DLSS无论从画质表现还是帧数提升上来说,值得每一位玩家拥有。

《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。

当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。

《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。

首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。

在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。

而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。

10 附录3-Ampere新特性

好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。

NVIDIA Reflex

以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。

以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。

同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。

NVIDIA Studio

对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效

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