作者丨令狐
原创丨游戏猎
字节越来越像腾讯了。
5月9日,拳头游戏在美国洛杉矶对沐瞳科技提起诉讼,诉讼的原因,是拳头游戏认为沐瞳科技旗下的《无尽对决(Mobile Legends:Bang bang)》这款游戏,从2015年开始就在持之以恒地抄袭《英雄联盟》。
这两家公司,一个主场在北美,一个盘踞在东南亚,看似八竿子打不着,实则渊源深厚——拳头游戏的母公司叫腾讯,沐瞳科技的母公司是字节跳动,根子上来说,不管打到全球哪个法院,骨子里都是中国头部互联网公司的互相斗法。
很可惜,有“南山必胜客”之称的腾讯,没能护住自家拳头游戏,官司打了几年,到目前为止都没占到多少便宜,要么因为存在管辖权争议而搁置,要么不痛不痒,对方该抄继续抄。
谁能想到,腾讯有天会被抄袭搞得束手无策呢?尤其对方的路数还那么眼熟,避开腾讯主要市场,用像素级的平替产品跑马圈地,等着有一天李鬼能搞死李逵。
抄游戏?不,这抄的是腾讯的发家之路。
一、用Ctrl+C借鉴
先聊一个核心问题:到底抄没抄?
拳头游戏主张,自2015年开始,沐瞳科技就在长期抄袭《英雄联盟》端游及手游(端游为主)的美术、UI、宣传物料。譬如沐瞳旗下首款游戏《Magic Rush:Heroes》,在上线时里面的很多英雄,就抄袭了lol英雄的外观、原画,甚至包括英雄独特的技能。
这款“Psion of Tomorrow·Guinevere”与《英雄联盟》的“K/DA阿狸”的相似度,就很难让人把二者看作简单的“撞创意”、“借鉴”——配色方案都是亮蓝色与紫色,几乎相同的紫色水晶狐尾,高度接近的技能与属性。
不能说涉嫌抄袭,只能说一模一样。
当然,也不是所有英雄都那么像素级相似,下面这两组就别具匠心地对性别做了微调,很容易让人产生娘化同人作品的错觉。
除了英雄,拳头游戏的诉讼书里还提出,沐瞳抄袭了《英雄联盟》的游戏机制。
《英雄联盟手游》有一项焦点瞄准功能,允许玩家选择要攻击的目标,然后按住并拖动攻击键进行攻击。在拳头增加了该项功能后,沐瞳也为《无尽对决》加入了类似的功能并称其为“智能瞄准”,后又移除了该功能。
至于抄袭重灾区,游戏宣传物料方面,拳头给出的证据实在太多,各位自行品鉴吧。
甚至有玩家发现,《无尽对决》的背景音乐都抄英雄联盟。
而根据诉讼书看,沐瞳早就知道自己旗下游戏存在侵权风险:
2016年,拳头与Elex(沐瞳旗下首款游戏《Magic Rush:Heroes》的海外发行)进行谈判后,Elex让沐瞳对游戏里的角色进行了修改。此次争议让拳头认为沐瞳已经意识到拳头在lol的知识产权。
然而沐瞳并没有收敛,又先后抛出《Mobile Legends: 5V5 MOBA》《Mobile Legends: Bang bang》这两款游戏,一而再、再而三“借鉴”《英雄联盟》。尤其在沐瞳投身字节怀抱以后,有消息称沐瞳在2021年9月完成了《无尽对决》的国服内测,大有要在国内市场上和腾讯干一架的气势。
倒也不难理解,毕竟被追究抄袭的新仇,和创始人被腾讯扫地出门的旧恨,都值得沐瞳和腾讯死磕。更何况,现在沐瞳还有字节跳动做后台。
二、历史的玩笑
虽然主要市场在东南亚,但沐瞳的创始团队,可是不折不扣的国内游戏人。
2014年1月,腾讯的《王者荣耀》进入开发阶段,几乎同时,一个叫徐振华的腾讯在职员工,悄悄成立了一家游戏公司,从腾讯等游戏公司四处挖角,组建了自己的小班子。
2019年1月公示在“知识产权司法保护网”上的《腾讯上海公司与徐振华因竞业限制纠纷一案终审判决》显示:
“徐振华于2014年5月21日被通知并立即接受腾讯上海公司内审部门的面试调查,得知因在外设立公司,违反竞业限制,劳动关系当场立即解除,当天没收员工门卡、驱离工作场所。”
后来徐振华因为违反竞业限制,被腾讯解除劳动关系,还在办公室里被没收了门卡,遭到驱离。
谁也没想到,短短11个月后,他创办的小公司就做出了《Magic Rush: Heroes》,开始大举吞食腾讯还没来得及下手的东南亚市场。
要对抗腾讯,即使是在对方没注意到的市场里,也需要拼尽全力。在游戏面世之初,沐瞳采取了“All in”策略,每天单买量就要亏损30多万美金,最危机的时候,广告费用的债务就有两个亿人民币,现金流接近枯竭。
但沐瞳撑住了。等到腾讯的海外发行商SEA集团带着《王者荣耀》海外版《传说对决》,终于在2016年9月开始开发东南亚市场,沐瞳已经站稳了脚跟。
这一幕,颇具些黑色幽默——当初腾讯就是靠着几乎一样的路数,抢下了韩国游戏大厂Nexon的中国市场。
在文章《韩国商业巨子,在夏威夷死去》中,我们曾经介绍过这段历史。2003年,Nexon旗下的《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》进入国内,成为那一时期网吧电脑的必备游戏。但由于本地化不足,加之彼时Nexon的重心不在中国市场,这两款游戏的热度很快被腾讯出品的《QQ堂》和《QQ飞车》赶超,市场快速流失。
等到Nexon回过头来,想重新夺回中国市场的时候,已经无力回天。彼时,盛大陈天桥劝说Nexon当家人金正宙起诉腾讯,结果以腾讯胜诉告终——审理的法院认为,不管看起来再像,充其量也就是界面、玩法相似,但代码不同,不符合著作权保护范围,不算侵权。
更出乎意料的是,Nexon起诉腾讯的官司,吸引来了东半球最强法务部任天堂。任天堂起诉Nexon,称《跑跑卡丁车》抄袭《马里奥赛车》,结果Nexon不仅要赔钱道歉,还要把手里的热门游戏《冒险岛》拱手让给对方。
风水轮流转,如今,腾讯走到了维权的角色上。
2017年,拳头游戏向美国洛杉矶联邦法院提交诉讼,指控沐瞳科技抄袭《英雄联盟》,索赔15万美元(约合120万人民币),并要求停止运营《无尽对决》。然而拳头游戏的上诉请求被驳回,法院称此案涉及管辖权冲突,最好在中国境内审理。
腾讯亲自下场后,于深圳中院起诉沐瞳科技,指控对方侵犯腾讯旗下《王者荣耀》和《英雄联盟》知识产权,然而由于沐瞳科技对庭审程序、管辖权等多处问题提出质疑,这一案件至今仍处于搁置状态。
侵权爽,维权难,世事不外如此。
三、时代的车轮
事情要一码归一码来聊。
在腾讯第一次起诉沐瞳的时候,有媒体调侃抄袭者告抄袭,无异于贼喊捉贼。持有这类观点,并洋洋自得的朋友,大概需要补补脑子——不管偷谁,偷就是偷,这应该是个常识。
中国游戏圈,经历过盗贼横行的日子。上世纪九十年代,由于民间破解者和盗版商横行,国外游戏厂商大多将中国视作“劣等市场”,玩家们享受了盗版光盘、山寨游戏机和山寨游戏的红利,却也导致了中国游戏行业的长期畸形。
为什么中国到现在也没有自己的3A大作?为什么单机买断制游戏在国内缺乏受众?为什么国内没有自己的主机平台?
答案就在十几年前,随处可见的盗版和山寨里。彼时,玩家们缺少接触游戏的渠道,也没有太多选择的余地,腾讯可以靠着“借鉴”韩国游戏发家,确实是时代的荒谬。而时至今日,如果容忍同样的事情再次发生,则近乎于一种悲哀。
好在,随着法律意识的提高,玩家们对盗版、山寨和抄袭的容忍度,越来越低了。
2019年,游戏《纹章召唤》面世,其立绘、画面、玩法、数值都和任天堂的游戏《火焰纹章:英雄》一模一样,就连玩过海外版的玩家,都有不少误以为这款游戏是《火焰纹章:英雄》的国服版本。
彼时,百度搜索《火焰纹章:英雄》,第一个词条就指向《纹章召唤》的官网首页,这款几乎一比一盗版的游戏,成功获得了版号上架。除了愤怒的系列忠实粉丝,普通玩家对这款游戏的评价并不差。
这款堂而皇之的抄袭大作,最终在玩家们的集中举报下,再无音讯。
在国内游戏行业反盗版的历史里,2021年的《迷你世界》侵权《我的世界》一案值得被铭记。这场跨国维权当中,中国玩家表现出了巨大的正义感和团结性,自《迷你世界》上线以来,上万玩家在taptap打出1.4分的超低分,有5800多条评论控诉这一游戏的抄袭行为。
玩家们还自发建立"如何抵制盗版游戏迷你世界"的百度词条自发守护原创,在微博、知乎、朋友圈里不断发声,最终促成舆论对这一抄袭事件的高度关注。
在玩家们观念转变的同时,相关的法律法规,也在不断完善。
实际上,腾讯和沐瞳已经交手过一次。2021年2月,在泰国审理的腾讯对沐瞳科技、沐龙网络科技发起的侵权诉讼案中,法院二审判决被告方对《王者荣耀》的侵权行为成立,沐瞳及沐龙网络应赔偿腾讯1050万泰铢,折合约203万人民币。
如今拳头起诉沐瞳,只不过是合法维权,趁胜追击。
四、近道难走
当初字节豪掷40亿美元买下沐瞳的时候,沐瞳科技CEO袁菁发了封全员信,宣布要融合字节跳动在海外的运营经验,“共同开拓全球游戏市场”。
梦想很丰满,依靠Tiktok和抖音,字节这头流量怪兽可以为旗下游戏带来的加持,或许不会逊色于昔日利用社交软件扶持游戏的腾讯,但游戏这个行当,归根结底,要看的是产品和内容。
高调布局游戏行业几年下来,字节跳动至少到现在,依然没有拿得出手的作品,曾经押注的超休闲小游戏仍无建树,好不容易抱养来的《无尽对决》,还因为“血统问题”拉拉扯扯惹一身骚。
近道没那么好抄了,玩家们玩过、见过,知道什么游戏是值得为之付费的,也知道什么是抄袭、盗版、换皮,十几二十年前的路数,再用来对付今天的市场,即使面对的是看起来相对落后的东南亚市场,也未免不够体面。
说实话,字节跳动手里的牌不算差,Ohayoo聚拢了大批有热情和才气的民间创作者,朝夕光年旗下也有足够多的业内翘楚,如果好好调动起来,未必成不了一支有生力量。
一步一步趟条路是不容易,但抄十几年前的近道,且不说走通了也不光彩,万一没走通,不是上赶着丢人么?
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