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文丨陈慧雯
近日,国产游戏《太吾绘卷》官方宣布正式版游戏定档9月21日,此前该游戏已于2018年推出抢先体验版,在市场上爆火,后又在2019年年底开始封闭开发,如今百万玩家翘首以盼的游戏终于将要迎来正式版了!
从2021年steam国产游戏销量亚军《鬼谷八荒》,到单机经典《武林群侠传》优化后推出的正式版《侠之道》,再到4月20日发行的小众精品游戏《退休模拟器》被卷入“男女对立营销的漩涡”,近年来的国产游戏似乎总是高开低走,在玩家的瞩目下登场,随后被淹没在差评声当中,就连这款老牌“国产之光”《太吾绘卷》也未能幸免。
(图源:豆瓣)
从万众期待到褒贬不一,有的玩家依旧前赴后继地等待并支持着这款开发战线极长、运营业余,甚至连开发日志都写不出来的游戏上线。有的玩家在中途放弃,尝不到饼的滋味,也不再愿意相信饼师傅的话语。《太吾绘卷》是否真的高开低走或许只有等正式版出来才能评判,但当初作者凭借着“我寻思”大法便能写出整个游戏,时至今日,依旧是游戏开发史上的一大奇谈。或许《太吾绘卷》背后的国产独立游戏发展之路,才是更加值得关注的。
“四年磨一剑”
《太吾绘卷》何以承载众多粉丝的期待
2018年9月28日,螺舟工作室在微博宣布《太吾绘卷》上线首周销量已达30万套,远超此前《失落城堡》和《艾希》等国产独立游戏爆款。一个仅有5人的核心开发人员和仅有3人的白板团队能够通过一款游戏迅速打开知名度,取得这样的成绩实在难得。不少网友表示:“这款游戏简直是我茶余饭后的休闲必备,有的时候一玩就是好几个小时。”
《太吾绘卷》推出之后,也成为了当时steam热销榜上为数不多的国产游戏,同时也是steam上首个达到5万人同时在线的国产游戏。单纯从游戏形式来看,这个价位有太多可供选择的优秀游戏,但是要想真正体验一款以优秀中华文化为背景的游戏,恐怕只有《三国志11》还有之前的《侠客风云传》了。或许正是基于玩家对于一款认真制作的、能玩得下去的、具有中华优秀传统文化背景的国产好游戏的需求,《太吾绘卷》的推出才得以让这么多玩家从国产游戏中感受到单纯的快乐。
(图源:百度图片)
在《太吾绘卷》推出之前,15年至17年国内发行的游戏中销量最高的还是《仙剑奇侠传6》,但这批相对优秀的小品游戏也只能走低价策略吸引更多的玩家。经过了销量惨淡的《神舞幻想》和无人问津的《武林志》两款游戏的摸索,国内玩家逐渐显现出对游戏质量的更高需求。太吾的火爆,也是在间接告诉资本:玩家真正想要的是什么样的游戏。
十字路口上的创新
从《太吾绘卷》看国产游戏的起伏
纵观近年来游戏产业的发展,像《鬼谷八荒》、《武林群侠传》、《太荒初境》等都一度在国产单机游戏圈被视为“国产之光”,但最终难逃“高开低走”的“定律”。《太吾绘卷》作为“老一辈”的国产之光,自闭门造游戏以来每月都会在各大游戏论坛上引发一波话题的讨论,在正式版日期公布之后steam上评论也变得褒贬不一。国产单机游戏市场“伪繁荣”的背后,不稳定因素正在逐渐增加,浮浮沉沉之间,究竟是哪里出了问题?
在品质和体验中,玩家艰难重建对国产游戏的信任。如果说玩法复杂、难度较大的《太吾绘卷》的推出标榜着硬核玩家群体的胜利,那么以《中国式家长》为代表的出圈话题、造梗方式则满足了硬核之外,玩家的多元化需求。对比之下,《鬼谷八荒》用一个漏洞百出的EA版本吃尽了红利,后续增长乏力的情况也让更多玩家开始警惕制作方的“画饼”行为。拒绝打着“国产游戏”的旗号进行道德背书、预支玩家情怀,已经成为了一种共识。
国产游戏的崛起之路面临着“冰火两重天”。在《太吾绘卷》之后,不少网友重又发起了对“国产独立游戏距离世界一流还有多远”的讨论。拿IGF(国际公认的顶级独立游戏奖项)上的获奖和提名名单中国人作者的比例来说,在每年IGF提名的近一百个作品当中,国人作品大概在0-4个。诚然在游戏设计的自觉和思考的理解深度上,国产游戏制造者不乏能力突出之人,但更多侧重于商业系统、多人互动场景领域,独立游戏作品的佼佼者相对较少。
对内,部分国产游戏还在氪金变强的“无脑”模式中苦苦挣扎,在利益至上的指引下,引导玩家氪金固然是变现的快捷方式,但长此以往,创作者则会在既定的模式下躺平,忽视游戏的创新和创意。而即使存在着部分有理想、有情怀的创作者,他们“小作坊”的游戏生产模式也难以承担大IP的制作,或是高开低走,或是籍籍无名,已经成为了游戏市场的发展常态。
近两年来,国内也严格规范了对于娱乐作品的审核,游戏行业也迎来了一波版号寒冬。上万游戏公司因为申请不到游戏版号纷纷注销,游戏行业“裁员潮”随之降临。就连上海莉莉丝游戏公司都被迫取消已经开发了两年的游戏项目《伊甸启示录》。做不出、玩不了,不管是玩家还是游戏开发者都深陷“没有好游戏”、“造不出好游戏”的困境。
(图源:豆瓣)
有人说,版号停发是在倒逼游戏行业出现精品,也有人说,版号收紧是在鼓励国产游戏出海,但也不可否认,版号问题对于中小游戏厂商来说是一座大山,倘若由此导致小厂的人才、资源流向大厂,国产游戏的同质化现象将更加严重。
对外,国产独立游戏并非全无出路。目前steam上很多受欢迎的游戏都是来自国外,不同的游戏理念和技术固然在一定程度上导致了游戏市场的“两极分化”,但开放的平台却能够为更多的开发者提供思想灵感。疫情导致的游戏市场的繁荣或许也能成为游戏行业走出寒冬的重要契机,类似于《太吾绘卷》这样以中国优秀传统文化为背景的国产游戏不正是说明了,“对于传统文化的合理取材,能够更好地引发中国玩家的共情,只要用心做一款好游戏,就不愁没有市场”吗?
《太吾绘卷》之后,国产游戏路向何方
伴随着国产独立游戏逐渐找到创意和商业之间的平衡点,以及玩家们的正版意识逐渐增强,属于国产独立游戏的春天或许将不再遥远。在2018年《太吾绘卷》抢先体验版推出之后,不少网友就在讨论“爆火之后,《太吾绘卷》又闭门造游戏的决策是对是错”。
在笔者看来,真正好的游戏当然值得等待。如果随大流地走向看上去光鲜亮丽、有利可图的产业,难免会进入艰难的阵痛期,最终在资源投入和国外游戏的降维打击下纷纷蛰伏。与其看着国产网游在市场竞争日益激烈、玩家出现审美疲劳后逐渐日薄西山,倒不如针对一个初具爆款潜质的优质IP反复打磨,等待沉寂而后爆发的时机。
(图源:豆瓣)
在《太吾绘卷》之前,国产独立游戏已经在国内玩家的游戏世界里沉寂了太长时间,其间也不乏诸如《波西亚时光》、《天命奇御》等力作问世,但是想要在挑剔的玩家之间引发共鸣和波澜总归后劲不足。
零宣传的《太吾绘卷》在爆红之后能够拥有这样成绩除了自身过硬的内容和品质之外,也存在一定的运气成分,随后登录We Game的《中国式家长》的火爆也从一个侧面说明了游戏发行商对于游戏的重要性。现阶段,除了腾讯、网易这样的游戏大厂之外,诸如中手游、心动网络、椰岛游戏这些开发商也逐渐给予独立游戏更多的关注。整体而言,这些发行商们在销售分成、技术、流量等方面都更多的偏向游戏制作者,或许能够减轻在困境中前行的游戏制作者们的负担。
与同质化严重的商业游戏不同,独立游戏更加能够在玩法和美术上给玩家带来创新体验。究竟是为了沿着前人的步伐走以减少风险、增加利益,还是另辟蹊径,其实都是只是一种选择,无所谓对错,关键是能否创作出真正适合消费者口味的、有生命力的游戏。
(图源:豆瓣)
用心做一款好游戏,让国产游戏达到对外国游戏降维打击的高度任重道远。尽管目前市场大环境对于国内的独立游戏制作人来说算不得友好,国内适合独立游戏生长的土壤也较为稀缺,但是越来越多的玩家对于正版游戏、优质游戏的消费欲望正在上升,前段时间也放出了一批游戏版号,国产游戏行业的发展还是值得期待的。
但我们无法凭借《太吾绘卷》这一款独立游戏的火爆,就宣告整个国产独立游戏市场的春天已经到来,毕竟当下的steam市场中,国外游戏的优势地位依旧不可撼动。与其说《太吾绘卷》玩家是在用爱发电,但与同类国产独立游戏相比,其中武侠风的多重开放世界、身临其境的互动、不同方法出奇制胜的体验或许才是吸引他们的核心所在。
尽管国产独立游戏很难在短期内成长为一个规则的行业,从“国产之光”到“差评如潮”只有一步之遥,经过改进、优化之后的正式版《太吾绘卷》也还存在很多需要继续优化的地方,但正是在这样的不断进步中,玩家们看到了希望,也愿意付出自己的一份力量。
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