WLK盗贼还能玩吗?能玩!
相比于TBC版本的小黄人,那地位可不止提高了一点。从天赋上来说,80级三系天赋明确后,战斗贼增加了新的终极天赋:杀戮盛筵。两分钟CD的一个小爆发,中规中矩。
刺杀天赋改动较大,首先是天赋倒数第三层的:奇毒。不仅提高暴击几率,而且毒伤技能不再消耗致命毒药的层数。
刺杀倒数第二层新天赋:穷追猛砍。点满以后再使用终结技时,可以直接刷新切割buff的持续时间。除了起手挂一个一星切割以外,后续循环可以直接少打一个终结技,大大解放了连击点的使用。
刺杀的终极天赋:血之饥渴。消耗15能量,使你的所有伤害提高5%,通过雕纹可以把效果提高至8%,属于一个低费常驻buff,直接增伤。真香。
可以说毁伤贼依赖毒药打持续伤害的模式,也是在80年代真正成型的。
敏锐系倒数第三层:喜提盗贼的尊严。这是一个光听名字就很得劲的天赋。当初畸形版本暴雪设计失误,直接给尊严贼送上神坛。五个尊严贼一队,无脑五星剔骨。不过怀旧服应该不会出现这种情况。
敏锐天赋的最后一层:暗影之舞。开启影舞后的六秒内,可以在非潜行状态下使用闷棍,锁喉,伏击等潜行技能。就是这个技能让盗贼的灵活性大大提升。
通用技能增加了两个,一个是刀扇。填充了盗贼的AOE能力,8码范围,无目标数量限制。不要看他基础伤害一般它可以触发毒药效果,开了冲动转刀扇,是70级小黄人不敢想的体验。
第二个是嫁祸诀窍。30秒CD,六秒内将产生的仇恨转移给该目标,同时使其伤害提升15%,可以使用雕文将持续时间延续到十秒。
另外破甲技能也改得更加便于释放,消耗连击点的多少只影响破甲的持续时间,而不影响技能强度。
盗贼的能量回复也做了一些优化,从每跳回复20点能量变成逐渐提高。整个wlk版本,盗贼的DPS都是比较可观的。相比70级来说,在副本中的地位可以说是大有改善。
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