受访者:AMD游戏解决方案与市场首席架构师Frank Azor
近年来,AMD关乎游戏话题的发布都是老朋友Frank Azor带来的。作为Alienware联合创始人,他在加入AMD后,实实在在地为AMD在游戏领域的布局做出了巨大贡献。尤其是2021年的Computex上,Frank Azor首次带着AMD的游戏笔记本的平台——超威卓越平台(AMD Advantage)露面时,我当时就提过,这是一个改变游戏市场“玩法”的变革,也是Frank Azor改变AMD在游戏市场话语权的重要武器。直到今天,AMD也早已拥有了更多重要的武器,例如日益完善的Adrenalin驱动,更有广受好评的明星技术AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)等等。
软件硬做,提升游戏体验
AMD的软件战略主要集中三个关键的支柱上:第一个优先领域就是要确保AMD软件时刻都是很稳定的;第二个优先领域就是性能,而今天Frank也向我们展示了长久以来AMD软件驱动程序带来的巨大性能提升;第三个就是不断带来新的、更优秀的游戏体验。
据介绍,在过去12个月的时间里,有40款游戏在它发布的当时就能够有全新或者更新的驱动程序来支持。同时,2021年AMD一共发布了26款Adrenalin驱动,并且百分百通过微软WHQL测试,每一款驱动程序也都经过了6000个硬件和操作系统组合的反复测试,笔者认为这无疑称得上是不费之惠。
相比于20.12.2版驱动,新版Adrenalin驱动程序可在众多主流AAA游戏中实现平均15%的性能提升。
在内置于驱动的众多技术亮点中,不乏好用且实用的优秀功能。当然,令玩家更为兴奋的技术当属Radeon Super Resolution(RSR)。RSR 作为驱动程序提供的优化升级技术,采用与FSR 1.0 相同的算法。游戏玩家可以充分利用RSR的强大威力,在兼容的游戏中实现更出色的性能。此外,最新的驱动程序中RSR还新加了一个“锐画滑块”,让玩家可以根据喜好进一步调节画面质量。
AMD Link则是由Adrenalin驱动提供的一个免费的个人游戏云服务器,而且能够面向苹果、安卓和Windows的系统平台。通过AMD Link服务器,AMD用户可以与3个朋友一起联机游戏,如同4个人在同一房间内。
另外,AMD还加入了AMD Privacy View,这项功能会通过普通摄像头锁定眼球所视方式,看到哪里就显示哪里,避免他人偷窥,Frank也向我们着重推荐了这项技术。
Frank还提到了驱动程序对于游戏的直接提升,笔者看来这十分符合Adrenalin的命名(肾上腺素),如同给游戏打了“鸡血”。可以看到一些DX11的游戏性能得到了明显的提升,比如《魔兽世界》提升幅度达到30%,《侠盗猎车手》、《全面战争》、《看门狗》这样的游戏,仅凭驱动升级就实现了两位数的提升。
“一直以来AMD的做法是不同的,我们从来没有停下在已有的架构之上进一步提升性能的机会,除非这个架构真的是走到它的生命周期的终点了。” Frank表示,“所以我们的卡也好,系统也好,都始终能够确保这些新游戏面世之后,游戏玩家可以有非常好的体验。而客户则将希望寄托在我们身上,指望我们AMD来给到他们可以获得的最优秀的最棒的性能。这就是我们AMD公司在这个问题上所秉承的战略和承诺。”
从FSR到FSR 2.0究竟升级了哪些?
FSR技术无疑是AMD除了众多硬件产品之外的明星产品了,它对于AMD来说称得上是具有开创性意义的升级技术,尽管距离FSR 1.0推出至今只有一年的时间,但是现在已经支持超过100款游戏。
而对于才在COMPUTEX 2022上发布不过几周的FSR 2.0,首先是技术上从FSR 1.0原有的基于空间的升级算法改为时域图像放大算法,画质比前代更为优秀,可以做到基本等同于原生画面;提供了Quality、Balanced、和Performance三种画质选择,用户可以根据硬件性能选取;在游戏中直接替代任何TAA抗锯齿,且无需机器学习的硬件单元;其实最令我们感到吃惊的是,FSR 2.0可以向AMD GPU之外的其他产品提供支持。
Frank对这一技术同样给予了极大的肯定与信心:“虽然说我们FSR 2.0刚刚宣布不久,但是就在过去短短几周的时间中,我们已经得到了14款游戏或者游戏开发公司宣布,他们的游戏产品将支持FSR 2.0。”
笔者看到,根据 AMD最新的开发日志显示,继《战神》和《模拟农场22》之后,后续支持FSR 2.0的游戏数量还将不断增加,除了《深渊世界》、《杀手3》、《救援派对:现场》、《超级人类》和《卡利斯托协议》五款游戏之外,还有其他11款提供FSR 2.0支持的游戏将于晚些时候推出,使目前可用和即将支持FSR 2.0的游戏总数提高到19款。
FSR 2.0在Deathloop中可实现的性能提升
对于FSR 2.0的开放策略,Frank丝毫不担心:“我们是给予我们的客户很大的自由的空间,我们不要求他们使用特定品牌的显卡,同时我们能够让他们实现性能大幅度提升。我们只是邀请客户来体验我们更优秀更出类拔萃的平台,在这个平台上,我们永远秉承的是玩家至上,游戏开发者至上的理念。”
总结来说,有了FSR 1.0和FSR 2.0技术,相当于AMD同时向市场推出了两种优秀且能带来游戏体验巨大提升的解决方案:第一个就是FSR 1.0,它的好处就是非常简单非常容易被采用,游戏开发人员可以非常简单的把它们用到自己的游戏之中,并且能和Radeon Super Resolution一起来支持几千款游戏。第二个就是FSR 2.0,它更适合那些不想牺牲画质又想同时实现性能大幅度的游戏玩家和用户。
Frank Azor:打造市场中最棒的游戏平台
每次和Frank交流都挺佩服他坦率的性格,这样能够让话题深入交流下去。Frank对于AMD在PC游戏领域的表现,坦言道:“AMD实际在这种高端游戏显卡的细分市场深耕的时间并不算很长。实际上也就是自从RDNA 系列发布之后之后,随着高端显卡产品的发布,我们开始在这个细分市场里面有所建树,并使得我们有力重塑了我们的品牌形象。我们都知道玩游戏需要的是整个游戏的平台,而游戏平台的复杂性要远远高于显卡,在任何一个平台的环节上如果出现了瓶颈,都会给你的游戏体验游戏性能拖后腿。所以我们AMD的战略,就是要打造市场中最棒的游戏平台,而且我们知道怎么来做平台,有我们的Ryzen、Radeon,软件上有Adrenalin、Smart智能平台技术支撑,实际上我们现在已经能够在高端显卡市场中大展拳脚。我们的战略非常不同,我们的战略也非常年轻,还不到两年的时间。但是本人有极大的信心,这样的战略就是制胜的战略,游戏玩家他们会体会到我们战略的优势,最后反映出来的就是他对我们AMD品牌更大的忠诚度。”
“对于AMD而言,我们将3A平台视为真正的大一统的平台,它的独特之处就在于它可以将AMD多年来在硬件和软件方面所有的一切产品解决方案技术,这些精华组合在一起,使得它能够成为游戏玩家可以选择的上佳游戏平台,而我们的Adrenalin软件实际上就是在这个过程中发挥了一个至关重要的作用,我们将它视作是第三个A。而且我们所有其他的技术,比如Smart系列的技术, 所有这些技术都能和Adrenalin软件非常好的加以配合。”
相信如此制胜的战略,游戏玩家他们会体会到AMD战略的优势,最后反映出来的就是玩家对AMD品牌更大的忠诚度。
结语
“我们秉持的理念就是玩家至上的理念,我们要为他们所提供的游戏体验是开放的,而且对整个市场来说是良性和有益的,换而言之我们不会要求玩家有一些预知性前提条件或者施加一些不必要的限制,让他们有选择的空间,让他们能够真正感受到他们才是被放在第一位的,这就是我们的战略。”
其实听到Frank的表态,我也能理解当初他放弃自己初创的品牌、加入AMD的想法了,他和AMD的三观真是挺合得来的。
随着Frank专访的结束,落笔之前,笔者谈谈对Frank Azor的印象。还记得他加入AMD决定时就说过:“The builder and creator in me is ready for the next challenge(在我体内的创建者和创作者基因让我准备好迎接下个挑战)。”笔者认为,拥有跨 CPU、GPU、APU、芯片组和软件知识产权的AMD的确也给了Frank一个巨大的发挥空间,可以看到近年来AMD在游戏领域上的规划越来越完整,而且将原有的硬件团队紧密地粘合在一起,站在玩家的角度打造出不同维度的产品体系,作为媒体兼玩家,我们对此也是乐见其成。
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