本文作者:战区观察媴
《无尽地牢 Endless Dungeon》是一款Roguelite类型的战术动作塔防游戏,开发商Amplitude Studios和发行商SEGA此前还推出多款“Endless宇宙”的作品,比如《Endless Space》《Endless Legend》《Dungeon of the ENDLESS》等等。游戏的故事发生在一个神秘的废弃太空站,受困于此的玩家需要组成一支队伍前往空间站深处修复核心并逃离这里,同时要保护你的水晶不被一波又一波的怪物给毁掉。本次我们提前试玩了几个小时《无尽地牢》并采访了制作组,在此给各位介绍一下这款游戏。
试玩介绍视频:
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1GW4y1r74N/
本作是一款俯视视角的双摇杆射击战术动作游戏,并且融合了塔防要素。游戏目标是带着你的水晶寻找空间站的出口,水晶是一个可以移动的机器人,开局时会在固定的点位一动不动,当你发现了新的水晶点位之后就可以召唤它走过来,最后当你来到了关卡出口的地方,那么可以喊水晶过来开门。需要注意的是,水晶在移动和开门的过程中会出现大量敌人朝它攻击,屏幕中间最上方的圆弧是水晶的血量,一旦水晶被打爆,那么这轮游戏就结束了。
游戏中的关卡都是由程序生成的,每一次游玩都会是不同的地图布局。在你探索地图的过程中,时不时也会刷新敌人朝着你的水晶前进,因此你需要在地图上的各个炮台点位上建造防御用的炮台,这些炮台分为攻击、减速、强化等等类型。建造炮台需要使用资源,给它们升级也需要资源,这些资源都来自你的探索过程——资源分为食物、工业、科技三个种类,在地图中开宝箱和打碎箱子会获得少量资源,主要的来源是每次打开一扇门后就会获得三种资源,初始情况下打开门会给三种资源各加1点,当你在探索中遇到了发电机之后,可以挑选一种资源给予加成,这样每次打开门之后这种资源都能获得更多。建造炮台的话需要工业资源,因此试玩中我基本都是选择了它,而食物和科技资源主要是给英雄和炮台升级用。
单人和多人游玩时最多可以组成3人小队,试玩版中有3位不同能力的英雄可选,正式版游戏中将会有8位英雄,单人游玩时可以按手柄RB键切换你操控的英雄,其他英雄会暂时交给AI接管。每个英雄都有一个固定招式和一个大招可以使用,比如放个地雷或者一个大范围攻击招式什么的,在游玩过程中还能捡起随机的武器,每人身上能带两把武器,按下Y可以随时切换。英雄死亡之后过一段时间就会复活,不过血量比较少,需要你使用治疗工具来主动回血。老实说这游戏里的敌人打人还是挺疼的,当小队中的英雄均处于死亡状态时就会团灭。
每次团灭之后,你会回到空间站的枢纽中心,在这里可以解锁和升级一些能够帮助到你的东西,不过目前的试玩之中还无法体验到这些内容。
总的来说,《无尽地牢》的玩法就是探索地图、用资源建造炮台来保护水晶、找到新的水晶点位把水晶挪过去、找到出口让水晶开门然后一起逃走,这个过程中会出现一波又一波的敌人去攻击你的水晶,所以探索的过程中要经常回到水晶附近去保护它(可以按键瞬移回去)。
《无尽地牢》目前正在招募OpenDev测试玩家,去官网可以申请测试资格,给开发团队提出你的反馈能够帮助他们持续改进游戏,首次测试游玩即将在6月30日开始体验,有兴趣的玩家可以试试看。
在试玩了《无尽地牢》之后,我们采访了开发商Amplitude Studios的首席创意官/工作室负责人Romain de Waubert先生和创意总监Jean-Maxime Moris先生,询问了关于本作的一些问题。
A9VG:《Endless Dungeon》和你们此前的游戏《Dungeon of the ENDLESS》在名字上很相似,两款游戏有什么关联的地方吗?
制作人:是的,从两款游戏的名字就可以看出来有所关联。《Endless Dungeon》之中有一些很明显的元素是继承自《Dungeon of the ENDLESS》的,比如Endless宇宙、整体氛围等,还有塔防和RPG元素,以及我们和社区共同开发游戏。当然,《Endless Dungeon》也是有着自己特点的游戏,我们做了很多设计内容都是为了突出本作的动作要素,以及这种俯视的3D视角。游戏将会在PC和主机上推出,我们为手柄做了适配优化,当然用键鼠玩也是一样方便的。希望你游玩demo的过程中很享受。
A9VG:游戏中会有8位不同的英雄可以选择是吗?可以详细介绍一下他们吗?
制作人:是的,会有8位英雄。此前我们以及揭晓了几位英雄,比如Zed和Bunker,可以从中了解到Zed喜欢重金属音乐、Bunker失去了她最好的朋友等等。这八位英雄都是由于神秘的力量而坠落在了这个空间站,他们此前都有着截然不同的生活,逃离空间站的原因也各不相同,有的人想要得到宝物、有的人想要做实验。当你在游戏中做任务、探索地牢、发现物品和信息的时候会逐渐了解这8位英雄的故事。
A9VG:OpenDev会为你们带来什么?这种方式和Early Access(抢先体验)有什么区别?
制作人:今天给媒体玩到的版本基本上和6月30日的OpenDev提供的版本相似。不知道大家有没有尝试过《Humankind》之前的OpenDev,它和Early Access的区别在于OpenDev是在一个短时期内提供游戏试玩,我们可以在一周或两周的时间内聚焦于当前的反馈,当OpenDev结束之后我们可以根据这些反馈来专注地改进游戏。而Early Access是持续的,我们可能会很难在一边收到改进需求反馈的过程中一边持续改进游戏。OpenDev可以让我们聚焦于一些游戏玩法的测试上,并获得关于这种玩法的反馈,我们更喜欢这样的工作方式。
A9VG:游戏支持跨平台多人联机吗?
制作人:如果能支持的话将会非常棒,但目前我们不能承诺任何东西,由于技术方面的原因目前无法做到。我们可以做到的是可以让你的存档支持跨平台存取,这样当你切换平台的时候依然可以继续用你的玩家档案来进行游戏。此外,PS4和PS5之间可以联机,Xbox One和XSX|S之间也可以互相联机。
A9VG:《Endless Dungeon》的正式版预计什么时候发售?
制作人:目前还没有公开,所以这还是个秘密(笑)。我们希望根据OpenDev的反馈再做决定,希望大家能保持期待。
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