(VRPinea7月13日讯)已经不是头一回见到几家工作室同时发行类似的游戏,相比起《Cities: Skylines(都市:天际线)》的衍生品《Cities:VR》,小P更推荐由独立团队Purple Yonder开发、老牌VR工作室nDreams发行的的《Little Cities》。
直观又有趣的玩法
《Little Cities》是一款追求易用性的游戏,没有设计过多使体验复杂化的导航图标,翻转你的左手腕即可快速访问菜单和控件。可监控的数据都呈现在了左手的表盘上,包括居民数量、金钱、利润、人口满意度、建筑区域的平衡、水能水平、城市水平等。另外,道路、公共设施和房屋建设、撤销上一个动作等选项也在左手的指尖处。
起初只有一座城市受你管辖,根据指示通知不断满足居民的需求后,就能成功解锁下一座城市。当然,自主绘制道路曲线或制作坡道是不被允许的,因为所有建设都基于等距的网格。创建道路后,其两侧的网格也将被“激活”,你就可以在左侧菜单中选择要构建的建筑种类,并通过右控制器放置在合适的区域里。
市长不好当
随着区域的拓宽和建筑物的升级,一些先前铺设好的道路开始露出破绽,形成了几个无法被开发和利用的洞。这时,你就需要以宏观视角规划下整体布局,以免其日后成为绊脚石,限制城市的总体发展。当然省事的做法就是把沙漠植被直接插到洞上,但并不是每个城市都有这种特殊的功能性建筑物。
除了表盘上的可视化数据,一些对话框里的通知也会起到提示作用。比如,提醒你这个建筑物处于孤立状态,需要给它建立道路网络。实际上,你也能发现交通的堵塞使得消防车无法快速到达着火点,从而导致建筑被烧得只剩个框架。
带动节奏的小惊喜
当初次尝试《Little Cities》时,小P没有对其抱太大期望,先入为主地认为城市管理类游戏中的元素重复的可能性较大。而且,移动的方式也仅限于升降和缩放城市,似乎没有体现VR的特质,更像是《都市:天际线》的简化版本。
然而从整体艺术风格上来看,这款游戏是极具吸引力和沉浸感的。每当你升级或解锁新的成就时,你左手边的菜单会先晃动,随之而来的是一些小惊喜和动态事件。无论是一群飞翔的鸟儿,一架在空中留下长长烟雾的飞机,还是几个在你周围冉冉升起的热气球,每个动画或建模都简单又迷人,营造了一种轻松的氛围。
不仅如此,每个岛屿都有个性化的建筑物,虽然大多是为提升市民满意度或附近区域效率而设计的,但会影响城市的整体规划。例如,火山爆发时,喷出的浮石和火山灰会导致房屋崩塌;在沙漠中,你需要绿色植物来抵御沙尘暴;岛屿群依靠桥梁进行连接。你在所有城市的建设工作都将以一个市政厅收尾,一旦放置它,就能开启新的地图。
总体体验下来,《Little Cities》因简单又有趣的游戏玩法、针对不同场景而设计的管理元素、赏心悦目的视觉体验,展现出了沉浸式的城市设计体验。而这款游戏的销量目前来看也是可喜的,仅发布一周就冲进了Quest Store的畅销榜TOP 10。
当城市管理类游戏的开发者从传统的复杂化图形上跳脱出来,活力和创造力骤然迸发,《Little Cities》就开了这样一个好头。希望增加手部追踪支持和装饰物品后,它能给玩家带来更多个性化的选项。
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