今天继续我们回忆杀,大众软件魔兽世界巫妖王之怒增刊节选系列的第九篇:猎人新天赋技能解析:
一、综述
猎人,作为魔兽世界里唯一一个远程物理攻击职业,以及与宠物的密切联系,具有相当的独特性。在WLK里,相对其它职业来说,猎人本身的技能变动与增加得并不是特别多,但是在宠物方面,却有了极大的修改。这种修改主要体现在兽王天赋的特殊宠物,以及宠物天赋树上。因此,在WLK里,勿论强弱,猎人的趣味性已经增加了很多。
在PVE方面,兽王猎的伤害比以前有所降低,但射击猎的崛起却已经替代了这个。兽王猎利用强力宠物,可以造成大量的伤害。但是在RAID状况下,宠物的生存能力需要猎人手动赋予,这给操作提出了更高的要求。射击猎人的新增技能奇美拉射击非常强大,尤其是新改动把“吞噬”效果改成了“刷新”之后,我们不需要再手动补上钉刺。它使得以往非常鸡肋的钉刺进入了输出循环,不过奇美拉射击本身耗蓝较多,射击猎人必须考虑如何用有限的蓝进行更大的输出。
生存猎人高爆、高攻强,再加上深层天赋里的“狩猎小队”这一项,使生存猎人也变成了团队的输出电池。强大的团队BUFF,奠定了生存猎的副本地位。
总体来说,目前看来,猎人的RAID输出天赋还是以射击为主,生存为辅。在PVP上,主要天赋仍然是射击天赋。猎人的“反向闪现”逃脱,给猎人增加了反控技能。不过,这个天赋对猎人的操作要求比较高,而从TBC的兽王转换到WLK的射击,也需要大量的适应时间。团队混战时,生存猎花样繁多的控制技能也能给敌人造成麻烦,翼龙钉刺以及毒性钉刺,虽然有一分钟的CD时间,但是强大的控制能力和防驱散能力,也不能让人小视。
另外,猎人在AOE能力上的大大增强,使猎人在面对群怪时不再无力,在65级时便可以与法师一起双刷AE副本。
总体来说,猎人在WLK有所增强,但相对部分职业可能并没有那么明显。而无论在哪个版本,猎人都如同真正的游侠,机动性高,独立性强,充满了更多的游戏乐趣。
好啦,回忆杀,大众软件魔兽世界巫妖王之怒增刊节选,猎人新天赋技能解析篇就到这里啦,后续还将陆续推出其他系列,欢迎关注。
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