如何看待漩涡鸣人为杀一人?个人认为算是岸本在角色塑造上面遗留的问题,让鸣人整体形象过于完美与忍者这一职业特点存在冲突,下面具体说明一下。
鸣人在剧情中未杀一人的设定与忍者这一职业特点存在明显冲突,可以说是岸本在角色塑造方面的一大缺陷了。
看过火影的小伙伴应该都清楚,鸣人在主线剧情中居然没有消灭过一个对手?这与火影整体世界观以及职业设定存在明显冲突。
火影中的忍者说穿了就是执行任务的雇佣兵,在执行任务的过程中避免不了需要消灭对手的过程。
但是纵观鸣人的整个忍者生涯居然没有杀死过一个敌人就非常奇葩了,岸本对于鸣人在角色特点塑造方面个人认为设定得过于完美,看似高大上但是逻辑漏洞一大堆。
比如怂恿鸣人偷影分身卷轴,鸣人得手之后想要杀死鸣人的水木,鸣人居然没有干掉他,只是利用多重影分身术揍了水木一顿之后就把其送进监狱了。
以前刚看火影的时候还以为鸣人已经把水木解决掉了,结果在动漫原创内容里边水木还没死就非常奇葩了。以鸣人恐怖的影分身数量居然干不掉水木,这水木的防御能力到底是有多强呢?
而且搞笑的是岸本为了把鸣人塑造成完美无缺的理想形象,居然让鸣人早期都成长周期规避了火影主世界中前几次忍者大战。
这样一来鸣人就不会出现执行任务杀死对手的情况,个人认为既然不想要鸣人的成长经历太血腥,就没有必要把鸣人的职业设计成忍者,安心在木叶村卖拉面就行了。
结果被岸本一番操作以后鸣人的忍者生涯就非常诡异了,指望鸣人的嘴遁能力解决所有对手并不现实。
可以说鸣人的个人形象设计在热血动漫作品里边算是非常另类的一种了,不过火影被粉丝群体诟病最多的内容也包含角色塑造这一方面,因此鸣人未杀一人的情况也就见怪不怪了。
与其他同类热血动漫的主人公相比,岸本对于鸣人的某些处理方式不够圆滑,导致整体评价不乐观。
火影这部作品的整体风格前后期变化非常明显,前期诙谐搞笑的内容多一些,鸣人当时的能力也不强,因此战斗过程中不杀人也没啥逻辑漏洞,可以把鸣人的问题归咎于个人能力不足。
但是实际上火影中后期的世界观就比较沉重了,涉及不同势力之间的纷争,鸣人的能力也逐渐增强,这个阶段岸本对于鸣人角色转变没有处理好。
对比一下很多同类型的作品虽然也有早期利用诙谐幽默内容吸引观众的手段,但是到了合适的时间点还是会选择让剧情中的主角和对立面进行正面对决。
实际上以打斗为主的动漫主角干掉对手是很正常的情况,没有哪个角色的成长能够不经过磨砺就能够完成。
同样属于火影中的角色佐助的成长经历就很正常,类似于卡卡西,自来也这样的角色同样是经过一番厮杀才能够成长起来的。结果到了鸣人身上岸本为了塑造角色完美形象反而让有一定社会阅历的动漫爱好者认为鸣人的成长历程不真实。
按照现在的说法岸本对于鸣人形象设计属于有当立的类型,既要让鸣人随着剧情发展提升实力,又要避免鸣人在和敌人对决过程中干掉对手避免破坏其个体完美的形象。
这种做法实际上并没有增加多少作品的质量和热度,反而成为了被动漫爱好者经常调侃的对象。岸本为了避免鸣人在任务中杀死对手想的办法太多了,比如同样是被三忍之一培养,自来也就不安排忍者和鸣人联手,大蛇丸就直接让佐助经历残酷的生存挑战,结果佐助和鸣人成长速度居然差不多。
而且随着鸣人能力提升,接高难度任务的次数也越来越少,就算出任务也不需要执行和对方直接交手的任务。
鸣人的战斗力提升完全是靠主角光环强行堆起来的,这也是造成火影中后期口碑持续下滑的主要原因之一。作为热血战斗类型动漫的男一号,哪有在战斗过程中不解决掉对手的呢?
最后总结一下,个人认为之所以鸣人在剧情中未杀一人的原因是岸本想要塑造鸣人完美的形象,但是却与其忍者职业特征不符。
岸本的另类设定让剧情中的逻辑漏洞更多,也显示出对于热血动漫主角的处理方面的经验不足,这个设定也成为拖累火影整体口碑下滑的影响因素之一。分析不到位的地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
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