本周末,英雄联盟全球总决赛的半决赛即将打响,LPL的JDG与LCK的三支战队也将展开激烈的角逐,为最高的荣誉进行激烈的厮杀。
但与小组赛阶段一样,比赛开打的时间点刚好在北京时间的凌晨时刻,国内粉丝不得不面临时差问题,毕竟在社社看来,周末早起可实在比熬夜要难得多啊!
而根据外媒Esports Charts统计的S12小组赛收视率数据(不包含中国大陆数据),最高观赛人数的场次为T1对阵FNC的139万,相比S11小组赛的最高记录下降约38%;平均观赛人数为82万,相比S11小组赛下降约37%;总观赛时长为4653万,相比S11小组赛下降约41%。
这组数据不禁让人发问:难道S赛今年真的没有线上观众吗?难道英雄联盟真的在走下坡路吗?
不过在社社看来,S12收视率下滑,并不能直接得出英雄联盟逐渐势弱的结论。
首先,正如开头所说,由于今年比赛是在在北美进行,比赛的时间正是亚洲时间的凌晨。
虽然收视率统计并不包括中国大陆,但仍就损失大量韩国与东南亚的观众。除了中国庞大的人口基数之外,韩国观众显然是对收视率贡献最大的一部分。
其次,尽管今年是北美的主场,但小组赛阶段三支北美战队纷纷拉胯,第一轮就不约而同地被“剃了光头”,收获0胜9负的最惨战绩;尽管三支战队在第二轮状态有所回暖,却也均与出线无缘。
这当然也不是北美战队第一次在小组赛全军覆没,S9至S11三年间,他们也均未能从小组赛突围,而上一次北美战队打入八强还要追溯到S8时期的C9战队。
这么看来,北美战队粉丝逐渐流失也是必然,收视率下降自然在情理之中。
再次,今年赛事的举办方以及拳头官方也显露出对赛事筹办与组织的业余。
早在入围赛阶段,就陆续有入境的选手确诊新冠病毒。而在第二轮小组赛中,LPL的RNG、EDG、JDG三队的选手与教练组几乎无一人幸免,全部被检测为阳性。
从直播时的选手视角可以看到,gala、ming等选手边操作边咳嗽,实在让人心痛。
而在游戏之内,发条大招BUG、饮魔刀BUG等问题也直接影响了电子竞技本身的公平性。游戏内BUG不断、赛场中新冠不止,这也让部分粉丝对拳头失望至极、对英雄联盟S赛失望至极。
再说回国内观赛情况,虽然未有准确的直播收视数据证明,虽然对于国内观众来说准点观看直播会比较困难,但大家对于S赛的热度与氛围并未较去年有明显“降温”。
以B站的赛事回看录像为例,S11 EDG小组赛和T1的两场比赛播放量合计约为307万。
而今年的小组赛中,同样是EDG和T1的两场比赛,收视率数据为374万。
显然,尽管不一定能守在直播间前为喜爱的战队摇旗呐喊,但仍有不少观众选择在赛后观看视频回放,以上观看数据完全可以从侧面证明截至目前,今年国内的S赛热度并未衰减。
但在即将到来的半决赛中,JDG能否经受强敌T1的考验进入决赛,也将直接影响国内观众的观赛热情,毕竟希望LPL再夺冠的国内粉丝不在少数。而如果LPL像S4至S7一样倒在决赛之前,那可以想见国内的关注热度势必会有所减弱。
不过即使英雄联盟仍称得上是电竞赛事中的NO.1存在,但不代表拳头与腾讯可以对此高枕无忧。
主力玩家群体的年岁渐长、游戏排位令人不满的ELO机制、版本更迭与新英雄推出太过频繁等自身的因素,都让英雄联盟游戏以及赛事的未来笼罩在一层阴云之中。
而在游戏之外,拳头也必须面临诸多变数与挑战。2020年至2021年,由于新冠疫情影响,许多国内民众不得不选择宅在家里,而打打LOL、看看S赛自然成为消遣娱乐的不错选择。
但随着未来疫情形势好转、旅游与户外娱乐方式重回民众视野,拳头不仅要面临其他新兴游戏的冲击,甚至可能要受到线下娱乐方式的竞争。
如此内忧外患之下,英雄联盟还能火几年、S赛的热度还能保持几成,都完全是个未知数。
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