人类的欲望阈值一直在被提升,让自己获得快乐的临界值,变得越来越高。抵抗力和耐受力变得越来越强,需要外界给予的刺激的力度也在快速地加大!这就是基因枷锁!
大家应该对“多巴胺”不陌生吧,人身体里的多巴胺是能够给人类带来愉悦的,多巴胺是一种大脑内分泌物,主要负责情欲、感觉,将兴奋及开心的信息传递,也与上瘾有关。
当人类面对自己感兴趣的,但之前又从未接触和拥有过的异性或者其他东西的时候,内心会对他们保持极大的兴趣,一旦拥有了他们之后,内心会对他们保持一段时间的新鲜感,然后就会随着时间的推移,对他们的兴趣和新鲜感会逐渐降低,甚至到最后完全失去了兴趣和新鲜感。
举个例子,当你面对一件自己非常心仪的玩具时,你会迫不及待地想要把它买回来,当你最终得到这个玩具之后,你几乎每天都是爱不释手,但是过去个十天半月,你发现当初这件让你爱不释手的玩具,现如今对你已经没有多少吸引力了。
再举个例子,当你面对自己非常喜欢的异性时,你会急不可耐地想和他确定恋爱关系,一旦你们确定了恋爱关系之后,你们首先会进入蜜恋期,其次进入热恋期,最后进入平淡期。
人类的审美和品位也是一直在提升的,这就好比我们看春晚的感受一样。
30年前我们看到的春晚一年比一年精彩,一年比一年好看,只是因为30年前的我们能够见到的晚会也就是中央电视台的春节联欢晚会了。但是30年后我们发现中央电视台的春节联欢晚会越来越没有意思,越来越吸引不了我们了,这就是我们的审美随着科技的发展,文化的进步而得到了极大的提升,我们从春节联欢晚会上获得快乐的阈值越来越高了。
人类在同一件事上追求快乐的过程中,会发现让自己获得快乐的难度一直在不断地提升并且极难下降,每一次获得快乐需要受到比以往更大的刺激才能够达到。
举个例子,那些接触网络游戏比较早的人,都会普遍发现一个问题,那就是现在出的游戏不论是从画面质量还是游戏特效上都远超自己当年所玩的游戏,但是自己却很难找回当年玩游戏时的快乐,只是因为现在出的游戏一直在强调上线就送这个、送那个,让玩家很容易就得到了以前很费劲才能得到的东西,于是游戏能够让玩家获得快乐的难度越来越大,玩家玩游戏也就越玩越觉得没有意思。
关乎人类生存得更为重要的一点就是赚钱,那些赚过块钱的人,很难再接受赚钱很辛苦、赚钱还很少、赚钱还很慢的工作。
不久之前我曾经写过一篇关于“年轻漂亮的女孩为什么就偏偏喜欢在KTV和夜店里上班”的文章,其实这些女孩一开始和绝大多数人一样,是看不起经常打扮得花枝招展频繁出入这些娱乐场所的女孩的。
但是当她们一旦有机会接触到这些在夜店娱乐场所所提供的赚快钱的工作岗位时,她们就很难再接受外边其他的那些单位提供的正常的、按部就班的、按月开工资、工资还开的不多的工作了。
毕竟一天就能“轻松的”赚个四五千、五六千、七八千的工作,一旦进到了这样圈子,就没有几个人能够全身而退。
正所谓“由俭入奢易,由奢入俭难”!
还有就是大家会发现一开始短视频刚出现的时候,我们每天都能刷得很开心,但是到现在发现我们刷短视频的时候也会很无聊。
生活中口味比较重的人,一开始口味也没有那么重,但是随着吃进嘴里的饭菜的咸盐含量越来越高,他们的口味自然而言的也会变得越来越重!
难道我们真的就找不到破解基因枷锁,能够减少多巴胺分泌,让欲望阈值下降的钥匙吗?
其实这把钥匙还真有,并且就在我们身边,还非常容易寻找到,这把钥匙就是“自律”!
自律期初带给我们的感觉,一定是痛苦的,因为它的出现,让我们学会了克制不好的欲望,此刻我们的身体就会分泌出内啡肽,它的出现会让我们获得源源不断的成就感,有种苦尽甘来的感觉,经过不断自律提升自身的正能量,进而慢慢地成就了更好、更加优秀的自己。
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