成立只有半年的腾讯XR(扩展现实)业务部门,被传暂停运营。被寄予厚望的 XR业务部,为何又会暂停运营呢?
这大概跟去年11月,腾讯XR业务部的实际负责人沈黎离职有关。XR业务部的名义主管是腾讯互动娱乐事业群的负责人马晓轶,具体的日常管理由沈黎负责。作为一名资深的游戏从业人员,沈黎具有非常强的业务和管理能力。沈黎有丰富的游戏行业从业经历,曾就职于育碧、Epic Games等国际大型游戏公司。沈黎于2013年加入腾讯,2017年开始执掌腾讯新成立的独立游戏工作室NExT Studios。
由于沈黎在腾讯不同的业务部门都呆过,对于PC、主机和手机游戏有非常深刻的了解。对于拓展虚拟现实产品有很大的帮助。沈黎的离开,导致腾讯无法立即找到合适的替代者,有可能导致部门的工作无法正常运行,因此只能暂停运营。
2022年6月份,为了加码在元宇宙市场的投资,腾讯成立了XR业务部门,又叫XR业务线。XR不仅包含VR、AR(增强现实)还包括MR(混合现实)等技术,XR通过多种技术的组合,借助硬件设备将虚拟形象和内容与真实场景构建出一个复合的场景。
当时,在一个腾讯游戏线上的会议中,腾讯公司高级副总裁马晓轶,以数字人的形象在会议中发言,表示腾讯将会成立一个包含软硬件的部门XR业务部,希望在4~5年内,打造出一个基于软硬件的VR生态链。
腾讯对于XR业务部寄予了厚望,希望能够将腾讯的游戏技术,应用到数字文物保护、工业仿真、影视创作和智慧城市等非游戏产业中。游戏玩家喜欢追求高沉浸感和强互动性等体验,虚拟现实产品在游戏中具有非常大的发展潜力。因此腾讯将游戏市场作为XR业务部的首选核心市场。
腾讯很早就开始在元宇宙市场进行布局。2019年,腾讯和元宇宙沙盒游戏平台Roblox达成协议,获得国内代理权。为了能够提升自己在元宇宙市场的竞争力,腾讯对引擎研发企业Epic进行了投资。
因此成立XR业务部看上去是水到渠成的结果。XR业务部成立后来,制定了长短期目标,短期以游戏、社交和电商作为业务的发展重点,将医疗,交易和军事等领域作为长期的发展方向。腾讯XR业务部在北京、上海、深圳这3个城市建立了办公室,依靠各个地区的技术优势去发展相关的产品和市场。
2022年,全球的游戏市场开始萎缩,尤其是手游市场首次出现下降的趋势,很多腾讯的游戏开始出现亏损。游戏市场变小了,VR设备的市场也会变小。尤其是腾讯还没有正式推出一款可商用的产品。腾讯曾想收购黑鲨,借助黑鲨的技术优势,帮助腾讯去开发VR产品。但是黑鲨在VR设备的研发上面,出现了问题,无法按时完成研究项目。
腾讯于去年10月份,宣布放弃收购黑鲨。这也在一定程度上打击了XR业务部的技术发展进程。
由于元宇宙仍然处于概念阶段,Meta(脸书)已投入了200多亿美元,仍然无法盈利。导致Meta的董事要求,每年最多只能投入50亿美元在元宇宙上面。腾讯的投资者,有可能认为元宇宙需要进行大量投资,经过长期的发展,才有可能从元宇宙中获利。但是去年的经济形势出现了变化,为了降低成本,很多大厂都在裁员,裁撤不盈利的部门。
去年年底,马化腾在腾讯内部的会议中,指出腾讯所面临的困境。考虑到Meta在投资元宇宙时所面临的困局,腾讯有可能会收缩在元宇宙领域的投资。XR业务部也会受到影响。由于元宇宙作为长期的发展目标,XR业务部可能不会被关闭,但是有可能会减员。
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