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【八测】七彩虹 iGame RTX 4070 Ultra W 评测

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前言

时间一翻,我们迎来RTX 4070显卡的发布。就这样显卡来说,本身70是一个比较中端的数字,但是也不知道最近通货膨胀比较厉害还是怎么滴,我第一次对70这个数字感到压力大。也许这就是如今市场的特点吧。

—— 七彩虹 iGame Geforce RTX 4070 Ultra W V2

NVIDIA AD104-250-A1 构架解析

硬件改进:

上图就是RTX 4070的核心图。和相比于RTX 4070 Ti,又阉割了一个GPC。而RTX 4070本身定位是要追击RTX 3070 Ti,甚至要打RTX 3080的。所以我们就以RTX 3070 Ti来对比,两者规格如下:

  • 5888个CUDAs(上一代为6144,↓4.2%

  • 64ROPs(上一代为96,↓33.3%

  • 184TMUs(上一代为192,4.2%

  • 46RTCores(上一代为48,4.2%

  • 184TensorCores(上一代为192,4.2%

剩下的内容,和RTX 4070 Ti差不多的,因此如果看过的话可以跳到显卡一览了。

GPC在结构上并没有太大的变化,主要还是在一些小SM内做了改进。如第三代RTCore,第四代TensorCore,完整支持第八代NVENC AV1的双解码器等技术。

第三代 RT Core 的新计算特性这里就不多说了。提升主要来自算法上的优化。他们总共提出了三个主要的提升。总结下来就是三点:

  1. 光追单元变多,并针对不同的光追运算指令进行重排序,提升运算效率

  2. 通过增加透明度的定义,减少光线与物体三角形求交的无效计算,提升运算效率(大白话既光追看不见的地方交给传统光栅单元算)

  3. 通过增加位移信息简化复杂物体的构建成本,显著降低光线追踪运算的硬件资源消耗(大白话既光追看得出来的地方少算)

第四代 TensorCore 单元的变化主要是集成了FP8计算单元,实现了最高1.3PFlops的计算性能。

除了构架上的小幅改进,Ada构架也把制程进一步提升到了TSMC 4NNVIDIA定制工艺。使得AD102在与GA102面积相当,甚至更小的情况下拥有76.3B的晶体管数量,是原来2.69倍。

软件改进:

DLSS 3是随着Ada构架推出的新功能。过去大家对DLSS的评价褒贬不一,主要原因在于虽然DLSS提升性能,但是所带来的画面撕裂与模糊感非常强烈。新的DLSS 3除了保留了DLSS 2的功能外还引入了类似传统帧生成的优化方法。这种方法的好坏不做评价。但是如果能让游戏从PPT变成电影,那也无法否认其存在价值。

考虑到未来4K游戏的发展,高刷4K会渐渐变成主流。目前来说越来越多游戏开始支持DLSS,而支持DLSS 3游戏也会渐渐增加。希望这个技术能真成为高刷高分辨率的一个解决方法。

显卡一览

老三样,附赠了一根12+4 Pin转2个8Pin的转接线。

显卡的静电封袋很有想法,不再是短边开口,长边开口更方便拿取收纳。

今年的七彩虹显卡都采用方方正正的设计,而Ultra都配上了这种闪闪的贴纸,看起来还是不错的。如果能往里面加点灯条隐隐约约从贴纸内透出就更好了。

4070 Ultra的PCI-E挡板是3个,散热器也是3个。显示接口方面吧和上一代没差,3DP 1.4+1HDMI 2.1设计,还有一个一键核爆按钮。

12+4Pin接口,RTX 4070 的功耗为220W TGP。还有一个采用传统8Pin的低功耗版是200W。

一些小细节,其实没啥了。

分体一览。

风扇是GTECOTHERM GFY10015H12BPA,散热规格12V 0.5A。

4070 Ultra的散热规格,6热管散热。6跟热管延伸至散热后部,2跟延伸至前部。鳞片的面积其实可以不做成三槽的,但是为了拉风。

Geforce RTX 4070 Ultra PCB完整照片。供电规格也没有什么稀奇,8+3相供电,uPI uP9512+万代AOZ5311NQI 55A级一体MOS负责核心供电,uPI uP9529Q+万代AOZ5311NQI负责显存供电。然后一些细节放下面了,感兴趣可以看看。

性能测试

CPU采用英特尔酷睿i9-13900K。

主板采用华硕 ROG MAXIMUS Z790 EXTREME。

散热采用雅浚EA5 360 白色。

内存采用十铨T-Force RGB 16Gx2 DDR5 6400。

选用的电源为鑫谷GM750 750W 冰山版,支持ATX3.0。附带的了1根12+4Pin接口,能够提供最高600W的供电输出。

环境温度23℃,本次测试主要的对比目标为RTX 3080 与RTX 3070。为了便于进行对比理解,图文中显卡的准确型号将会被屏蔽,仅在此处说明:

  • 七彩虹 Geforce RTX 4090 战斧

  • NVIDIA RTX 4080 Founder Edition

  • 七彩虹 Geforce RTX 4070 Ti 战斧

  • 七彩虹 Geforce RTX 3090 Ti 火神 OC

  • 七彩虹 Geforce RTX 3090 战斧

  • 七彩虹 Geforce RTX 3080 Ti 火神 OC

  • NVIDIA RTX 3080 Founder Edition

  • NVIDIA RTX 3070 Founder Edition

  • 蓝宝石 Radeon RX 7900 XTX NITRO+

  • AMD Radeon RX 6800 XT

所有测试均七彩虹 Geforce RTX 4070 Ultra W 为基准,未特殊说明均是以比例显示,数值均越高越好。

GPU-Z 2.52版还不可以完美识别RTX 4070。RTX 4070 Ultra W的频率最高能Boost到2850MHz左右。

理论性能测试:

AIDA64理论性能对比,RTX 4070 综合性能稍优于RTX 3080。RTX 4070 内部的超大缓存让内部显存复制速度超过了1.1TB/s。浮点,整数的提升基本来自于频率的提升。SHA-1是唯一落后的,这也是因为规格和算法的问题。

3DMARK基准测试,可以看到RTX 4070 综合性能领先RTX 30804.8%。主要领先点是DirectX 光追和DX12 游戏,其他基本是持平或者小幅落后。相比其余显卡,领先RTX 307033%,领先RX6800XT17.8%

3DMARK DLSS性能对比,RTX 40 系列支持DLSS 3,而RTX 30 系列不支持,因此在RTX 30 系列 DLSS 3对比中,以DLSS 2的性能做对比。AMD FSR2 最近加入3DMARK中还未完成测试,因此为0。RTX 4070 平均性能领先RTX 308037.2%。在没有DLSS 3的支持下,RTX 4070 性是RTX 3080 的100%甚至99%。在DLSS 3的加持下,RTX 4070 还能摸到RTX 3080 Ti。

虽然说官方对位是RTX 3070 Ti,但是我觉得RTX 4070 打打RTX 3080 应该没什么问题。

VRMARK对比,Blue Room比较吃性能,7900XTX在测试过程中崩溃无结果。RTX 4070 和RTX 3080 性能接近。落后RTX 3080 Ti7.2%,合理。

渲染对比,Blender是老牌渲染器,所以对多个设备都有支持,V-Ray则是常用于3DSMAX的渲染器,主要支持NVIDIA。Octanebench则是专门支持NVIDIA 的渲染跑分软件。渲染一直都是新显卡会占优势,毕竟有优化,所以这里RTX 4070 领先RTX 308013.4%,领先RTX 307048.4%

AI生成图像对比,这里是结果越低越好。RTX 4070 和RTX 3080 性能接近。领先RTX 307035.8%,合理。

游戏性能测试(2K):

RTX 4070 的定位2K市场,但是DLSS 3的加持应该可以跑跑4K。因此我们将测试2K与4K性能进行对比。综合对比中数值并不平均1% Low FPS。

游戏引擎对比,选用Superposition (UE2) 、Heaven Bench、Unreal Engine 5和Unity引擎动画对比。综合对比上,RTX 4070 稍微领先于RTX 30801.8%。领先点主要是DLSS加持的游戏,对于Heaven Bench这种老引擎,性能甚至倒退到RTX 3070级别。相比RTX 3070 有1.33倍的性能提升。

所有游戏综合对比,没有标注DLSS版本的游戏均是DLSS 2对比DLSS 3,标注版本的则是为具体版本对比。

通过分析具体数据可以发现,在不开启DLSS的情况下,RTX 4070 在大部分游戏中仍旧是能够超过RTX 3080的。开启DLSS后,RTX 4070 的性能会有明显的领先,甚至说会优于RTX 3090 Ti。这不是新卡太强了,而是老卡跑2K真的发挥不出性能,外加DLSS 3真的好提升帧数。综合下来RTX 4070 领RTX 308023.4%。领先RTX 307045.1%

游戏性能测试(4K):

游戏引擎对比(4K)。综合对比上,RTX 4070 相比RTX 3080 只有94%的性能。相比于RTX 3070 有1.62倍的性能。

所有游戏综合对比(4K),没有标注DLSS版本的游戏均是DLSS 2对比DLSS 3,标注版本的则是为具体版本对比。RTX 3070根本跑不动4K就不来折磨它了,用RTX 3080 Ti来代替。CS:GO有版本更新没有参与综合对比中,仅作参考。

通过分析具体数据可以发现,在不开启DLSS的情况下,RTX 4070 会与RTX 3080 比较接近,开启后,RTX 4070 会与RTX 3080 Ti比较接近。综合性能领先RTX 30801.16倍,但是对比RTX 3080 Ti 只有其性能的95.7%

DLSS 3 画质对比

作为40系最大的卖点之一,DLSS 3的对性能提升的同时又对画质有多少影响呢?这里准备视频和图文一起进行对比。

DLSS 3 VS 原生:

DLSS OFF

由于人的视线首要集中在可以清晰的画面上,而如果不清晰的画面拥有过多细节,就会引起一种反直觉。开启DLSS后,中远景的过分细节被“删减”,视觉感受会有所加强,同时近景光影也得到了进一步的改善。就能让人有更好的视觉感受。

左DLSS OFF; 右DLSS 3 ON

我们把开关后的画面放在一起,可以清晰的看到开启DLSS后的画面的线条颗粒有所减少。视觉感官上更接近与真实的图像画面。

不过DLSS系列的问题仍旧无法避免。由于通过裁剪光源附近的面数,开启后的部分场景在放大后能明显看到锯齿。如果截图不经意之间放大可能就会发现,此时就要好好利用NVIDIA Ansel了。

DLSS 3 VS DLSS 2:

DLSS 3对比不开启当然非常明显,但是对比DLSS 2呢?

DLSS 2与DLSS 3其实基本看不出太大的差距,如果硬要说,最多是光影之间的小部分差距。尤其是树叶能看到更多的光影细节。

左DLSS 2; 右DLSS 3

但是如果放大对比后,DLSS 3对比DLSS 2确实能看出差别,DLSS 2的画质感偏向于裁剪面数以及锐化,因此画面总有一股胶状感,而DLSS 3则很好的解决了这个问题。

DLSS 2

DLSS 3

在有光影的瓷钻、树木纹理表现上,DLSS 3能够明显的看出细节,而DLSS 2优化后的纹理就像打了一层胶一样。非常的模糊。

左DLSS 2; 右DLSS 3

放大后这些树木的纹理差别就非常明显了。

总的来说,DLSS 3的优化效果还是非常明显的,不过考虑到目前游戏支持有限,外加DLSS 3具体的表现不知道在更低端的显卡表现如何,我们静静期待其后续表现。

AV1与H.264画质对比

AV1作为NVIDIA新一代显卡力推的视频编码规格,相比主流的H.264有着体积与画质的优势。尤其是在未来8K视频下,AV1将能省下不少资源。由于国内大部分在线视频网站都是H.264,少部分支持到H.265,只有极少的实验性AV1/VP9,这项技术主要还是服务于影视行业。当然以后你下载的高清小电影也可以受益了。

这里主要对比AV1与H.264在使用相同的配置下编码画质的差距。使用OBS开启AV1与H.264,在100000Kbps最高码率上限下进行视频录制。选取微软模拟飞行进行画质对比,左边为AV1,右边为H.264。严格以上来说,AV1的画质只有在强烈光影下能有强烈的差别。但考虑到在体积对比上能压缩接近30%的空间,NVIDIA的NVENC AV1双编码器对于创作者或者高端游戏视频录制玩家是非常友好的升级。

功耗与温度

这次终于持平了

RTX 4070 的TGP功耗是220W,上一代的RTX 3070 也是220W。

Ultra的散热还是不错的。烤鸡温度不超过62.0℃,热点温度82.8℃,风扇转速只有38%(1700RPM+)。此时的烤鸡频率只有~2400MHz。检测功耗也是200W左右。

使用3DMARK进行烤机测试,RTX 4070 可以Boost到2850MHz,同时功耗只有132W左右。这是40系的经典能耗优势了。

总结

对于RTX 4070 ,虽然性能确实不错,不过大家最不开心的就是当前的价格,4799的MSRP明显不能让大家对他产生更大的兴趣。尤其是当前还有很多矿卡的市场下。如果你觉得他降低了RTX 40系市场装机的价格,那确实很对,但是大家对于它的态度,我交给评论区去讨论吧。

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