小编为了实现自己的暴富梦,最近天天玩刮刮乐,不得不说确实上瘾,也确实血本无归,如果你和小编有同样的爱好,建议你也看这篇文章清醒清醒。
赌博在英国是一种蓬勃发展的娱乐活动,但也可能让一些人上瘾。为什么当“庄家总是赢”的时候人们还要赌博呢?大脑成像技术的进步正在帮助剑桥的科学家们找到答案。
几个世纪以来,赌博一直是一种流行的娱乐方式,并跨越了许多文化。随着目前英国赌博立法的改变,它的受欢迎程度看起来将继续下去。新的赌场即将建立,包括一个大型的“超级赌场”,新的赌博形式,如网络赌博和电子游戏机正在蓬勃发展。
一些人认为这些变化是好事:赌博是一种娱乐活动,至少每年约有70%的英国公众喜欢赌博,赌博业是应税收入有利的来源。
但这一切都是有代价的——对少数人来说,赌博是一种螺旋式上升的习惯,他们变得无法控制。约有1%的人患有问题性或“病态”的赌博,它是一种公认的精神病症状(present)。患病率在赌博设施周围的社区更高,临床医生担心英国立法的放松将在未来几年使问题赌博的发生率增加。
克服困难
从本质上讲,赌博是一种相当矛盾的行为,因为众所周知,“庄家总是赢”。无论你是在水果机(fruit machines)上赌博,赛马,二十一点或轮盘赌,赔率都将被精心安排,以确保赌场或博彩公司的稳定利润。
实现这一点的唯一方法是让赌徒不断亏损。
那么,为什么赌徒(特别是问题赌徒)会在自己极有可能输钱的时候还在继续玩呢?
实验心理学系Luke Clark博士对赌徒高估自己获胜几率的不同方式很感兴趣,包括差之毫末(near-misses)和个人选择的影响。赌博游戏的这些特征促进了“控制的错觉”:赌博者相信可以运用技巧来控制实际上由偶然性决定的结果。
人们赌博的原因
人们赌博有很多原因。绝大多数人都是社会赌徒,这意味着他们玩了一段时间,然后离开游戏区,没有强迫和痛苦。在研究问题赌徒的心理之前,最好先看看健康赌徒的动机。这作为一个基线,以比较问题行为与健康行为,同时给出赌场及赌博存在的理由。
美国博彩协会(AGA)据负责任(responsible)的游戏,从来没有赌博的冲动。这些人通常被称为娱乐性赌徒。以下是健康的赌徒玩赌场游戏的原因:
■ 乐趣:对许多人来说,像玩老虎机这样的游戏是很有趣的。对于大多数赌徒来说,为了钱而玩游戏是一种娱乐。
■ 兴奋:除此之外,赌博往往会带来肾上腺素激增。一些运动员寻求类似于在体育比赛中经历的获胜的刺激感。
■ 友情:许多玩家赌博是为了社交,比如掷骰子的赌徒在射手身上下注,或享受比赛的扑克玩家。
■ 给人留下深刻印象:有些人喜欢通过大手大脚的方式向其他赌徒炫耀他们的财富。
■ 豪赌待遇:一些赌徒喜欢当他们花很多钱时从赌场工作人员那里得到的关注、补偿和其他奖励。
■ 挑战:像21点和扑克这样的基于技能的游戏对赌徒来说是一个挑战。
想象赌博的大脑
大脑成像技术的最新进展正在帮助科学家们了解赌博游戏的这些特征是如何这么有效地让人持续地游戏。在剑桥阿登布鲁克(Addenbrooke)医院的沃尔夫森脑成像中心,Clark博士正在使用功能性磁共振成像(fMRI)来测量志愿者在玩赌博游戏时的大脑活动模式。
先前的研究已经表明,当人类获得金钱奖励时,大脑活动的模式是可靠的。特别是,靠近大脑中心的纹状体区域是奖赏回路的重要组成部分,它也会对食物、性刺激等自然强化物以及可卡因等滥用药物做出反应。
在正在进行的研究中,Clark博士正在测量志愿者在赌博任务中经历的差之毫末和选择效应时,这个奖励回路的活动。
成瘾的特征
无论是差之毫末(near-misses)还是个人选择,都会导致赌徒玩得更久,下更大的赌注。随着时间的推移,这些对赢钱机会的扭曲看法可能会促成“追损”(loss chasing),即赌徒继续赌博以努力收回累积的债务。
追逐损失是问题赌博的特征之一,实际上它与吸毒有很大的相似之处。问题赌徒也会在被剥夺赌博机会时体验到渴望和戒断症状。
除了一系列心理因素外,问题性赌博还可能有一些重要的生物学决定因素。大脑中的化学物质多巴胺在药物成瘾中起着关键作用,在问题赌博中也可能受到异常调节。
帕金森病患者的多巴胺细胞会退化,有时会突然对赌博产生兴趣,这与他们使用增加多巴胺传递的药物有关。大脑中的其他系统也很重要,特别是位于眼窝上方的额叶部分,即眶额叶皮质/眼窝前额皮质。
眶额区损伤后,神经外科患者的判断力和冒险行为经常发生变化。一位在爱荷华大学接受检查的病人在切除了眶额皮层的肿瘤后,做出了一系列灾难性的决定,涉及奢侈的商业冒险和可疑的个人关系。
在与南加州大学的安托万·贝查拉博士的一项合作研究中,Clark博士正在使用一个简单的赌博测验,测量一组在该地区有损伤的相似患者的赌博行为。这个大脑区域中更微妙的化学失衡可能伴随着从常规赌博到问题赌博的转变。
问题赌徒继续赌博的原因
多年来,一个共识已经形成。美国精神病学协会的心理疾病官方指南《精神疾病诊断与统计手册-IV》(DSM-IV)指出,有10个强迫性赌博的警告信号。DMS-V(2012),目前通知心理学家,消除了其中一个警告信号(犯罪行为)。
因此,我们只剩下9个因素,表明问题和病态赌博。根据DSM-V,我们可以说明赌博成瘾者表现出不健康游戏行为的原因。
■ 逃避主义:许多问题赌徒和病态赌徒玩游戏来应对生活的压力。
■ 控制的错觉:研究人员说,差之毫末和个人选择给一些赌徒一种控制感。
■ 赢钱:一些人相信他们可以击败赌场,赢得真钱。
■ 追损:亏了钱后,有些人认为他们摆脱财务困境的唯一办法就是赢回他们失去的钱。
问题赌徒倾向于具有混合的动机,因此他们通常具有健康的动机,但有时延长游戏时段的理由也有问题。他们的爱好有时会成为一个问题。
另一方面,病态赌徒完全沉迷于赌博,所以这些阴暗的动机通常会掩盖他们对游戏的享受。
赌博成了一个滑向金融危机世界的斜坡。
帮助问题赌徒?
通过进一步了解赌徒自我控制的崩溃,这项研究计划对使用药物和心理疗法治疗问题赌博具有重要意义。
此外,随着研究的进展,将为评估新治疗的有效性提供更有效的结果测量。通过了解赌博游戏的微妙特征,如差之毫末和个人选择,与这些游戏的成瘾性有何联系,未来赌博立法的变化可能会更好地保护脆弱的个人。
制造一种控制的假象
当结果接近大奖,但没有实际获胜时,就会发生差之毫末事件。在许多形式的赌博中,差之毫末是很常见的,比如当你选择的马在赛马中获得第二名时。即使是不经常赌博的学生志愿者,中等频率的差之毫末也会鼓励他们长时间赌博。问题赌徒经常把差之毫末解释为他们掌握了这个游戏和胜利即将到来的证据。
个人选择是虚幻控制的另一个决定因素,指的是赌徒在安排他们的赌博中负有一定责任的情况。例如,如果轮盘赌的玩家自己能把球扔到轮盘上,那么他们会下更高的赌注,而不是由庄家替他们扔球。
彩票玩家通常更喜欢他们自己选择的数字序列,并且可能拒绝用他们的票交换几张随机数字的票。选择似乎鼓励了一种信念,即游戏涉及技能,而事实上结果完全是随机的。
— the end —
作者 /T.I.M.E. KIDS
译者 / Phevos
整理/ Zoli 萨沙shirl
审校/Zoli
编辑 / gorjuss
插图/ 《赌王之王》
原文:
https://campuspress.yale.edu/ledger/the-psychology-of-gambling/
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