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老骥伏枥,尚能战否?GTX 1650还能流畅运行主流游戏吗?实测出炉

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5月13日,笔者发布了一篇评测文章,检验GeForce GTX 1660在2023年还能否流畅运行目前的主流游戏。结果GeForce GTX 1660的表现非常稳,在绝大多数参测游戏中都能轻松地跑到70、80 FPS,流畅运行没有任何问题,保守估计它还能再战两年。

今天笔者将检验GeForce GTX 1650,虽然二者只有一个数字不同,但是区别很大,其性能明显低于GeForce GTX 1660。首先是显存容量,后者搭载6GB显存,而GeForce GTX 1650只有4GB,其它方面区别也很大。

下面我们就来测试一下,看在2023年,GeForce GTX 1650还能否流畅运行目前的主流游戏?

一、参数回顾

首先要强调一点,GeForce GTX 1650的版本非常多,甚至连GPU都有区别,本文指的是搭载TU117 GPU的“GeForce GTX 1650 GDDR6”版,以下是它的大致参数:

GeForce GTX 1650发布于2020年4月1日,采用TU117 GPU,基于图灵架构,台积电12纳米工艺,拥有896个着色单元,32个光栅单元,56个纹理单元,14个多单元流处理器,L2级缓存为1024KB。

标准运行频率为1410 MHz,最高运行频率为1590 MHz,搭载4GB GDDR6显存,显存位宽为128 bit,显存速度为12 Gbps,显存带宽为192.0GB/s,FP32浮点性能为2.849 TFLOPS,功耗为75W,建议零售价为149美元。

作为参考对比,再介绍一下主流的GeForce RTX 3060 12GB版的参数:

GeForce RTX 3060发布于2021年1月12日,采用GA106 GPU,基于安培架构,三星8纳米工艺,拥有3584个CUDA内核,112个纹理单元,48个光栅单元,28个光线追踪单元,28个多单元流处理器,112个张量内核,L2级缓存为3MB。

标准运行频率为1320MHz,最高运行频率为1777 MHz,搭载12GB GDDR6显存,显存速度为15Gbps,显存位宽为192 bit,显存带宽为360 GB/s,FP32性能为12.7 TFLOPS,功耗为170W,建议零售价为299美元。

二、测试平台配置

主要硬件配置如下:

处理器为英特尔Core i9-10900K,主板为微星MPG Z490 GAMING PLUS,内存为32Gb RAM DDR4 3600Mhz,硬盘为两块970 EVO M.2 2280 1TB,操作系统为Windows 11。

三、游戏实测

以上将分别测试十三款游戏,均采用1080P画质模式。

第一款游戏是《原子之心》。

平均帧速为42 FPS,最低瞬时帧速为31 FPS,帧时间为18.2ms,CPU使用率为10%,功耗为49W,温度为45度,GPU使用率为99%,功耗为72W,温度为66度,显存使用量为3295MB,运行内存使用量为13212MB。

在这款游戏中,GPU的性能基本全部跑满了,但是CPU使用率很低,平均帧速有42 FPS,在不同的场景会上下波动,勉强在流畅运行及格线之上。

第二款游戏是《瘟疫传说安魂曲》。

平均帧速为28 FPS,最低瞬时帧速为24 FPS,帧时间为37.5ms,CPU使用率为9%,功耗为45W,温度为47度,GPU使用率为99%,功耗为72W,温度为68度,显存使用量为2497MB,运行内存使用量为9047MB。

在这款游戏中,GPU的性能也基本全部跑满了,CPU使用率只有9%,无法发挥出更多的性能,平均帧速有28 FPS,低于30 FPS的及格线,说明这款游戏更吃显卡性能,GeForce GTX 1650已经不足以流畅运行这款游戏了。

第三款游戏是《战神》。

平均帧速为37 FPS,最低瞬时帧速为34 FPS,帧时间为28.8ms,CPU使用率为20%,功耗为77W,温度为60度,GPU使用率为98%,功耗为75W,温度为65度,显存使用量为3646MB,运行内存使用量为12552MB。

在这款游戏中,GPU的性能仍然全部跑满了,但是CPU使用率达到了20%,发挥出了更多的性能,有助于提升的游戏的整体性能。但是显存使用量接近3.7GB,运行内存使用量也超过了12GB,说明这款游戏非常吃显存和内存,GeForce GTX 1650已经力不从心了。

不过,平均帧速有37 FPS,也会上下波动,但是勉强能流畅运行,谈“体验”就有点奢侈、不现实了。

第四款游戏是《死亡回归》。

平均帧速为35 FPS,最低瞬时帧速为26 FPS,CPU使用率为14%,功耗为63W,温度为56度,GPU使用率为99%,功耗为63W,温度为59度,显存使用量为3714MB,运行内存使用量为13100MB。

这款游戏更吃显存和内存,显存使用量超过3.7GB,接近GeForce GTX 1650的显存上限了,运行内存使用量也超过了13GB,而CPU使用率也不高,无法助攻。

因此,平均帧速只有35 FPS,帧时间也比较高,接近为30ms,流畅运行都有点悬,只能说勉强凑合能玩。

第五款游戏是《霍格沃茨之遗》。

平均帧速为38 FPS,最低瞬时帧速为26 FPS,帧时间为19.8ms,CPU使用率为11%,功耗为46W,温度为45度,GPU使用率为99%,功耗为74W,温度为63度,显存使用量为3446MB,运行内存使用量为18130MB。

这款游戏更吃内存,使用量超过18GB,有点夸张,好在显存使用不到3.5GB,还在GeForce GTX 1650的可承受范围内,CPU使用率仍然较低,无法助攻。

平均帧速只有38 FPS,只能说勉强能玩。

第六款游戏是《极限竞速地平线5》。

平均帧速为41 FPS,最低瞬时帧速为33 FPS,帧时间为24.4ms,CPU使用率为10%,功耗为49W,温度为46度,GPU使用率为99%,功耗为61W,温度为59度,显存使用量为3680MB,运行内存使用量为12242MB。

这款游戏也很吃显存和内存,显存使用量接近3.7GB,运行内存使用量也超过了12GB,而CPU使用率仍然不高,无法有效地配合显卡提升整体性能。

平均帧速只有41 FPS,只能说基本能玩。

第七款游戏是《赛博朋克2077》。

平均帧速为41 FPS,最低瞬时帧速为33 FPS,帧时间为26.7ms,CPU使用率为36%,功耗为92W,温度为56度,GPU使用率为99%,功耗为72W,温度为63度,显存使用量为3361MB,运行内存使用量为10202MB。

在这款游戏中,显卡的性能还是持续跑满,好在CPU使用率达到了36%,发挥出了更多的性能,对提升整体的游戏性能肯定有帮助。

平均帧速只有41 FPS,只能说基本能玩。

第八款游戏是《使命召唤战区2.0》。

平均帧速为33 FPS,最低瞬时帧速为17 FPS,帧时间为36.4ms,CPU使用率为22%,功耗为66W,温度为43度,GPU使用率为99%,功耗为64W,温度为61度,显存使用量为3174MB,运行内存

这款游戏比较吃运行内存,使用量超过了14GB,好在显存使用量只有3GB出头,但是帧时间达到了36.4ms,延时有点严重了。

平均帧速只有33 FPS,只能说凑合能玩。

第九款游戏是《地平线零之曙光》。

平均帧速为52 FPS,最低瞬时帧速为43 FPS,帧时间为19.7ms,CPU使用率为32%,功耗为68W,温度为49度,GPU使用率为99%,功耗为57W,温度为57度,显存使用量为3465MB,运行内存使用量为12616MB。

这款游戏也比较耗资源,显存使用量接近3.5GB,运行内存使用量接近13GB,好在CPU使用率达到了32%,进到了一定的助攻效果。

平均帧速有52 FPS,帧时间只有19.7ms,基本能流畅运行。

第十款游戏是《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。

平均帧速为40 FPS,最低瞬时帧速为31 FPS,帧时间为26.5ms,CPU使用率为24%,功耗为81W,温度为46度,GPU使用率为98%,功耗为62W,温度为63度,显存使用量为3414MB,运行内存使用量为10683MB。

这款游戏对资源的消耗程度稍微低一点点,但是帧时间延时有点高,平均帧速为40 FPS,会上下波动,只能说勉强能流畅运行。

第十一款游戏是《荒野大镖客救赎2》。

平均帧速为35 FPS,最低瞬时帧速为31 FPS,帧时间为27.5ms,CPU使用率为19%,功耗为74W,温度为48度,GPU使用率为98%,功耗为67W,温度为62度,显存使用量为3239MB,运行内存使用量为11106MB。

在这款游戏中,GPU的性能也基本跑满了,CPU使用率为19%,多少起了一点助攻作用,但是延时还是比较高。

平均帧速为35 FPS,只能说凑合能玩。

第十二款游戏是《巫师3》。

平均帧速为39 FPS,最低瞬时帧速为31 FPS,帧时间为29.3ms,CPU使用率为18%,功耗为64W,温度为53度,GPU使用率为99%,功耗为74W,温度为61度,显存使用量为3309MB,运行内存使用量为12562MB。

在这款游戏中,整体情况和前一款差不多,但是比较吃内存,运行内存使用量接近13GB,CPU稍微起到了一点助攻作用,帧时间延时有点高。

平均帧速为39 FPS,只能说凑合能玩。

第十三款游戏是《最后生还者第一部》。

平均帧速为36 FPS,最低瞬时帧速为28 FPS,帧时间为28.9ms,CPU使用率为21%,功耗为69W,温度为43度,GPU使用率为99%,功耗为56W,温度为59度,显存使用量为3758MB,运行内存使用量为18106MB。

最后一款游戏也非常耗资源,显存使用量超过了3.7GB,运行内存使用量超过了18GB,好在CPU使用率达到了21%,发挥了一些助攻作用,但是帧时间延时还是有点高。

平均帧速为36 FPS,在不同的场景下会上下波动,整体来看,只能说凑合能玩。

四、测试结论

很明显,面对时下主流游戏,GeForce GTX 1650真的已经英雄迟暮、力不从心了,可以说已经处在彻底淘汰的边缘了。

当然,如果把游戏的画质适当地调低,还勉强能战能玩的,这就是GeForce GTX 1650的现状,能凑合玩,但是已经完全谈不上“体验”二字了。

不过考虑到它的发售价格,这个要求确实有点苛刻了,GeForce GTX 1650能战到这个程度,已经很不容易了,虽败犹荣,值得一的是在Steam平台公布的数据中,它仍然是份额最高的一款显卡。

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