上节课我们详细分析了乐视是如何通过无形资产的一个改动,虚增30亿无形资产的,秘密就藏在无形资产的摊销方法上。乐视将影视版权常用的加速摊销法(也就是第一年多摊销,后面几年少摊销。优酷就是按照加速摊销法进行摊销的,第一年摊销比例超过了50%。)改为直线摊销法(一部五年版权的电视剧,每年平均摊销20%。),悄然帮财务报表的数字好看了很多。
研发资本化率高达60%,全世界都没有!
刚才我们讨论的是,公司通过“购置”,也就是对外采购而产生的无形资产。无形资产的另外一种产生方法是:内部研发。而乐视网,在这个渠道上也动了自己的歪脑筋。
所谓研发,包括研究和开发两个阶段。根据会计准则,在研究阶段的支出,要记为利润表中的管理费用,影响公司的当期利润;而开发阶段的支出,在满足一定条件的时候才可以记为无形资产。
为什么会有这样的规定呢?这是因为啊,在研究阶段,还不知道这个研究会不会有形成最终的产品。比如,我说我打算拍一部电影,在这之前,我让团队去做做调研,搜集搜集资料,看一看有什么好的题材可以拍。这时候,我连要拍动作片,爱情片,还是恐怖片都不知道呢。那么就只能把这段时间定义为研究阶段,所有的费用都只能算作“管理费用”。
后来,我们确定了要拍个动作片,购买了相关的版权,并且开始让编剧写剧本,找导演组建拍摄团队,这时候就是开发阶段了。在这期间,就可以把相关费用计入到“无形资产”中,这个行为叫做“资本化”。
对研发费用进行资本化有什么好处呢?好处就是,当期产生的费用,可以不影响当期的利润,而是可以凝结到无形资产中,在未来几年中,慢慢进行摊销,影响未来几年的利润。
你可能会说,最终不还是要计到费用中去吗?的确是这样。不过,对于一些企业来说,今朝有酒今朝醉,明日愁来明日愁。只要用这种方法延缓丑媳妇见公婆的时间,那就多延缓一段时间。