建立流道系统
1.单击[四个作业窗口] (4 Viewports),以同时显示上视、前视、右视以及等角视角。
2.单击[多重直线] (Polyline)然后描绘一条线条代表流道设计。
请确定流道的端点必须连接到模穴表面网格的节点。
可以使用不同的作业窗口提高描绘线条的效率。在此案例中,您应该使用「右视」来描绘流道线条。
3.选取流道的线条,然后点击[Attribute Setting]。
在快显对话框,设定属性为[Cold Runner],并如下图所示,输入流道半径。
单击[OK]来完成设定。
请注意,快显对话框与图形窗口中,会分别以红色与绿色标示前端与后端。
4.点击[单点] (Single Point),并在其他流道端点描绘一个点,以代表进浇点。
5.选取代表进浇点的点,然后单击[Attribute Setting]。
在快显对话框中,将点的属性设为[进浇点] (Melt Entrance)。
建立模座
1.单击「实体建立」面板的[立方体] (Box),以描绘模座的几何。此模座的维度为,长、宽与高:250 mm x 200 mm x 200 mm。
请注意,建立模座时只要模穴与流道介于模座边框内即可,大小不需要符合上述值。
2.在[设定全部作业窗口为着色模式] (Wireframe Viewport)上点右键,然后单击模座边框的线架构,即可将模型拖曳至边框中心附近。
3.单击[着色模式作业窗口] (Shaded Viewport),可返回实体视角。
4.选取您刚刚建立的模座几何,并单击[Create Surface Mesh]。在快显对话框中,选取[Pure triangle],然后单击[Generate]建立模座的表面网格。
请注意,在建立模座网格之前,不需要网格节点。此步骤可忽略网格的大小。
5.选取模座几何,并单击[隐藏对象] (Hide Objects)。
请注意不要选取模座网格。因为已不需要使用几何,所以此步骤是来隐藏该对象。
6.选取模座网格,包含六个表面网格,然后单击[组合] (join)。
7.选取模座网格,然后单击[Attribute Setting]。
在快显对话框中将属性设为[Moldbase Face],然后单击[OK]。
建立冷却水路
1.在[着色模式作业窗口] (Wireframe Viewport)右键单击 ,然后单击[四个作业窗口] (4 Viewports),以同时显示 上视、前视、右视以及等角视角。
2.单击[多重直线] (Polyline),来描绘代表冷却水路配置的线条。
可以使用不同的视埠提高描绘线条的效率。
请确定所有冷却水路的端点皆与模座表面网格在同一平面。可以将冷却水路的线条延伸至模座之外,然后使用 [修剪] (Trim) 修剪多余的线段达到此目的。
3.在[显示对象] (Show Objects)右键单击以显示模座几何。
请先选取模座几何对象做为修剪对象,然后单击[修剪] (Trim)。再选取八个冷却水路线条的端点作为被修剪的对象。完成修剪后,请再次隐藏模座几何。
4.选取全部四个冷却水路线条,然后单击[Attribute Setting]。
在快显对话框中将属性设为[Cooling Channel],然后输入 6 mm 作为半径值。
单击[OK]来完成设定。
5.单击[单点] (Single Points),然后在八个冷却水路线条的端点上描绘点,以代表冷却液进口点和出口点。
6.选取代表冷却液进口的点,然后单击[Attribute Setting]。
在快显对话框中,将点的属性设为[Coolant Entrance]。
重复此步骤设定冷却液出口点。
导出 Shell 模型
1.导出模型前,请启动所有具有 Moldex3D 属性的图层,并关闭其他图层。
具有 Moldex3D 属性的图层为 FC$'s、EM$、FB$、RC$、CC$、OC$ 以及 EC$。(基本上具有符号 $ 的图层都是 Moldex3D 属性。)
请确定目前作业的图层属于 Moldex3D 属性。
2.从选取面板上单击[全部选取] (Select All),以选取图形窗口的全部对象。
3.单击[Export Shell Model]以储存此模型。文件名输入为Toy Car_Shell.msh。
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