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门派调整维护公告

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门派调整专属新手礼包:

MPTZ-6666-6666-6666

激活方式:

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选择“礼包中心-序列号兑换”

输入万能序列号,即可领取丰厚奖励!


战斗表现优化

1、在所有战斗中

新增对召唤兽、孩子的召唤、召唤动画

2、在所有战斗中,优化部分特技表现

3、在所有战斗中

使用一些效果持续到战斗结束的特技时

可以看到是否有单位已经被此特技作用

4、在PVP战斗中

单位进行大部分行动时

均会在其头顶显示其行动名称

5、在PVP战斗中

新增查看双方门派的功能

查看方式为从右上角阵法面板点开

(未释放门派法术的单位将不会显示其门派)



新增法宝、神器

金不唤(四级法宝-防御类)

五行山有五尺之瓜,金光璀璨

凡人不得见,或见而食之,即为地仙

瓜落熟成散发独特的气味,令百虫野兽避走

佩戴此法宝者,大幅降低来自召唤兽的伤害

注:非输出流派无法操控此法宝


海神鞭(东海渊神器)

深渊有兽,触肢如林,狂澜倒浪,为害四海

禺强挺身,与之恶斗斩其巨须,炼而成鞭

驱之能蓄古渊之意,驭海神之魄

获得方法:

对于放出前

已经完成了神器序章任务的东海渊玩家

可找到龟之暗影直接领取东海渊神器

对于放出前

没有完成神器序章任务的东海渊玩家

继续完成神器序章任务即可获得东海渊神器

神器技能

深海密召:

每次获得梦魇后

造成的法术伤害提高0.6%

最多叠加12层,阵亡后清零

每次获得梦魇后,造成的法术伤害提高0.6%/1.2%

(斜线间隔的数值代表不同神器等级的效果)

蠕行:

境界层数≥3时,增加120点抵抗封印等级

境界层数≥3时,增加240点抵抗封印等级



经脉、门派法术、法宝及神器调整


大唐官府

流派“浴血豪侠”

干将

原效果:干将莫邪效果提高30%

冷却回合数减少2,但不再提供抗封效果

新效果:主动召唤召唤兽或孩子后

将尝试自动使用干将莫邪

若干将莫邪在冷却中,冷却回合减少3

流派“虎贲上将”

披坚执锐

原效果:每回合随机1种你装备上的追加法术使用披坚执锐后

视为你装备当回合随机的追加法术

新效果:每回合随机1种你装备上的追加法术

使用披坚执锐后

视为你装备当回合随机的追加法术

并对敌方目标造成一次

可触发该追加法术的物理攻击

奇经八脉调整

昂扬

原效果:每8回合自动释放1次披坚执锐

并使法术追加套装的触发几率提高50%

不能主动使用披坚执锐

新效果:披坚执锐变为每8回合自动切换法术

并使法术追加套装的触发几率提高50%

不能主动使用披坚执锐

摧枯拉朽

原效果:对目标发动一次必定触发套装追加法术的物理攻击

【消耗】300点魔法【冷却】30回合

战斗开始时具有15回合冷却

新效果:对目标发动一次必定触发套装追加法术的物理攻击

【消耗】300点魔法

【冷却】15回合

战斗开始时具有8回合冷却

厉兵(更名为“ 幸运一击”)

原效果:触发追加法术后

除该法术外的其他追加法术伤害提高0.3%

持续到战斗结束

新效果:对目标发动一次

视为装备所有法术追加套装的物理攻击

而后休息1回合【消耗】300点魔法

【冷却】15回合

战斗开始时具有8回合冷却

诛伤

原效果:每种追加法术在战斗内被首次触发时

其伤害提高10%

新效果:每种追加法术在战斗内被首次触发时

其伤害提高30%(10%)

(括号里为目标为NPC时的效果)


化生寺

流派“杏林妙手”

圣手

原效果:对气血>70%的单位

治疗效果提高3%

新效果:推气过宫对首目标的治疗效果提高50%

佛佑

原效果:每场战斗的第一次推气过宫

额外给目标附加2回合的“金刚护体”

新效果:每场战斗的第一次推气过宫

额外给目标附加3回合的“金刚护体”

流派“护法金刚”

诸天看护

原效果:虔诚的信仰会带来更强大的力量

移除目标身上的来自于你的“金刚护法

金刚护体、一苇渡江”效果

增加目标单位1.5%×(1+被移除的状态数量)的物法伤害

持续到战斗结束(最多增加12%)

【消耗】100点魔法,10点愤怒

【冷却】8回合

新效果:虔诚的信仰会带来更强大的力量

移除目标身上的来自于你的“金刚护法

金刚护体、一苇渡江”效果

增加目标单位1.5%×(1+被移除的状态数量)的物法伤害

持续到战斗结束。(最多增加12%)

【消耗】100点魔法

【冷却】8回合

流派“无量尊者”

移除门派法术:救死扶伤、妙手回春、推气过宫、活血

奇经八脉调整

诵律

原效果:唧唧歪歪对召唤兽造成的伤害增加100点

新效果:与NPC战斗时谆谆教诲不再消耗愤怒值

并且造成的伤害提高20%。

授业(更名为“ 诵经”)

原效果:唧唧歪歪、谆谆教诲的法术伤害结果增加30点

新效果:基础魔法值减少(魔力点数×2.5)

你的唧唧歪歪可以使你获得状态“诵经”

使你使用唧唧歪歪/谆谆教诲的效果提高16%

但耗魔增加140,可叠加5层

效果持续到使用谆谆教诲为止

修习(更名为“ 授业”)

原效果:增加谆谆教诲25%的法术连击几率

每次使用谆谆教诲

法术连击几率再增加5%

新效果:与NPC战斗时

唧唧歪歪的法术伤害结果增加50点

诵经(更名为“ 修习”)

原效果:基础魔法值减少(魔力点数×2.5)

你的唧唧歪歪可以使你获得状态“诵经”

使你使用唧唧歪歪/谆谆教诲的效果提高16%

但耗魔增加140,可叠加5层

效果持续到使用谆谆教诲为止

新效果:增加谆谆教诲25%的法术连击几率

每次使用谆谆教诲,法术连击几率再增加5%

抚琴

原效果:琴音三叠造成的伤害提高15%(20%)(括号内为目标为魔王寨弟子时的效果)

新效果:琴音三叠造成的伤害提高20%

舍利

原效果:死亡后,回复本方其他单位愤怒

数值为(因死亡损失的愤怒×0.65)

但回复后的愤怒不会超过120,每场战斗限1次

新效果:唧唧歪歪增加

(装备上舍利子锻炼等级之和*4)点法术伤害力

无量

原效果:队伍中仅有1个化生寺弟子时

你带有佛法无边时

唧唧歪歪有35%几率重复释放一次

新效果:队伍中仅有1个化生寺弟子时

你带有佛法无边时

唧唧歪歪有20%几率重复释放一次

你的佛法无边持续回合数加2

达摩(更名为“ 顿悟”)

原效果:增加320点气血上限

新效果:法术暴击伤害倍率增加20%

坐禅(更名为“ 罗汉悟道”)

原效果:每带有1个增益状态

造成的法术伤害提高1%

新效果:对单个目标造成法术伤害

本次伤害无视目标的罗汉金钟和太极护法状态【消耗】300点魔法

【冷却】8回合,进入战斗冷却4回合



女儿村

流派“妙舞佳人”

新增门派法术

嫣然曼舞:轻拍舞步,攻击敌方单个目标

本次攻击不增加目标的愤怒

且减少目标8点愤怒

风回旋舞:轻拍舞步,攻击敌方单个目标

本次攻击有50%几率额外造成50%伤害

奇经八脉调整

天籁

原效果:乐韵提高伤害的效果增加至40%

新效果:乐韵提高伤害的效果增加至40%

且在进入战斗时获得乐韵

夺目

原效果:队伍中只有一个女儿村弟子时:

消耗“乐韵”的“重拍”舞步

会使你获得一层“夺目”

使你“重拍”舞步额外作用1个单位

持续3回合,可叠加

叠加时刷新持续时间,阵亡后消失

新效果:队伍中只有一个女儿村弟子时:

消耗“乐韵”会获得一层“夺目”

使你的“翩迁飞舞”额外作用1个单位

持续3回合,可叠加

叠加时刷新持续时间,阵亡后消失

嫣然曼舞(更名为“ 变奏”)

原效果:【主动】轻拍舞步

攻击敌方单个目标

本次攻击不增加目标的愤怒

且减少目标8点愤怒

【消耗】50点魔法

新效果:破血狂攻、破碎无双

会消耗“乐韵”提高伤害

风回旋舞(更名为“ 伴舞”)

原效果:【主动】轻拍舞步

攻击敌方单个目标

本次攻击有50%几率额外造成50%伤害

【消耗】50点魔法

新效果:主动召唤召唤兽或孩子后

获得“乐韵”

纷舞(更名为“ 轻霜”)

原效果:翩跹飞舞对召唤兽和孩子造成的伤害提高20%

新效果:任何企图攻击你的敌方

(包括对你施放封印、诅咒类法术)

都有30%几率在攻击时受到毒的影响

每回合损失(毒经技能等级×3)的气血

持续4回合,该状态不可叠加

轻霜(更名为“ 纷舞”)

原效果:任何企图攻击你的敌方

(包括对你施放封印、诅咒类法术)

都有30%几率在攻击时受到毒的影响

每回合损失(毒经技能等级×3)的气血

持续4回合,该状态不可叠加

新效果:翩跹飞舞对召唤兽和孩子造成的伤害提高25%

余韵萦心

原效果:【主动】余韵萦心,最完美的谢幕

仅能在“重拍”使用,攻击敌方单个目标

伤害倍率为220%,使用后进入休息状态

若学习了“天籁”

乐韵提高伤害的效果增加至50%

若学习了“即兴”

该技能可在“轻拍”起舞

若学习了“夺目”

此技能不会获得“夺目”

但会将已有的“夺目”转化为“返场”

持续回合与夺目层数相同

“返场”状态存在时,不会再获得“夺目”

同时使用此技能不会进入休息状态

且可无视音律使用

【消耗】100点魔法

新效果:【主动】余韵萦心,重拍舞步

攻击敌方单个目标,伤害倍率为220%

使用后进入休息状态

若击倒目标会获得“乐韵”



方寸山

流派“拘灵散修”

灵咒

原效果:失魂符、失心符、定身符降低属性的效果首回合增加5%

新效果:失魂符、失心符、定身符降低属性的效果首回合增加6%

流派“伏魔天师”

穿透

原效果:琴音三叠对召唤兽和召唤物造成的伤害提高32%

新效果:琴音三叠对召唤兽和召唤物造成的伤害提高35%

余悸

原效果:被五雷咒攻击过的召唤兽

受到“悲恸”的伤害加成增加至40%

新效果:被五雷咒攻击过的召唤兽

受到“悲恸”的伤害加成增加至45%

炼魂

原效果:队伍中只有一个方寸山弟子时

当回合被自己法术攻击过的敌方玩家死亡后

目标获得状态“炼魂”

炼魂”状态持续到战斗结束且无法被移除

你对不带有“炼魂”的玩家单位伤害提高

(5%×敌方场上“炼魂”状态数目)

当敌方所有玩家单位都带有“炼魂”时

你的五雷咒额外作用2个单位

新效果:队伍中只有一个方寸山弟子时

当回合被自己法术攻击过的敌方玩家死亡后

目标获得状态“炼魂”

“炼魂”状态持续到战斗结束,无法被移除

你对不带有“炼魂”的玩家单位伤害提高

(5%×敌方场上“炼魂”状态数目)

当敌方所有玩家单位都带有“炼魂”时

你的五雷咒额外作用3个单位

流派“五雷正宗”

新增门派法术

雷法·翻天:使用五雷咒攻击目标

转化当前的符咒,每转化一枚符咒

五雷正法对召唤兽造成的伤害提高40%

雷法·倒海:使用五雷咒攻击目标

转化当前的符咒,每转化一枚符咒

五雷正法对玩家单位造成的伤害提高8%

奇经八脉调整

天箓(更名为“ 雷暴”)

原效果:有3种的雷法加持时

五雷正法造成的伤害提高16%

新效果:有至少3种的雷法加持时

五雷正法还会转化当前符咒为

随机一种本次消耗的雷法强化效果

雷法·翻天(更名为“ 雷衍”)

原效果:使用五雷咒攻击目标

转化当前的符咒,每转化一枚符咒

五雷正法对召唤兽造成的伤害提高40%

【消耗】30点魔法

新效果:已存在的雷法强化

若其转化符咒数目<3

使用该雷法会叠加符咒而不是覆盖

(叠加不超过5枚)

雷法·倒海(更名为“ 天箓”)

原效果:使用五雷咒攻击目标

转化当前的符咒,每转化一枚符咒

五雷正法对玩家单位造成的伤害提高8%

【消耗】30点魔法

新效果:有3种的雷法加持时

五雷正法造成的伤害提高16%



天宫

流派“踏雷天尊”

怒电(更名为“ 共鸣”)

原效果:使用原始愤怒消耗≥120点的特技后

有50%几率使你的下一个“雷霆万钧”

额外作用1个单位

新效果:你的召唤兽使用的奔雷咒和雷击伤害提高12%

共鸣(更名为“ 怒电”)

原效果:你的召唤兽使用的奔雷咒

和雷击伤害提高12%

新效果:每场战斗第一次使用雷霆万钧后

获得一层天雷灌注状态

流派“霹雳真君”

移除门派法术:金刚镯(飞升)

新增门派法术:

怒雷斩(飞升):处于“霹雳弦惊”

或“雷怒霆激”状态时方可使用

攻击敌方单个目标,伤害倍率为220%

使用后将退出“霹雳弦惊”

或“雷怒霆激”状态

奇经八脉调整

电光火石(更名为“ 电光”)

原效果:【替换技能:天雷灌注】使用后同时获得“霹雳弦惊”

和“雷怒霆激”状态

【消耗】140点魔法

【冷却】战斗开始时具有9回合冷却

自身死亡后冷却回合重置为9回合

新效果:【被动】使用未强化的风雷斩后

有概率获得随机强化:

获得“霹雳弦惊”状态

获得“雷怒霆激”状态

同时获得“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”状态

啸傲

原效果:使用霹雳弦惊或雷怒霆激后

增加15点伤害力,持续到战斗结束

最多叠加20次

新效果:获得“霹雳弦惊”

或“雷怒霆激”状态后

增加15点伤害力,持续到战斗结束

最多叠加20次



普陀山

流派“五行咒师”

默诵

原效果:紧箍咒造成的基础伤害加倍且受固定伤害能力影响

造成的伤害100%不会产生愤怒

同时额外每回合减少目标6点愤怒

持续时间增加3回合

新效果:紧箍咒造成的基础伤害加倍

且受固定伤害能力影响

造成的伤害100%不会产生愤怒

同时额外每回合减少目标3点愤怒

持续时间增加3回合

灵动(更名为“ 法华”)

原效果:灵动九天效果增加30点

持续回合数增加2

新效果:灵动九天额外提高6%法术伤害

但不再增加法防,且作用人数变为1

五行制化(更名为“ 相灭相生”)

原效果:普陀弟子可以在临敌之际

运用五行之力,其所耗不过一个手印口诀

而随之而来的自然生克之力却往往令人绝望

你的“颠倒五行”获得下述加成

法术躲避率增加15%

带有该状态的单位不会被五行克制

持续回合数增加3

新效果:普陀山的弟子

对于五行生克的理解极为深刻

能娴熟的运转五行进而惩治敌人

对单个目标使用一次特殊的五行法术

本次法术必定对目标产生五行克制

【消耗】50点魔法

【冷却】8回合

进入战斗冷却4回合

流派“落伽神女”:

业障

原效果:对召唤兽造成的伤害提高25%

新效果:对召唤兽和孩子单位造成的伤害提高30%

万象

原效果:你的“颠倒五行”对自己释放时

获得以下效果

克制目标五行时,造成伤害提高10%

法术躲避率增加15%

持续回合增加3

新效果:你的“颠倒五行”对自己释放时

获得以下效果

克制目标五行时,造成伤害提高20%

持续回合增加3



龙宫

流派“海中蛟虬”

叱咤

原效果:触发“龙魂”提高的伤害增加至9%

新效果:触发“龙魂”提高的伤害增加至12%

御水

原效果:队伍中只有一个龙宫弟子时

天气为“雨”时

龙卷雨击有100%几率额外作用3个单位

新效果:天气为“雨”时

龙卷雨击有100%几率额外作用3个单位

流派“沧海潜龙”

门派法术调整

龙骇(被动)

原效果:使用龙卷雨击有25%几率

使得你下一次龙腾造成的伤害提高20%

龙腾有25%几率

使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高10%

新效果:你的龙腾有25%几率

使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高15%

可叠加三层

奇经八脉调整

雨魄

原效果:“龙骇”的效果提高60%

新效果:龙腾造成的伤害提高15%

盘龙

原效果:每次触发“龙魂”后

“龙魂”的效果增加2%,持续到战斗结束

新效果:每次获得“龙骇”

你的龙腾造成伤害提高2%(不超过100%)

持续到战斗结束

叱咤

原效果:触发“龙魂”提高的伤害增加至9%

新效果:触发“龙魂”提高的伤害增加至12%

凛然

原效果:每个“龙魂”或“龙骇”状态

将临时增加你100点抵抗封印等级

新效果:使用龙腾击倒目标时

获得3层“龙骇”

回灵(更名为“ 瞋目”)

原效果:“龙魂”和“龙骇”同时触发时

额外提高16%的伤害

新效果:龙腾触发暴击时,获得2层“龙骇”

戏珠

原效果:二龙戏珠冷却回合为8

但击倒召唤兽后,额外触发一次龙卷雨击

新效果:二龙戏珠冷却回合为8

但击倒召唤兽后

令你下一个龙腾造成伤害提高100%

波涛

原效果:你的龙卷雨击每在天气“雨”时击倒一个不同的单位

你的下一个“龙腾”会额外对随机目标使用1次

(最多叠加20层)

新效果:天气为“雨”时

每回合结束自动获得1层“龙骇”

龙钩

原效果:消耗“龙骇”的龙卷雨击有40%几率额外作用3个单位

新效果:龙腾对召唤兽和孩子单位的法术暴击伤害倍率增加30%

惊鸿

原效果:消耗“龙骇”的龙腾忽视12%的法术减免效果

新效果:龙腾忽视12%的法术减免效果

潜龙在渊

原效果:移除自身“龙魂”和“龙骇”状态

每个被移除状态使你获得1层以下对应增益

持续到战斗结束:

龙魂:造成的法术伤害提高1%

龙骇:对应被增益的龙腾或龙卷雨击伤害提高2%(不可驱散)

【消耗】100点魔法

【冷却】8回合

新效果:潜龙在渊,腾必九天!

你临时获得东海龙王的力量

进入“龙潜”状态,持续5回合

1)你领悟“亢龙归海”,你的亢龙归海不需要休息且没有冷却回合

2)每回合开始时随机1个敌方目标

(不包括NPC)

如果你本回合将其击倒,获得1个“龙珠”

3)如果你拥有1/2/3/4个“龙珠”

你增加9/99/999/9999点法术伤害力

持续到战斗结束

【消耗】100点魔法

【冷却】150回合,进入战斗有31回合冷却



五庄观

流派“清心羽客”

存神(更名为“ 日月同辉”)

原效果:使用灵宝后,有35%的几率使你的下一个日月乾坤必定命中

新效果:对敌方随机3个单位使用一次日月乾坤

【消耗】3枚人参果,90点魔法

【冷却】12回合,战斗开始时具有6回合冷却

流派“万寿真仙”

剑势(更名为“ 绵延”)

原效果:对气血>90%的单位造成的伤害提高9%

新效果:你的还丹持续回合数加1

但倒地时将移除还丹和全部人参娃娃



狮驼岭

门派法宝调整

失心钹

原效果:大幅降低来自召唤兽的伤害

新效果:降低来自召唤兽的伤害

且攻击召唤兽时忽略其部分防御力

门派灵宝调整

青狮獠牙

原效果(5层效果):消耗1/3/7个灵元

令目标所有召唤兽和孩子

(包括未出战)的最大气血上限降低10%/20%/50%,持续到战斗结束

新效果(5层效果):消耗1/3/7个灵元

令目标所有召唤兽和孩子

(包括未出战)的最大气血上限降低15%/35%/90%,持续到战斗结束

流派“嗜血狂魔”

魔息(更名为“ 展翅”)

原效果:你的魔息术会使你所有技能魔法耗费减少至1

新效果:天气为“风”并且处于“变身”状态时

你自动获得下述效果:

1)进入“浮空”状态;2)拥有“高级飞行”技能;3)鹰击造成的伤害提高15%。

流派“万兽之王”:

新增门派法术

放任自流:(替换天魔解体):

如果你没对你的幼狮下达任何命令

你的幼狮会根据自己的想法进行1次自由行动,持续6回合

使用后需要休息1回合

【条件】需要变身

【冷却】12回合

法术调整

狮魂

原效果:你每次使用狮搏击飞非召唤物单位后

你的驯兽获得1层“狮魂”

使其“幼狮之搏”造成的伤害提高

新效果:你每次使用狮搏击飞非召唤物单位后

你的驯兽如果存活则获得1层“狮魂”

使其“幼狮之搏”造成的伤害提高

奇经八脉调整

健壮

原效果:驯兽的最大生命值提高10%

新效果:驯兽的防御力和法术防御力提高10%

急救(更名为“ 回光”)

原效果:对你的驯兽使用“驯兽重生”

和药品的气血回复效果提高100%

新效果:你使用“驯兽重生”或复活类药品

令你的驯兽复活后

有50%几率令其立刻使用1次“幼狮之搏”

饮血(更名为“ 育养”)

原效果:你和驯兽造成物理伤害后

有30%几率吸取(16%×造成伤害)的气血

新效果:你造成物理伤害后

有30%几率让你的驯兽吸取(18%×造成伤害)的气血

协同

原效果:队伍中只有一个狮驼岭弟子时:

驯兽对处于封印状态的目标造成的伤害提高25%

新效果:队伍中只有一个狮驼岭弟子时:

你和驯兽对处于封印状态的目标

造成的伤害提高25%

獠牙(更名为“ 报恩”)

原效果:你的青狮獠牙会同时作用于在场所有召唤兽和孩子且效果提高50%

但不再对目标未出战召唤兽或孩子起效

新效果:你的驯兽造成物理伤害后

有30%几率让你吸收(造成伤害×18%)的气血

最佳搭档

原效果:【主动】与驯兽心灵相通

共同出击消灭敌人

消耗1层“狮魂”,对一个目标先后发动“狮搏”和“幼狮之搏”

这次攻击无法被保护

【条件】“变身”状态“狮魂”层数≥1

【消耗】50点魔法

【冷却】8回合

新效果:【主动】与驯兽心灵相通

共同出击消灭敌人

对一个目标先后发动“狮搏”和“幼狮之搏”

这次攻击无法被保护

如果目标倒地,驯兽获得1层“狮魂”

【条件】“变身”状态

【消耗】500点魔法

【冷却】8回合,进入战斗冷却4回合

流派“狂怒斗兽”

流派法术调整

狂怒(被动)

原效果:获得与当前变身相同回合的“狂怒”:造成的物理伤害提高

阵亡后取消狂怒状态

新效果:回合开始时有5%几率进入“狂怒”

持续2回合

狂怒:造成的所有伤害提高30%

奇经八脉调整

狂躁(更名为“ 焦躁”)

原效果:“变身”的持续回合减少3

你主动使用变身时

获得相同回合数的“狂怒”状态

新效果:“狂怒”的触发几率增加5%

狂化(更名为“ 迅捷”)

原效果:主动使用狂怒时

“变身”和“狂怒”的持续回合额外增加1

新效果:与NPC战斗时:

你进场获得2回合“变身”

但是该“变身”会使你伤害力减少(等级×1)

(套装效果附带状态“变身”时不触发)

狂啸(更名为“ 横眉”)

原效果:击飞召唤兽后

获得4回合的“狂怒”状态

新效果:“狂怒”状态下

造成的伤害提高15%

攫取(更名为“ 忿忿”)

原效果:“狂怒”状态下造成物理伤害后

有50%几率吸取(16%×造成伤害)的气血

新效果:回合开始时如果你未处于“狂怒”状态

令你下回合触发“狂怒”几率增加1%

持续到触发“狂怒”

屏息(更名为“ 激变”)

原效果:复活时,获得2回合的狂怒状态

新效果:进入“狂怒”时,如果你未“变身”

自动附加2回合“变身”

不羁(更名为“ 狂乱”)

原效果:“狂怒”状态下

你的抵抗封印几率增加15%

新效果:“狂怒”状态下

你的鹰击额外作用2个单位

狮噬(更名为“ 暴怒”)

原效果:“狂怒”状态下

你的狮搏有40%几率额外释放一次

新效果:“狂怒”状态下

你临时增加10%物理暴击几率和20%物理暴击伤害倍率

象踏(更名为“ 灭兽”)

原效果:“狂怒”状态下

你使用象形时不再取消“变身”,但会取消“狂怒”

新效果:“狂怒”状态下

你的狮搏对召唤兽造成伤害提高50%

长啸(更名为“ 狂血”)

原效果:当你没有召唤兽在场时

召唤召唤兽会使你获得3回合的“狂怒”状态

新效果:“狂怒”状态下

你的破血狂攻造成伤害提高20%

狂血(更名为“ 长啸”)

原效果:使用破血狂攻或破碎无双后

获得4回合的“狂怒”状态

新效果:当你没有召唤兽在场时

召唤召唤兽有25%几率令你获得“狂怒”

狂乱(更名为“ 怒火”)

原效果:“狂怒”状态下,你的鹰击有50%几率额外作用1个单位

新效果:每次进入“狂怒”都令你下一次“狂怒”时造成的伤害额外提高10%

雄风(更名为“ 乱击”)

原效果:“狂怒”状态下,你使用连环击时保留“变身”状态

新效果:你的连环击不再取消“变身”而是减少变身2回合

使用连环击时临时增加(狂兽决等级×1)的伤害力

且造成的伤害提高10%

狩猎(更名为“ 不羁”)

原效果:你的攻击造成玩家单位死亡后

本场战斗你对其召唤兽和孩子造成的伤害永久提高12%

新效果:“狂怒”状态下

你的抵抗封印几率增加50%。

困兽之斗

原效果:进行一次猛烈的物理攻击

伤害结果为普通攻击的130%

若处于“狂怒”状态,有50%的几率额外攻击一次

若击倒了玩家单位,则获得5回合的“狂怒”状态

【消耗】10%当前气血、100点魔法

【冷却】8回合

新效果:进行一次猛烈的物理攻击,伤害结果为普通攻击的150%

若击倒了玩家单位,则下回合必定触发“狂怒”

【消耗】10%当前气血、100点魔法

【冷却】8回合



魔王寨

流派“平天大圣”

崩摧(更名为“ 吹牛”)

原效果:每当敌方每次封印本方单位时

无论是否成功

你的风云变色有15%几率取消冷却时间

新效果:天气为“风”时

飞砂走石和风云变色造成的伤害提高10%

并且伤害显示值增加(牛逼神功技能等级*10)

威吓

原效果:触发“神焰”时

对召唤兽和召唤物伤害倍率增加42%

新效果:触发“神焰”时

对召唤兽和召唤物伤害倍率增加45%

流派“盖世魔君”

崩摧(更名为“ 吹牛”)

原效果:每当敌方每次封印本方单位时

无论是否成功

你的风云变色有15%几率取消冷却时间

新效果:天气为“风”时

飞砂走石和风云变色造成的伤害提高10%并且伤害显示值增加

(牛逼神功技能等级*10)

威吓

原效果:触发“神焰”时,对召唤兽和召唤物伤害倍率增加42%

新效果:触发“神焰”时,对召唤兽和召唤物伤害倍率增加45%

升温

原效果:你每点消耗的灵元,会增加“神焰”6%的基础伤害倍率

持续到战斗结束

新效果:使用灵宝后,临时增加“神焰”

(本次消耗灵元数量*10%)的基础伤害倍率

持续5回合

流派“风火妖王”

秘传三昧真火

原效果:牛魔王的秘传法术之一

修炼至极致的丹田元气

威力非普通的三昧真火可比拟

对单个敌方目标造成极高的法术伤害

有几率使目标直接阵亡且无法神佑

几率与法术伤害和目标当前气血值有关

【消耗】60点魔法

【冷却】8回合,战斗开始时具有4回合冷却

新效果:牛魔王的秘传法术之一

修炼至极致的丹田元气

威力非普通的三昧真火可比拟

对单个敌方目标造成极高的法术伤害

有几率使目标直接阵亡且无法神佑

几率与法术伤害和目标当前气血值有关

【消耗】60点魔法

【冷却】6回合,战斗开始时具有3回合冷却

烈火真言

原效果:【被动】进入战斗后

随机获得一个秘传法术

秘传法术的冷却回合皆增加至10回合

【主动】通过刻苦的练习,能够在战斗中灵活的切换激活的秘传法术

但切换后秘传法术会立即进入冷却

【消耗】100点魔法

新效果:【被动】进入战斗后

随机获得一个秘传法术,秘传法术的冷却回合皆增加2回合

【主动】通过刻苦的练习

能够在战斗中灵活的切换激活的秘传法术

但切换后秘传法术会立即进入冷却

【消耗】100点魔法



阴曹地府

流派“勾魂阎罗”

冥视

原效果:幽冥鬼眼额外增加4%的抗封

新效果:幽冥鬼眼额外增加5%的抗封

流派“六道魍魉”

百炼(更名为“ 百爪狂杀”)

原效果:武器耐久度消耗降低50%

使用百爪狂杀时临时增加40%的武器命中

新效果:【被动】你被封印的几率增加20%

【主动】法术驱动的必中物理攻击

可攻击4个目标

每增加1个攻击目标,对所有目标的伤害结果降低10%

作用目标按速度排序选择

如果你的武器带有“必中”特效,则提升10%(3%)的伤害结果

(括号内为目标为NPC时的效果)

【消耗】作用人数×35点魔法。

百爪狂杀(更名为“ 百炼”)

原效果:【被动】你被封印的几率增加20%

【主动】法术驱动的必中物理攻击,可攻击4个目标

每增加1个攻击目标,对所有目标的伤害结果降低10%

作用目标按速度排序选择

如果你的武器带有“必中”特效

则提升10%(3%)的伤害结果

(括号内为目标为NPC时的效果)

【消耗】作用人数×35点魔法

新效果:使用百爪狂杀时,武器耐久度消耗降低50%

且临时增加40%的武器命中

流派“诛刑毒师”

门派法术调整

提高“百鬼噬魂、血影蚀心”在高等级下的基础伤害倍率

奇经八脉调整

阴翳

原效果:百鬼噬魂造成的伤害提高10%

血影蚀心造成的伤害提高5%

新效果:血影蚀心对带有尸腐毒的单位造成的伤害提高30%

毒慑

原效果:敌方有单位处于“尸腐毒”状态时,你造成的伤害提高5%

新效果:敌方有单位处于“尸腐毒”状态时,你造成的伤害提高6%

破印

原效果:对召唤兽的伤害提高20%

新效果:对召唤兽的伤害提高30%

通暝(更名为“ 冥毒”)

原效果:幽冥鬼眼仅对自己起效,但持续回合增加

(释放时敌方场上带有尸腐毒的单位数量)

新效果:你施加的“尸腐毒”会无视“高级毒”的免疫效果

生杀予夺

原效果:对一个目标发起一次物理攻击

伤害为普通攻击的230%:

1)若目标带毒,此次攻击暴击伤害倍率增加60%

2)队伍中只有一个阴曹地府弟子时:回合结束时额外减少

(敌方场上尸腐毒数量×2)的冷却回合

【消耗】100点魔法

【冷却】36回合,战斗开始时具有18回合冷却

新效果:对一个目标发起一次物理攻击

造成普通攻击的230%的伤害

并获得对方全部损失气血:

1)若目标带毒,此次攻击暴击伤害倍率增加60%

2)队伍中只有一个阴曹地府弟子时:回合结束时额外减少

(敌方场上尸腐毒数量×2+倒地玩家数量×2)的冷却回合

【消耗】100点魔法

【冷却】36回合,战斗开始时具有18回合冷却



盘丝洞

流派“风华舞圣”

连绵

原效果:你的“瘴气”对于不带有封印的目标效果提高30%

新效果:你的“瘴气”对于不带有封印的目标效果提高40%

流派“迷情妖姬”

连绵(更名为“ 风瘴”)

原效果:你的“瘴气”对于不带有封印的目标效果提高30%

新效果:每次触发“风”天气,场上带有你的“瘴气”的目标

其“瘴气”持续回合变为150回合



神木林

流派“通天法王”

冰锥

原效果:冰川怒对召唤兽及召唤物使用时

若有风灵,会消耗一层风灵并获得下列效果:1)封印几率提升40%

2)伤害结果提高30%

3)驱散目标1个增益状态

新效果:冰川怒对召唤兽及召唤物使用时

若有风灵,会消耗一层风灵并获得下列效果:

1)封印几率提升40%

2)伤害结果提高35%

3)驱散目标1个增益状态

蔓延

原效果:使用荆棘舞、冰川怒、尘土刃造成的伤害提高10%

并且会使得你造成的所有伤害提高15%

持续3回合

(效果不可叠加,可刷新)

新效果:使用荆棘舞、冰川怒、尘土刃造成的伤害提高10%

并且会使得你造成的所有伤害提高20%,持续2回合

(效果不可叠加,可刷新)

自然(更名为“ 啸风”)

原效果:消耗风灵的技能将使自身恢复10点愤怒

新效果:每触发一次“风”天气

落叶萧萧触发“重光”的连击伤害增加20%

流派“巫影祭司”

冰锥

原效果:冰川怒对召唤兽及召唤物使用时

若有风灵会消耗一层风灵并获得下列效果:

1)封印几率提升40%

2)伤害结果提高30%

3)驱散目标1个增益状态

新效果:冰川怒对召唤兽及召唤物使用时

若有风灵,会消耗一层风灵并获得下列效果:

1)封印几率提升40%

2)伤害结果提高35%

3)驱散目标1个增益状态

蔓延

原效果:使用荆棘舞、冰川怒、尘土刃造成的伤害提高10%

并且会使得你造成的所有伤害提高15%,持续3回合

(效果不可叠加,可刷新)

新效果:使用荆棘舞、冰川怒、尘土刃造成的伤害提高10%

并且会使得你造成的所有伤害提高20%,持续2回合

(效果不可叠加,可刷新)

流派“灵木药宗”

门派法术调整

百草法术“百草·星落、百草·月耀、百草·星萤秘语、百草·月光灵咒、百草·星河祭礼、百草·月华祀典”的作用对象

从“友方单位”调整为“友方玩家”

降低“百草·密林祝祷”施加的护盾值

神器技能调整

钟灵

原效果:被使用3级药有一定/较大概率获得1颗药灵

新效果:主动对队友用三级药时回血效果提升25%/50%

灵宝调整

风舞心经

原效果(5层效果):消耗1/3/7个灵元

将自己当前药灵数变为12/14/20颗

新效果(5层效果):消耗1/3/7个灵元

随机释放2/6/14个不同的百草法术

本次释放不消耗药灵

补血(更名为“ 亲和”)

原效果:每场战斗第一次使用百草法术时对点选目标额外附加一次滋养

新效果:药灵数目≤4时,获得一颗药灵

每次使用百草诀后可触发一次



凌波城

流派“九天武圣”:

魂聚(更名为“ 穿石”)

原效果:使用消耗战意的技能后,回复10点愤怒

新效果:攻击召唤兽和孩子单位时,造成的伤害提高30%

混元(更名为“ 提气”)

原效果:天崩地裂和天神怒斩攻击的目标如果在本回合死亡,有75%的几率附加“腾雷”:

受到的治疗效果降低50%,持续3回合

新效果:获得“提气”时,提升的伤害效果提高100%

流派“灵霄斗士”:

魂聚(更名为“ 穿石”)

原效果:使用消耗战意的技能后,回复10点愤怒

新效果:攻击召唤兽和孩子单位时,造成的伤害提高30%

混元(更名为“ 提气”)

原效果:天崩地裂和天神怒斩攻击的目标如果在本回合死亡

有75%的几率附加“腾雷”:

受到的治疗效果降低50%,持续3回合

新效果:获得“提气”时,提升的伤害效果提高100%

流派“风云战将”:

魂聚(更名为“ 穿石”)

原效果:使用消耗战意的技能后,回复10点愤怒

新效果:攻击召唤兽和孩子单位时,造成的伤害提高30%

风云再现

原效果:【主动】化身二郎真君,发动暴风骤雨般的攻势:

1)随机使用浪涌、裂石、惊涛怒、断岳式、翻江搅海、天崩地裂其中的一种法术攻击目标,此次攻击不会消耗和获得战意

2)从1~5中随机一个数字,若自身战意足够支付这次消耗,则再次发起攻击

此步骤会重复进行直至支付失败

【消耗】100点魔法

【冷却】30回合,战斗开始时具有15回合冷却

新效果:【主动】化身二郎真君,发动暴风骤雨般的攻势:

1)随机使用浪涌、裂石、惊涛怒、断岳式、翻江搅海、天崩地裂其中的一种法术攻击目标,此次攻击不会消耗和获得战意

2)从1~5中随机一个数字,若自身战意足够支付这次消耗,则再次发起攻击

此步骤会重复进行直至支付失败

【消耗】100点魔法

【冷却】20回合,战斗开始时具有10回合冷却



无底洞

流派“妙谛金莲”:

流派法术调整

燃血术

原效果:消耗气血,强化你的下一个地涌金莲或焕生咒:

使目标获得等同于治疗量的护盾值

新效果:获得一层燃血术状态。

新增法术-地涌金莲(燃血):以自身鲜血为祭,释放更加强大的地涌金莲

可以使目标获得等同于治疗量的护盾

新增法术-焕生咒(燃血):以自身鲜血为祭,释放更加强大的焕生咒

可以使目标获得等同于治疗量的护盾

奇经八脉调整

华光

原效果:燃血术强化的地涌金莲额外作用1个目标

新效果:地涌金莲(燃血)将额外作用1个目标

焕生咒(燃血)的治疗量提高40%

疗愈

原效果:你的“地涌金莲”对其他与你衣服五行相同的玩家单位的气血回复效果提高8%

新效果:你的“地涌金莲”和“焕生咒”对其他与你衣服五行相同的玩家单位的气血回复效果提高8%

流派“摄魂迷影”:

流派法术调整

燃血术

原效果:燃血术可以使你的下一个夺魄令额外作用1个目标

新效果:获得一层燃血术状态

新增法术-夺魄令(燃血):以自身鲜血为祭,释放更加强大的夺魄令

可以额外作用1个目标

奇经八脉调整

椎骨

原效果:燃血术强化的夺魄令增加120点封印命中等级

新效果:夺魄令(燃血)额外增加120点封印命中等级

血潮

原效果:“燃血术”可以叠加2层。且使用燃血术后

增加200点抵抗封印等级,持续3回合

新效果:使用燃血术后,增加200点抵抗封印等级,持续3回合

流派“幽冥巫煞”:

流派法术调整

燃血术

原效果:燃血术可以使你的:

夺命咒作用目标数量翻倍追魂刺造成伤害翻倍

新效果:获得一层燃血术状态

新增法术-夺命咒(燃血):以自身鲜血为祭,释放更加强大的夺命咒,其作用目标数量翻倍

新增法术-追魂刺(燃血):以自身鲜血为祭,释放更加强大的追魂刺

其造成伤害翻倍

分魄

原效果:燃血术强化的追魂刺产生目标魂魄的几率提高80%

新效果:追魂刺(燃血)产生目标魂魄的几率提高80%



女魃墓

流派“无相鬼魃”:

流派法术调整

誓血魔祭

原效果:牺牲你选择的幻魔,对随机目标施放一次强力的“誓血之祭”

造成的伤害提高10%且不需要休息

牺牲幻魔的种类将影响随机目标的选择或造成额外效果:

幻魔·天魔:优先选择玩家单位,伤害提高(10%+召唤天魔时吸收的诅咒层数*1%)

幻魔·堕羽:优先选择召唤兽单位,若目标带有“神佑复生”或“高级神佑复生”技能

将无法生效

幻魔·毒魅:10%几率伤害翻倍

新效果:牺牲你选择的幻魔,对随机目标施放一次强力的法术攻击并诅咒对方

牺牲幻魔的种类将影响随机目标的选择或造成额外效果:

幻魔·天魔:优先选择玩家单位,伤害提高

(20%+召唤天魔时吸收的诅咒层数*2%)

幻魔·堕羽:优先选择召唤兽单位,若目标带有“神佑复生”或“高级神佑复生”技能将无法生效

幻魔·毒魅:10%几率伤害翻倍

奇经八脉调整

咒怨

原效果:誓血之祭的伤害提高20%且附带的诅咒增加至2层

新效果:誓血之祭和誓血魔祭的伤害提高20%且附带的诅咒增加至2层

蚀灵

原效果:场上有怨灵时

誓血之祭会额外消耗1个怨灵,造成的伤害提高35%

新效果:誓血之祭会消耗最多3个怨灵

令造成的伤害提高(消耗怨灵数量*20%)



天机城

流派“磐石宗匠”:

鲸甲(更名为“ 永动”)

原效果:偃甲状态下,使用原始愤怒消耗≥120的特技后,偃甲状态延长1回合

新效果:本场战斗中,若变身并正常退出过所有形态的偃甲

后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲将持续150回合。

流派“千机修罗”:

杀机

原效果:勠力一击对召唤兽造成的伤害提高20%

新效果:勠力一击对召唤兽造成的伤害提高30%

鲸甲(更名为“ 永动”)

原效果:偃甲状态下,使用原始愤怒消耗≥120的特技后

偃甲状态延长1回合

新效果:本场战斗中,若变身并正常退出过所有形态的偃甲

后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲将持续150回合

流派“神机圣手”:

鲸甲(更名为“ 永动”)

原效果:偃甲状态下,使用原始愤怒消耗≥120的特技后,偃甲状态延长1回合

新效果:本场战斗中,若变身并正常退出过所有形态的偃甲

后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲将持续150回合。



花果山

流派“齐天武圣”:

圈养(更名为“ 降兽”)

原效果:每场战斗的第一次八戒上身将额外作用于所有敌方玩家

新效果:对召唤兽和孩子造成的伤害提高15%

使用“杀威铁棒”或“棒打雄风”对召唤兽和孩子造成伤害提高20%

且额外忽略20%防御

流派“斗战真神”:

战神

原效果:造成玩家、召唤兽、孩子、NPC单位死亡后

当回合内本方单位对玩家单位造成的物理法术伤害提高8%

且你下回合额外随机1个如意神通

新效果:造成玩家、召唤兽、孩子、NPC单位死亡后

当回合内本方单位对玩家单位造成的物理法术伤害提高10%

且你下回合额外随机1个如意神通

流派“通天行者”:

大圣

原效果:对召唤兽造成的伤害提高20%

新效果:对召唤兽和孩子造成的伤害提高30%



东海渊

奇经八脉调整

随心所欲

原效果:主动技能:释放一次400%(100%)伤害的森罗万象,清除3层梦魇

进入“混乱”状态:随机攻击友方单位,持续3回合

(括号里为目标为NPC时的效果)

【消耗】300点魔法、30点愤怒

新效果:主动技能:释放一次360%(100%)伤害的森罗万象

清除3层梦魇,进入“混乱”状态:

随机攻击友方单位,持续3回合

(括号里为目标为NPC时的效果)

【消耗】300点魔法、30点愤怒



九黎城

炎魂

原效果:全部种族的属性点加成属性统一按照魔族成长

每回合首次使用师门技能前会临时将自身防御的5%~10%转为伤害力

新效果:全部种族的属性点加成属性统一按照魔族成长

与玩家战斗时

每回合首次使用师门技能前会临时将自身防御的5%~10%转为伤害力

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