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最近我被《完蛋!我被美女包围了》包围了!这款互动游戏出现在直播、短视频、公众号等各个角落,已经是 Steam 国区销量第一。
如今,短视频和直播已经是人间百态记录仪。它们不仅是产品宣发的渠道,还是大众情绪的出口。从这个角度看,《完蛋》这种来自四面八方的爆火真的“有点东西”。
简单来说,《完蛋》就是一个负债累累的男主和六个人设各异的美女谈恋爱的故事。不考验任何操作,玩家只要在剧情分叉处“点点点”做出选择,就能随剧情发展解锁不同结局。
但它为什么能收获玩家真金白银的“爆灯”呢?首先,擦边包装、颜值在线的全真人表演、第一视角拍摄的视觉冲击,以及男频爽文短剧套路的完整移植,都让玩家“无处可逃”。
其次,魅惑魔女、清纯女大、知性艺术家、刁蛮大小姐、性感辣妈、冷艳总裁……《完蛋》捏出的 6 个女生人设简直是对男性玩家的一场定向爆破。最关键的是,无论“你”做出什么选择,她们都爱“你”。
这对于击中在现实世界里情路不顺或者不善表达的玩家来说,可就太精准了。难怪很多玩家表示心甘情愿“谈电子恋爱,当赛博舔”。当然,《完蛋》主页上标签中的“科幻”也就更意有所指了。
与男频相对应的,是市场更活跃、更成熟的女性向恋爱模拟类游戏(乙女游戏)。这个类别在国内已经非常成气候了,“四大国乙”分天下,各自圈定了一票不容小觑的忠实玩家。
乙女游戏主打“长线陪伴”,剧情推进循序渐进,并且跟现实结合代入感更强。比如《光与夜之恋》模拟了现实世界里的微信、短信、电话以及朋友圈,“你”的每次回应都可以增加和攻略对象之间的好感度。
太长时间没上线,男主会发信息说——“我们已经 N 天没见面了,我一直在等你。”
地铁上打开游戏,可能会收到男主发来的信息——“下班了吗?今天是不是很累?”
七夕、520、情人节不仅有特别剧情,还能收到红包,陪伴感充足。
这样的依恋还以 Cos 委托的形式落入了三次元,更加真切地体验“扮演”。
与之相比,更古典一些的语 C(语言 Cosplay)的沉浸感则来自另外一种。
在语 C 中,你可以是自己,也可以是别人。故事模板可能大同小异,比如霸总、逆袭、甜宠、宫斗。但这个世界也有自己的社会规则和完整形态,帮助玩家沉浸其中。而无论是成为小公主还是大女主,都提供了一个弥补缺憾、打造“世另我”的机会。
从影游到纸片人到文字,各种不同形式之下有着一个不变的内核——脱离现实的美好幻想。
玩家以某个行业的新手身份开局,随着剧情的推进和养成,代入主角化身一同成长。第一原则是,无论一开始的你多渺小、无论你选择哪条故事线,你都在被爱着。设定中那些拥有光鲜亮丽人生的主角们,不会吝啬对你的关心和陪伴。
幻想不会变成现实,但并非没有现实意义。抛开玩家可能从中获得的精神鼓励和支撑不说,至少那份快乐是真的。这种快乐,自然也蕴含着巨大的商业价值。
而当大模型加入这个战局,事情也变得更好看了。大模型本就支持用不同人设 Prompt 召唤出不同人格,天然带有一人分饰 N 角的能力。
照目前市场表现来看,角色扮演类的 AI 社交应用确实也得到了更多的掌声与鲜花。
成为 Character.AI
在所有社交应用中,IM 通讯都是关系升级和陪伴供给的核心,包括乙游。
AI 社交平台大多以对话框为主阵地,角色扮演类 AI 的主要模式也是从对话框中接受用户信息并进行即时响应。
在一众产品中,Character.AI 绝对是“别人家孩子”一样的存在。
目前,Character.AI 月访问量超过 1.6 亿。虽然较此前高峰有所下滑,但考虑到包括 ChatGPT 在内的行业应用全线降温,Character.AI 的表现依然亮眼。
更关键的是,其用户平均停留时长超过了 32 分钟。在该项指标上的一骑绝尘且持续增长,让 Character.AI 在令人眼花缭乱又极易稍纵即逝的各类产品中尤为出挑。
据悉,在今年 3 月完成 1.5 亿美金融资估值 10 亿美金后,Character AI 正在进行新一轮融资,估值将不低于 50 亿美金。
Character.AI 的高光源于哪里?我们此前曾在从「对话框」跳进魔法世界,AIGC 带给社交的新范式中有过分享。
Character.AI 像一个“聊天机器人集市”,有的具备特定专长,可以担任工作、学习、编程等助手;有的以各领域明星为名,可以模仿名人的语气与用户对话。Game、Anime、Comedy、Image Generating 等数十个类别下目前已经共有1800 万个聊天机器人。
作为角色扮演类代表性 AI 社交应用,Character.AI 允许用户自己创建 Bot,赋予其任何自己想要的灵魂色彩。
近期,Character.AI 还推出了群聊功能,支持订阅用户选择几个机器人展开群聊。思路这不就打开了吗?这下,创建不同世界观的聊天群组,拉几个人玩一场语 C 就更方便了。
这条产品路线已经被涌入的用户和资本证明有效。根据 a16z 的研究,在移动应用方面Character.AI 是表现最为强劲的早期玩家之一,其 DAU 与 ChatGPT 并驾齐驱,且拥有更好的留存率。
友商们的“致敬”更是有力的佐证。
在 9 月底的 Meta 年度开发者大会上,扎克伯格宣布要推出聊天机器人服务,拥有 28 位兴趣和个性各不相同的 AI 角色,可以与用户谈论兴趣、食谱、知识。
Poe 也越来越像 Character.AI 了。除了官方的机器人外,还提供写作、文生图、角色扮演等各类由用户创建的机器人,基本上变成了一个 AI 机器人社区。
马斯克闹着要推出的Grok AI,貌似将重点放到了角色的不同人格上。支持用户根据个人喜好设置语气,比如“阴阳怪气”“幽默”等回复风格。
甚至OpenAI也来掀桌了。在 11 月 6 日的“春晚”上,一系列爆炸性消息被宣布,开发者的热情涌入甚至把服务器挤崩了。
重磅消息之一便是自定义 GPT 和 GPT 商店,也就是说,OpenAI 将可以直接提供带着道具和技能的 Character.AI 角色。奥特曼在现场用时 3 分钟“手搓”了一个创业导师 GPT,并可以根据他本人的演讲风格给出回复。
在国内,美团推出了 AI 社交软件 Wow,内含 29 个 AI 伙伴,覆盖仙侠、宠物、哲学、文字冒险游戏、翻译、健身等场景。一个在中文语境下的本土化变种,还是熟悉的配方。
角色扮演类 AI 要有鲜明的角色性格,擅长复刻特定角色的形象和表达。以此为标准,近期这些应用的上新或升级代表着极度相似的潮水流向。
当然,角色扮演和情感陪伴是第一步。如果按照我们在大模型终极猜想中分享的发展路径,在大模型时代的终点站等待我们的,是每个人拥有一个专属 AI 模型。
那么,从 Character.AI 这类对话式机器人走向这个终局显然更顺,这意味着这里将有一个全民级 App 的机会。战局如此热闹也就更理所当然了。
在 Zervo 邂逅心爱角色
角色扮演类游戏的魅力之一就是,玩家之间既可以共享情绪又拥有相对轻松的社交关系。
在角色扮演过程中,将玩家圈起来的是新奇体验带来的乐趣。这种低度交集十分契合当下年轻人的社交需求,让玩家处于一个舒适的位置,也保留了进行长线社交的机会。
根据 Character.AI 的分析报告,其用户以游戏玩家、动漫爱好者、泛二次元的年轻群体为主。他们想象力丰富,可以在虚拟的世界观和人物中获得精神满足。而在所有被创建的 Bot 中,动漫和游戏类角色占比为 76% 左右。
这部分人群也是 Zervo 的核心用户。作为融云 IM 客户,Zervo 上线于 2020 年底,致力于为欧美 Z 世代提供一个自由定制个性化世界的社交平台。在这里,用户可以创建虚拟形象并书写自己的人物传奇,进而通过角色扮演、动漫、恐怖文学等兴趣构建社交关系。
今年,Zervo 进行了一个大版本迭代:以多语言场景覆盖更多国家用户,提供丰富细腻的 Avatar 妆造元素,打造包括匹配、频道、世界冒险等多元社交体验。
更重大的革新源于对 AI 的应用,Zervo 基于 GPT 提供多个著名 IP 供用户对话沟通。改版后的 Zervo 以 Meet AI Characters 为副标题,支持用户通过玩 RolePlay 让原本出现在畅销书、电影、游戏中的人物“照进现实”。
作为生成式 AI 对社交应用的核心赋能场景,融云 IM 灵活的接口支持 App 便捷地接入 ChatGPT 等模型,为用户提供真人般的会话体验。
开发者只需要在开发者后台开启消息回调服务,配置需要回调的消息类型、回调地址等参数后就可以在业务中使用该服务。
此前,Zervo 的主流用例主要包括:基于某个故事和场景设定,与其他玩家一起在对话中“脑补”故事情节;基于兴趣匹配后私信沟通和加入团队后的群聊天;以及造梗、传播梗的“朋友圈”迷因社交。
升级后的 Zervo 玩法层次立马丰富了起来,将更加契合年轻用户对流行作品进行二次创作的同人文化,让用户基于融云 IM 透过屏幕与喜欢的角色直接“对话”。
根据 Character.AI 的分析,用户 RolePlay 以发展浪漫关系居多(40%),冒险情节其次(26%)。RolePlay 的对象往往是游戏、动漫人物形象,其次是用户自己想象或者现实世界映射的人物。
Zervo 升级后也响应用户的这一诉求,强化了与心爱的角色展开一段浪漫关系的使用方式,转变成为一个可以浪漫约会、坠入爱河的模拟游戏。
对一款面向年轻用户的社交应用来说,唯有随着时代变化不断延伸玩法才能让产品生命常在。AI 角色加入后为应用增色不少,Zervo 也通过玩法更新让用户持续参与互动,进而提升粘性和忠诚度。
从互动影游到 AI 社交软件,不同的形式瞄准着当前用户同样的症结。比较来看,互动影游可能会因为完结或通关而留给玩家巨大的失落,镜花水月,一场大梦;AI 社交软件里那个你捏出来的人,就像缓释胶囊,起效慢,作用时间久。
但无论如何,在现实如此逼仄的今天,这类娱乐产品都迎合了玩家普遍的时代情绪。相较而言,商业名利倒是自然的伴生品了。
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