前段时间的《nikke:胜利女神》玩家,反倒成为了《吸血鬼幸存者》玩家。
《nikke》是早先以“屁股枪”出圈的韩国手游,腾讯有其股份,玩法方面虽然支持让玩家瞄准射击,但其实非常吃养成数值,更多情况过不了关是强度不够、而非技巧不好;这段时间,《nikke》上线一周年的活动,福利挺多,推出的角色有如下两个,手谈姬先带大家看一下。
《吸血鬼幸存者》则是一款去年获得tga独立游戏大奖的清版式肉鸽游戏,尽管这一玩法并非其独创,但由于其机制和爽感设计的比较好,受到了许多玩家的欢迎。手谈姬在2023年品鉴了不少《吸血鬼幸存者》形式的玩法,相较而言并无很大突破,稍微有点审美疲劳了。
《nikke》上线有一周年,最近在搞一周年活动,在本次的活动中则推出了一个《吸血鬼幸存者》玩法形式的小游戏。
手游搞活动并不是那么新鲜的话题,玩家们应该也有一套模板化的印象,像是签到福利、活动剧情、额外养成资源,以及最重要的限定角色,等待来氪金,而除此之外,《nikke》手游还常常会在获取养成代币时推出一些小游戏。
比如说这种,考验手速和反应力的小游戏,礼物盒从传送基带上源源不断冒出来,玩家去分辨哪些是好礼物,哪些是坏礼物。这些礼物是从“里面”向着“外面”传递的,如果改成从“上面”向“下面”传递,那么和支付宝混有炸弹的红包雨也没啥区别。
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再比如这个当时被一些玩家吐槽的烤串小游戏,类似于《胡闹厨房》的那类,顾客们会提出要求,得按顺序,玉米青椒加肉不能是肉加玉米青椒,玩家需要在限定的时间里按照要求的顺序串好肉串烤制成功,并在没有烤糊的情况下递送给客人。
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但是相较而言,可能还是这次类吸血鬼幸存者的小游戏被吐槽的多一些。吐槽的点不在于游戏难度,而是在游戏的消耗时间上,小游戏有相应成就奖励,而后期则有一个考验存活时长的挑战关,其中最高的奖励需要玩家在挑战关卡中累计存活480分钟,也就是8个小时。
如果说一般手游玩得像上班签到,那么这次的《nikke》成就,就像是在纯上班,上班偶尔还能刷个手机摸个鱼呢,让玩家硬是挂机8小时真有点不可理喻了。
可能是害怕宣传车巡游,隔了差不多一周,游戏进行了调整,将该成就要求的8个小时改成了4个小时,从一天的工作量改成了半天的工作量。该成就的奖励是一个同步器拓展器,在游戏中是500钻的价格,该游戏300钻石可以抽卡一次,多数玩家表示犯不着。
如果不考虑这一糟心的资源获取,那么《nikke》这次的吸血鬼幸存者玩法可以说还算不错,对于一般玩家来说,在接触两小时以内给人反馈应该都比较正向。
活动剧情也还行
本身《nikke》就是一个氪金点巨多,赚钱赚到《天命之子》停服的游戏,所以不少该游戏玩家的容忍度应该也比较高就是了,但趁着这个事件,有点想聊聊“手游4399化”的话题。
4399是早年间国内知名的小游戏网站,而最近几年间可以感觉到,不少手游喜欢在活动中加入新玩法了,比较常见的如卡牌回合制游戏加入解谜玩法。这当然也不是什么新鲜的设计了,一些手游有着“无限池”“老虎机”之类抽资源的设计,可以说也算是一种小游戏,但是最近几年,这些小游戏越发出离手游本身的核心玩法了。
单机游戏中同样会出现小游戏,《街霸》里都含有一些小游戏玩法了,不过姬觉得单机和手游间的小游戏的游玩目的有很大不同,在手游中,玩家想要获取抽卡资源的目的更为强烈,因为抽卡资源本身在手游中就颇为稀缺,玩家常常为此跟运营讨价还价。
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玩家想要获得一些抽卡养成资源,就需要体验这些非本体玩法的小游戏,但姬不确定手游玩家是否真想玩这些游戏。类似的设计当然早已有之,如qq宠物,但似乎现在的二次元手游也出现了这样的趋势,就还挺奇怪的。
在核心是抽卡养成的情况下,加入这么一系列的小游戏活动,稍微会感觉到一丝丝被绑架感觉。
想拿奖励?ok,lets play a game,电锯惊魂老头呢。
只能拿自己举例,本身自己在玩很多手游,如果有一款游戏有着扫荡功能,清理体力很容易,如今而言姬会很喜欢这种设计。但如果这样的游戏推出一个活动,给资源,但是需要玩家肝,需要花时间去玩很长时间的小游戏,那么确实会产生一些焦虑。
姬觉得,随着相关生产能力的提高,未来我们可能会在一款手游中接触各种各样的小游戏,这些小游戏未必是我们喜欢的,但是它提供的抽卡资源是部分玩家会感到稀缺的,到那个程度时,真就成手游玩人了。
晚安。
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