张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
沉锚效应,反其道而行之更有效
在IP世界里,超级IP似乎一直属于正面角色。
如福尔摩斯才是主角,华生永远只是个逗哏。
在二次元世界里,这一规律同样适用。
迪士尼的头牌永远是米老鼠,而不是总在搞怪的唐老鸭。
而超级英雄里,头三强也是超人、蝙蝠侠和蜘蛛人,都是在做着正确的事,极少嘻哈的角色扮演。
唯独育碧,用一群疯狂兔子的放肆娱乐,别开一番生面。
为何会如此特别?
或许用社会心理学的沉锚效应,能够给予解释。
所谓沉锚效应,指的是人们在对某事做判断时,易受第一印象支配,就像沉入海底的锚一样把人们的思想固定在某处。
在文旅之中,例如刘三姐、大槐树和互联网论坛就是沉锚,最终固定在了桂林市、洪洞县和乌镇。
而在游戏世界,就恰如马里奥之于任天堂,索尼克之于世嘉那般。
而国人或许更熟悉的是一段广告词:车到山前必有路,有路必有丰田车。
这或许是形象深入人心,亦或者是营销十分成功,而导致了一个强有力的第一印象,并成为整个品牌的整体气质。
可问题来了,疯狂兔子的极致搞笑,似乎和开发了《刺客信条》《彩虹六号》《全境封锁》等精致到还原真实的精品系列游戏的育碧形象,并不一致。
似乎,用疯狂兔子来取代雷曼这样严肃游戏形象作为自己的代言,多少有点和定位理论不符。
事实上,这恰恰是育碧的营销套路所在。
在整个游戏产业里,已经有了大量沉锚。
早年的马里奥、大金刚、吃豆人也罢,后来的八神庵、巫妖王、皮卡丘。
或萌或酷,或冰霜如刀,但整体在游戏里的表现都脱离不了生旦净末,不丑。
沉锚一旦多起来,就很难让人形成强烈的第一印象。
于是乎,这种扎堆以正剧角色性质的沉锚,在2000年代已经不太能容下更多的新顶流出现。
尽管育碧在1990年代已经拥有了雷曼,但如果作为顶级游戏公司的品牌形象,却又有点不够看。
戏曲行业的五大门类,恰恰与品牌营销有了这么一丝暗合,即游戏世界里缺少一个真正让人痴迷的丑角。
意外走红的配角疯狂兔子,正填补了育碧的这一遗憾,用一个丑角来实现和其他游戏公司顶流形象的差异化,实现在众多沉锚中一下就亮眼起来了。
只是,这样一个和自身主打严肃风的产品线格格不入的代言人,会有把整个品牌形象锚定在一个错误的视角上呢?
这又是一次差异化,育碧的目标是破圈。
2006年,《雷曼:疯狂兔子》的出现,恰逢育碧成立20周年,也是其成为一个成功品牌却遭遇发展天花板的年份。
这个意外爆款给予了育碧一个破圈的希望:从追求极致游戏体验的硬核玩家圈,进入到朋友、家人一起娱乐的泛玩家圈层的可能。
于是,通过疯狂兔子作为沉锚,让更多的玩家乐意了解育碧。
尤其是那些本身对于3A大作感触不深、喜欢休闲娱乐的更庞大玩家群体,被一群搞怪的疯兔子吸引,进而多了解一点育碧,被又进一步被与初始沉锚完全不一样的大制作所刺激,由好奇心驱动而试玩,也就有可能让沉淀出更多粉丝黏性。
这样的反向使用沉锚效应,在一些品牌身上也有体现。
漫威在庞大的制服超级英雄不被待见的1960年代,用邻家小哥这样的街区英雄蜘蛛侠,成功打破了超英漫画的僵局。
在汽车领域,当丰田退出雷克萨斯,用低价高质去和奔驰争夺高端车市场,奔驰选择的是提价并同时增加人工服务。
结果,高端品牌定位没变。
但在低价竞争这个沉锚上,奔驰摆脱惯性,用美国人公认成本更高的人工服务来形成差异化锚定,果然在美国市场销量反而上升。
做好游戏,也要好营销,成为了育碧的新锚定,并延续到更多游戏之中。
刊载于《人民邮电报》2023年5月11日《乐游记》专栏357期
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