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《暗喻幻想:ReFantazio》作品详情大放送!

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世嘉股份有限公司今日公开了由ATLUS的STUODIO ZERO制作的新作RPG《暗喻幻想:ReFantazio》的作品详情,介绍参与制作本作的创作者·艺术家阵容、独特的世界观和剧情,以及登场角色等丰富内容。最后还有由本作总监桥野桂先生送给各位玩家的寄语,敬请查阅!

《暗喻幻想:ReFantazio》预定将于2024年秋在Xbox Series X|S、Windows、PlayStation®5、PlayStation®4、Steam平台发售。

■《暗喻幻想:ReFantazio》作品简介

・集ATLUS大成的纪念作品

家用机游戏开发商ATLUS诞生于1986年,其代表作“女神异闻录”系列的全球销量现已突破1700万份※,在国内外收获了众多玩家的支持。而在明年2024年,ATLUS将迎来值得纪念的品牌创立第35周年。

※截止2023年12月21日

以《真·女神转生》《女神异闻录》系列为代表,ATLUS创作了多部现代背景的作品,为广大玩家提供了独特的舞台与游戏体验。以此为基础,ATLUS在《女神异闻录5》收获了全世界玩家的支持后,决定挑战开发正统题材“幻想风格RPG”。

这是一部以现代剧的框架无法完整描绘的“幻想剧”。本作并非只是追求怀旧,回归原点,而是力求通过ATLUS独一无二的“幻想风格RPG”,将“创新与共鸣”的理念传达给玩家,是ATLUS旗下作品集大成的纪念之作。

・由广受好评的创作者与身负盛名的艺术家共同创作的完全新作

总监桥野桂、角色设计副岛成记,以及作曲家目黑将司等获得过众多游戏界奖项的创作者们汇聚一堂,共同挑战开发本次的完全新作幻想风格RPG作品。创作者团队也曾参与制作的《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》,在世界范围内收获了热烈支持,其中《女神异闻录5》全球累计销量突破1000万份,取得了该系列迄今为止最大的成功。

<创作者团队>

总监:桥野桂(代表作《真·女神转生III -NOCTURNE》《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》)

角色设计:副岛成记(代表作《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》)

音乐作曲:目黑将司(代表作《真·女神转生III -NOCTURNE》《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》)

除了曾参与以《女神异闻录》系列为首的ATLUS人气作品开发的创作者以外,还有多位一流艺术家也加入了本作的开发之中,玩家将可体验到卓越才能间迸发出的华丽化学反应。

<艺术家团队>

概念艺术:幸田和磨(代表作《NieR:Automata》)

“铁甲战车”原型设计:山下育人(代表作《新世纪福音战士》)

・独一无二的剧情、美术&音乐、以及游戏机制

剧情

足以让人忘记时间流逝的沉浸式体验。在人们惶惶不安的世界中,上演神秘莫测又充满刺激的剧情,庞大充实的游玩内容带领玩家踏上一段宏伟的旅程。

美术&音乐

角色设计个性丰富又充满魅力。优秀的背景美术让广阔的游戏世界中随处可见美丽而充满幻想色彩的独特景致。融入西洋绘画特色又不失新潮的GUI使操作有趣而充满刺激。

配乐体现了对宗教音乐独到的解读,带来融合了管弦乐、民族音乐、和声与诵经的全新音乐体验。

游戏机制

独特的战斗系统融合了动作性与指令战斗,带来令人讶异的舒适游戏节奏舒适,以及酣畅淋漓的画面效果。“阿基态”系统集队伍自定义功能之大成,实现高自由度与高可玩度。

坐上铁甲战车踏上变革世界的“旅途”。《女神异闻录》系列的真实日常机制更进一步,奉上独特的“旅途”感受。

本作剧情介绍

・故事发生的舞台

生活着八个不同种族,不同于这里的世界。故事发生在坐落于这个世界一角的“乌克罗尼亚联合王国”。

王国因英雄般的初代国王而兴盛,继承强大魔法的王室吞并诸国,建立起统一的联合王国,但它在长久的岁月中逐渐腐败,如今已逐渐堕落成被不平等与歧视所分裂的“无德之国”。

在广阔的国土上,除了横行肆虐的危险动物之外,还有着被称为“人类”的神秘怪物出没,城市之外已无半分安全之地。

而在这样的局势下,乌克罗尼亚王国的王子与国王遭到暗杀,混乱与不安在这个失去了统治者的王国中不断蔓延。

・序幕

少年与妖精一道,踏上解除诅咒之旅——

主角是一位被世人所厌恶的少数种族“爱尔达族”少年。

为了解开施加在王国王子身上的诅咒,他与妖精同伴“加莉卡”一起踏上了旅途。

解除会侵蚀生命杀害王子的诅咒的方法只有一个——

“杀死诅咒的施法者”。

在这趟横跨广阔大陆的旅途中,少年与许多人相遇,并结下情谊,最终知晓了王国背后的真相。

而旅途的开端,始于一场惊动整个王国的“大事件”——

・故事简介

“强制选举魔法”引发王位争夺战——

距离身为乌克罗尼亚联合王国继承人的王子遭遇暗杀已过去了十多年。如今连国王也成了刀下亡魂,王国在没有继承人的情况下又失去了统治者,陷入一片混乱之中。

谁会是下一任国王?是国教“圣教”的教主?是邻国的领主们?亦或是军队的领导者……?在权贵们对王座虎视眈眈的动荡局势中,国王的葬礼如期举行,但在国葬的会场上,出乎所有人意料之外的“魔法”发动了。

待10月的“英雄之日”来临……孤的魂魄将真正离开人世。在此日前凝聚最多民众信赖之人,将获得成为下一任国王的资格。

天空中骤然响起的,是已逝国王的声音。国王竟以命相换,发动了让全体国民通过国民投票争夺王位的宏大魔法。

人们因“以民意选出国王”这种前所未有的事态而极度混乱。但主角为了完成使命,决心投身于王位争夺战之中。

这场席卷整个王国的王位争夺战就此拉开帷幕。而在旅途中,各种各样的同伴们聚集到了主角的身边。波澜壮阔的世界变革之旅在等待着他们。

本作登场人物介绍

本作的世界观

・将不安的感情可视化的世界

与现实世界的关联

故事发生在由三个国家所组成的“乌克罗尼亚联合王国”。在这里生活着八个不同的种族。

对于玩家来说,这里是幻想的世界,但对于幻想世界的住民来说,他们也有着自己的“幻想”:

在那个世界中,只存在着一个种族。人们互相认同对方,不会因出身而遭到歧视。

他们不需要魔法。只靠学识与技术便可以建造巨大的城市。通天的玻璃塔,黑暗无从藏身的安宁夜晚,车水马龙的街道。他们生活充实,遵守着写有这样条款的法律——“人皆生而平等”。

幻想世界的人们所描绘的幻想,对于玩家来说仿佛就是现实世界一般。双方都觉得彼此的世界是不可思议的天方夜谭。但是这一切,真的只是天方夜谭吗?是什么让我们产生了“无法改变”的认知?关键词是“不安”。本作的剧情,就将以简单而触及本质的这一点为主题。

只有直面不安之人才能唤醒的力量

所谓魔法,是消耗“魔力”引发违背自然法则的现象的技术的总称。但生活在乌克罗尼亚的人们无法仅凭自身的力量运用魔法。

魔法需要有名为“魔导器”的特殊道具才能使用,而拥有和使用魔导器都需要有许可。主角与同伴们觉醒了有悖于常识的力量,可以没有限制地使用魔法。

“阿基态”是直面自身的不安与恐惧时唤醒的原始秘法。换一种说法,也即沉眠于人们内心的“英雄性”的觉醒。

・八个种族

生活在本作的舞台“乌克罗尼亚联合王国”的人们,被与现实世界不同的“种族”概念分割开来。不同种族有着不同的身体特征,而本作格外强调的,是各个种族所特有的“人格和想法”。

相比容貌等身体特征上的差异,思想、信条上的差异才是割裂不同种族的更主要原因。这些差异本可以被改变,可他们生活的世界中,出身会大幅左右今后的人生。

随着故事的发展,在深刻了解各种族的“特征”后,玩家说不定会发现有些种族“与自己有相似之处”。

克雷玛尔族

在联合王国内人口最多的种族。

头部两侧的“角”是其特有的体貌特征。体格和体能都处于中等水平,没有特别出彩的地方,但缺陷也较少。

以乌克罗尼亚王室为首,占据着诸多政府要职,经常被视为王国的主流种族。而他们自身也下意识地接受了这一点。

他们崇尚自由,讨厌不合理的规矩。遇到任何事都喜欢通过讨论找到最佳解决办法,不过由于他们坚信无论什么情况下都该这么做,反而常常引发纠纷。

卢桑特族

号称在联合王国内人口仅次于克雷玛尔族的种族。

又尖又长的“耳朵”是其特有的体貌特征。体格高大且身强力壮,就连女性的力气也往往在其他种族的男性之上。依此,卢桑特族自然多为军人,在军中担任要职的也不在少数。

也是凭借上述原因,他们在王国的影响力不亚于克雷玛尔族,甚至有人将这两个种族称为“主流种族”。

该种族中有很多以靠力量凌驾他人为荣耀者。虽说是憨直地想要竞争,拥有固执认真的性格,不过,一味追求胜负,凡事都要分出优劣的好战者也不在少数。

罗格族

特征是“长寿”的种族。

寿命十分之长,其中甚至有活了其他种族平均寿命两倍的人。但年龄的增长过程较为独特,到青年期为止的期间与其他种族基本相同,但其后的中老年和老年期会占据一生的大半部分。因此多数人都抱持着“说到罗格族就是衰老的形态”的印象。

就结果而言,罗格族在传统的讲究论资排辈的职位上常会居于高位。因为长寿,发展出了十分看重“继承”知识和意志的文化,坊间甚至有“罗格族三代不忘恩仇”的说法。

此外,多数的罗格族面部带有独特的“图纹”,这并非与生俱来,而是依照种族传统而实施的一种妆容。

伊修奇亚族

身体各处长有优雅“翅膀”的种族。

其容貌上也有诸如长睫毛、眼睛细长等特征。在八个种族中数量最少,据说比其他种族有着更高的智慧,在城市地区甚至有着不可忽视的存在感。

他们中大多数也确实从事学者和圣职者等脑力劳动,且地位较高,生活充裕的人不在少数。

再加上容貌的优势,是时常引人羡慕的种族,但不时会有惯于在言行上蔑视他人的人,因此也招致了同等程度的厌恶。

尼迪亚族

眼睛大而且有着特殊瞳色的种族。

瞳孔占据了眼睛中较大的部分,且瞳孔和虹膜会呈现出如同棱镜折射出的七彩光泽。

据说他们虽没有特别出众的专长,但大多社交能力强,擅长掌控人心。但也可能会因这种气质而遭受到“油嘴滑舌,不可信任”“怪人一个”的恶评。

帕里帕斯族

拥有野兽般“耳朵和尾巴”的种族。

毛质和肤色十分多样,也有其他种族不多见的带有冷色系体色的个体。

不仅身体能力强,感性认识也较为直接,不论好坏他们大多都热衷于享乐。喜爱宴会和热闹,不拘小节的开朗性格虽说是他们的优点,但也因此不擅深思,有时会表现出短视和肤浅的一面。

因此,虽然是主体种族,人数接近克雷玛尔族和卢桑特族,但该种族的政治地位并不高,会被其他种族所瞧不起。这种状况在市区尤为常见。

尤吉弗族

拥有蝙蝠般的“翅膀和耳朵”,身形轻巧的种族。

除了外貌特别和个体数量少之外,其族人多具夜行性,有出色的夜视能力,加上出类拔萃的听力等特征,这些都导致了他们为人忌避,屡屡遭人歧视。因此种族中的绝大多数不得已过着并不富足的生活,种族整体的地位也比较低。

性格总的来看温良淳厚,善解人意。但反过来说,在进行重大抉择时优柔寡断,常常顾及他人犹豫不决,这也相对压低了他们的地位。

睦兹塔立族

额头上拥有“第三只眼”的种族。

由于身着独特的面具和民族服装,时常遭人嫌弃和忌避。虽然不是少数种族,但大部分居住在位于内海岛屿周边的群岛,并非经常能够遇到。

因为皈依于与国教圣教不同的独特信仰,在本土多被当作“异教徒”而遭受迫害,有一些神秘色彩。

・怪物“人类”

文艺复兴时期的神秘画家耶罗尼米斯·博斯被认为是世界上首个描绘怪物的画家,画风充满幻想与怪异风格。以他的画为原型重新雕琢,以他笔下的异形为基础而设计出的怪物们将在本作中登场。

“人类”是有别于其他任何动物,外形奇特、来历不明的怪物。所有个体体内均含有大量失控状态的魔古拉,会对周围的生物展开无差别攻击。

人类的生态充满谜团,虽然性情狂暴,看不出丝毫理性,但却能施展普通人无法轻易操控的高等魔法。肉体非常顽强,大型个体甚至能毁灭一支军队。

愤怒之人

袭击位于王都格兰托拉多北方荒野地带的王国军要塞的人类。险些只身全灭要塞驻守部队的恐怖怪物。

贪婪之人

有着如同蛋壳般难以言喻身体的人类。在大型人类之中也显得尤为巨大,是极端危险的个体,甚至可能摧毁都市。

如果要在人类那怪异而不规则的形体中寻找唯一的共同点的话,应该就是他们身体各处存在着像是“人体部位”般的形状了。

来自总监桥野桂的寄语

本作贯彻了一个简单的理念——“只要正确直面自己的不安,就至少能向前迈出一步”。

只要社会依然还是由一个个独立的人组成,我就始终相信能给人带来改变的“创作”的力量。虽然我们是第一次创作这个题材,但我想,这或许就是“幻想”原本的意义,也是古往今来无数人们爱上幻想的原因所在。

晦涩的话就说到这里,制作组全员都在朝着为玩家们打造一款“有趣第一”的游戏而努力,还请大家继续关注本作的后续进展。

ATLUS“STUODIO ZERO” 创作总监 桥野桂

※本文中的游戏界面截图皆来自开发中的日语版。正式发售版支持简体中文字幕。

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