2023年的24节气酒终于暂时告一段落,忙忙碌碌跌跌撞撞的一年,巽友各有悲欢,巽风也历经磨难,一年的经验教训,让巽友改变策略,也让巽风改变了策略,目前空档期让大家休息一下,接下来就是2024年的主流巽风社群和天人共酿玩法的上线了。结合去年的教训和官方公布的征求意见稿,我从底层逻辑说一下社群的本质和玩法。
1.经验教训。2023年茅台的金字招牌,加上24节气这么好的文化题材,再加上巽风的数字指纹和数字藏品,打造出了首款跨界数实融合的24节气酒,加上国家发展数字经济,可谓是天时地利人和,但经过一年的运营,结果却是巽友怨声载道投诉不断、巽风疲于应付名声扫地、酒价一直冰点。为何做酒这么成功的茅台,巽风却如此失败呢?第一跨界,因为隔行如山。第二创新,新生事物都不是一帆风顺的。第三脱钩,运行与用户需求反馈脱离实际。
2.社群本质。其实社群的本质就是绑定,去年巽风最大的败笔就是没抓住能影响巽风的三大主流人群:头部玩家、经销商、主播玩家。这些人为了自己的利益各自为战,但凡利益受损矛头就指向巽风,所以巽风一直处于风口浪尖。2024年想要抓住这些人,就要将这些人与巽风绑在一起,成为利益共同体,那这些主流人群都跟巽风一条战线了,巽风还会翻车吗!那怎么绑在一起呢,就是巽风的好坏影响这些人群的收益,所以就诞生了社群。
3.利益一致。主流人群在巽风酒都投了大量的资金,不管是囤酒的还是看好数字藏品的还是靠巽风话题赚钱的,他们的根本利益其实是和巽风一致的,巽风做大做强,节气酒更有名气,这些人的利益才能更大,只不过因为2023年巽风对这些人群不重视,造成了这些人群带头对巽风的反感和排斥。2023年巽风将利润独占了,确实盈利了,但长远来看,这些盈利都是饮鸠止渴,所以社群就是将利润分成给主流人群,只要巽风业绩好,这些人的收益也高。
4.平台让利。从广大巽友的反应不难看出,2024年坚决不氪了。而且从市场反应来看,这么好的节气酒价格都这样,2024年的新品又能好到哪里去呢。所以巽风想盈利就必须优化用户的成本收益。而社群就相当于购物返利,其中社群的返利还主要是对主流用户的让利,他们都能建社群,根据规则,是按贡献度分配返利元贝和权益加成,而贡献度又以参加活动为主,也就是氪金拿酒,所以,返利的主要还是给群主和氪金玩家,当然,普通零氪玩家靠活跃度也可以分成,只不过很低。
5.玩法攻略。对于三大主流人群来说,当然是建自己的社群最好了,因为群主的返利更高。所以目前各大主播和头部都在不遗余力的拉拢优质玩家,也就是能氪金继续坚持玩下去的玩家。根据规则,社群升级需要积分和诚石等级,积分很简单,每个社员日活就有0.5分,0级升1级需要4天就行,后面以此类推,积分不是主要难题。而诚石等级所需要的金元贝目前需要群主氪金缴纳,社群解散时诚石返还等值元贝,相当于押金,最高级社群就需要30万金元贝。社群返利按等级最高25%,注意返利部分是社群成员在“积分兑换”板块所使用的元贝数量总和。当然还有天人共酿等玩法的权益加成,注意也是根据个人贡献度进行加成,普通玩家加成也少。
6.对玩家建议。不管是要做群主的、氪金的还是零氪休闲玩的,最主要的是别被带节奏,别忘了初心,玩巽风是为了赚钱,要有自己的判断,不要丢了西瓜捡芝麻,记住投资有风险,氪金需谨慎,当然喜欢冒险的也为自己的决定行为负责,毕竟成功没有百分百的。所以,对群主而言社群确实能带来利润、对氪金而言社群确实能降低成本、对零氪而言日活也能分一杯羹。
7.对巽风意见。社群就是巽风走向共创最成功的一步,也是最重要一步,所以谨慎又谨慎,下一步,在规则设计和制定的时候,更加注重巽风的用户属性,毕竟巽风不是游戏,用户主体不再是20多岁的学生为主,而是一群30多岁为家庭搬砖的打工人为主,所以单纯靠刚毕业的大学生设计一些规则,在大多数用户看来真的很反人类,要征求各层次的用户的意见,不要只注重头部玩家的利益,也要注意普通玩家的收益和感受。
最后,新活动新玩法预计24号左右就该上线了,猜测剩余节气酒冬灵韵暂时不会出,大家要适应24年的节奏,不要把生活的重心全部放在巽风上,24年零氪玩家依然可以薅羊毛,同时也借此说一下,我也会在能力范围建一个社群,不一定能到5级,到时候志同道合的朋友一起玩。目前大部分主播猜的天人共酿都不太准确,下期给大家解密天人共酿玩法。
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