大家好我是指尖,有个让人激动的消息,那就是体验服的马超、猪八戒、虞姬的调整即将登陆正式服了,而在15日体验服更新中,将这三个英雄全部回退到了正式服的版本,以此来对比体验服版本和正式服版本的数据变化,或许在上线后会对其进行最后的微调。
这样的调整方式是首次出现,但我觉得是一个不错的创新,反复对比英雄的强弱,才能得到更合理的数据,的确合理。
马超
不过大家是否还记得体验服的调整内容都有哪些呢?
体验服的马超在数据上调整了许多,尤其是被玩家吐槽最多的,强普可减少冷却的机制,削弱之后遭到了很多玩家的反对,所以后续的上线内容就回退了这个调整,但作为大招调整的代价,削弱了收枪后的伤害。
直到上一版的马超调整,其核心点就在于大招不再有等级和时间限制,可以自然存储,大招可以随时用,1级的时候甚至都能用收枪来打消耗伤害,不过大招收枪是有限制的,最后一次调整是2.19日,分别是1/2/3/4,四级前只有一次机会,升级大招获得两次,满级大招有四次收枪的机会。
体验服马超强度要比正式服高了不少,且对移速的依赖性也没那么高了,不知道能否回到当初的高度。
猪八戒
体验服猪八戒调整了两次,分别在3.5日和3.8日,第一版的调整让他成了个战士,技能伤害都是 额外AD加成,第二版正常了,变成了额外生命值加成。
两次调整后,首先有了强普额外伤害,正式服的勾人伤害和普通伤害是一样的,另外1技能后期cd更短,最值得一提的是被动的回血从固定比例变成了线性提升的,血量越高吸血量就越高,伤害也就越高。
不用担心,八戒到正式服的话一定是加强向的,毕竟已经垫底那么久了。
虞姬
体验服虞姬也调整了多次,两个核心调整就是1技能和大招受到攻速影响,最高200%的攻速,可以让1技能发射速度更快,让大招射出更多的箭矢,另一个是基础移速增加了10点,同时调整了13技能的伤害构成。
目前体验服的情况(之前),1技能在攻速高起来之后,已经可以穿插在普攻里了,且因为速度快,已经不容易打空,但还有个问题,那就是大招的伤害均无法触发暴击,后期伤害频率虽然高,但伤害数值却很低,可能踩满大招伤害还不如一发普攻的暴击。
武则天
以上三个英雄都是即将登陆正式服,所以在体验服回退了正式服的版本,而武则天则是实打实的加强了。
本次调整,继续调整1技能的手感,优化了技能的后摇。
不知道大家发现了不同的点没,上次调整优化的是前后摇,这次只是后摇。
之前策划在营地回复玩家说,1技能前后摇优化后强度太高,所以回退,而这次只优化后摇,能否解决她的问题呢?
大司命
1技能也附带了全新的功能,不再是命中敌人有减速,敌人横跨的时候也会被减速,这个设定还不错,另外大招灵体寻敌距离进行了优化,我觉得应该是增加吧,不然敌人距离大司命远了后,灵体就回来了。
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