权威人士表示,《地狱之刃2》将成为Xbox阵营的次世代画质标杆,代价是主机平台(XSX/XSS)锁定30FPS帧率,PC平台随意。
应邀前往位于剑桥的Ninja Theory工作室参加试玩的行业人士在预览文章中披露,他们在接待区见到一排金光闪闪的BAFTA面具(英国影视艺术学院奖)与TGA雕像(年度游戏奖项),却始终未见工作室创始人兼游戏创意总监塔米姆·安东尼亚德斯(Tameem Antoniades)的身影。
开发团队在天寒地冻的冰岛为《地狱之刃2》取景时,塔米姆已彻底躺平周游世界(冰岛、日本、威尼斯、南非):
Xbox发言人证实塔米姆与Ninja Theory再无瓜葛,他仅在初期阶段参与了《地狱之刃2》的开发工作,该项目实际上由三位创意指导领衔完成,他们分别是:环境艺术总监Dan Attwell、视效总监Mark Slater Tunstill,以及音频总监David Garcia。
Attwell介绍《地狱之刃2》时宣称女主角的发现之旅取自现实世界实景——制作团队花费数周时间考察冰岛的建筑与地貌,使用卫星照片、无人机、3D扫描,再辅以程序生成,来构建游戏环境。
负责游戏打斗部分的动捕主管Benoit Macon则借鉴了权游中的"私生子大战"来构思打斗场景。Ninja Theory现在拥有一间豪华的动捕工作间,特技演员在此每天工作八小时,为《地狱之刃2》积累了六十个工作日的动捕素材:
想当年Ninja Theory只能找一间会议室,用宜家的胶合板围挡一下,权当《地狱之刃:塞娜的献祭》动捕场地,而且工作量只拍了两天。
曾为前作出过力的保罗·弗莱彻(Paul Fletcher)精神病学教授再次应召为《地狱之刃2》担任角色心理顾问,玩家可以想象塞娜这一次又要经历怎样的超现实之旅。
环境艺术总监Attwell与视效总监Slater Tunstill赞扬虚幻5引擎为游戏的写实手法提供了捷径,"从扫描物体到置入关卡的周转开销被大幅缩短,你现在有时间构图并微调,所能实现的体积光也很强大,所有东西都能烘焙得更好,更真实。"
曾出品过五星大饭店招牌菜式《天剑》的Ninja Theory现在是微软第一方工作室——与外界认知相左,微软似乎一直在加大图像质量方面的投入,《地狱之刃2》应该是首批试验性前瞻作品之一,接下来还有《战争机器6》,据说画面美得令人窒息,具体细节最快可于今夏公布。
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