大家好,我是正在摸猫猫的何二维一。
今天的攻略咱们来具体说说狸猫盘的全玩法攻略,通过数据演示的方式给大家提供一些狸猫盘在打小兵、打boss方面的伤害差异,以及其深造与武器方面的选择建议,希望能给大家一些小小的帮助。
首先还是目前金色品阶以上的全远击器者属性汇总,猫猫攻击属性排在四位红色远击器者中的第3,很多朋友也会问为啥不是最高呢?因为这个属性外加猫猫的技能机制就已经很夸张了,待会会有数据的呈现。
然后猫猫的职业技能与绝大部分远击器者一样,都是一个4格额外射程的“瞄准”效果,不过猫猫的“瞄准”衍生效果可能会比其他远击角色丰富一些。
接着我们来看猫猫的被动技能,其中第一个被动技能【漆流纹动】的意思是,“瞄准”状态下,普攻伤害提升60%-100%,但对于生命低于50%的敌人,伤害会降低90%,这里可能就有个问题了,是直接降低90%还是先提升60%-100%后,再减90%呢?接着我们来看实际的伤害测试与计算
从伤害计算器克制,在敌方血量90%上时,猫猫瞄准下的普攻会增伤100%(满级技能),同时因为维一选的深造流派,“校准”中的重峦有个瞄准伤害+20%的效果,经过计算器实测,这个瞄准伤害提升是直接按照加算并入造成伤害提升一览中的,大家从上面的伤害图与计算后的结果便能看到。
然后这个学派核心还有一个瞄准攻击后的下次攻击伤害提升30%效果,这点待会也会再次说到。
接着维一把上图中的这个boss的血量打到了50%以下,同时这个boss还有一个50%的物免效果,此时我们就来验证刚刚聊到的这个问题,从上图中我们可以看到猫猫在瞄准状态下分别打了两段伤害,168和1500,那么这个第一段伤害168是怎么来的呢?
经过实际测算,大家也可以参考上面的伤害计算器截图,168这个伤害是先行增伤2.2倍(瞄准状态下普攻增伤100%和深造的瞄准伤害提升20%)后,在直接×10%而得出的,所以猫猫【漆流纹动】技能中的对生命50%以下敌方的普攻伤害降低90%相当于一个额外的伤害乘区,与造成伤害乘区并不是加算关系,而是乘算关系,所以瞄准普攻对50%以下敌人的伤害为啥这么低?原因就在这了......
接着猫猫的第二个被动【幽瞳】可以提供“瞄准”普攻后的连击,伤害为35%-45%攻击力的3倍,其中对生命比例低于50%的敌方(3致知会提升到75%的血量比例),这段连击伤害会提升3倍,且无视对方70%的防御,那这个案例我们依然用上面动图中的第二段伤害1500来进行演示计算:
那么经过上图中的伤害计算器演示,这个1500就是直接将40%攻击力后的500伤害乘以3倍而已,当然这个70%的无视防御也会随着敌方的等级、防御力等属性发生变化,但70%的幅度还是不低了......大家参考即可。
猫猫最后一个被动则是主要提升瞄准冷却率的效果,这个属性的意思大家可以参考上图,简而言之就是冷却概率嘛,而猫猫这个技能在满级后60%的概率,外加我们刚刚提到的深造中的40%,其实只要猫猫击杀敌人,就是100%的瞄准冷却率,但要是在没有【凝神】状态下又没能一次性击杀敌人,这就不太好说了......例如boss战中这个情况就时有发生。
最后猫猫的大招就太简单了,260%-320%的伤害比例,当然释放距离会比较短......那么说到这很多朋友就会产生一个疑问,猫猫的这几个伤害方式,到底哪个情形下伤害是最高的?这里维一也尝试算了算,大致结论如下:(同样用上面动图中那个boss的关卡来测试对比,但将【漆纹流动】和【幽瞳】的等级都设定为3级)
- 第一种情形:无瞄准下的直接普攻,伤害为1535
- 第二种情形:boss血量在50%以上时,瞄准下的普攻两段伤害分别为3377+731,合计为4108
- 第三种情形:boss血量在50%以下时,瞄准下的普攻两段伤害分别换算后为338+3752,合计为4090
- 第四种情况:直接放大......伤害为5512
- 第五种情况:猫猫的“瞄准”普攻恰好将boss的血量从50%以上打到了50%下,那么这种更容易发生在秒杀小兵身上的情况,两段伤害分别为3377+3752,合计为7129
所以通过上面的实际案例演示,虽然说boss的等级、防御力等客观因素会随着关卡的变化而变化,但其结论依然具备一定的参考价值,总结下来便是:
- 猫猫最高的输出预期肯定是瞄准普攻前,敌方血量50%以上,第一段普攻后将敌方的血量打到50%以下,这样才能吃全连击的增伤
- 如果上述情况在部分关卡对敌方小兵恰好缺点伤害的话,可以先行利用其余器者去消耗点敌方的血量,帮助猫猫来打出最佳输出效果
- 猫猫在打boss时或高强度单个敌人时,吃不全两段伤害是非常正常的情况,此时直接放大招的伤害还要更加暴力一些
- 但不管如何在打boss或强力单个敌人时,猫猫的输出预期还是会下降不少,大概就只能占到最优输出情况下58%左右的伤害
- 考虑猫猫的武器词条,如果是类似的百分比或数字提升,如果更多考虑最优输出的情况,连击伤害提升的优先级会略高于常击伤害提升,当然攻击力还是最重要的
然后针对猫猫的深造流派,校准肯定是优先选择的,但是皎月和重峦两个细分流派到底哪个更好呢?光说不练假把戏,接着我们继续用实测数据来对比。
这里维一用了一个小关卡做对比,70级的猫猫都是可以通过“瞄准”普攻的两段输出后恰好击杀敌人,我们假设以3回合每回合都击杀同一个类型的小兵为例,对比数据大家可以参考上表了,反正重峦的特点就是第2回合开始伤害会更高,且下一次攻击的伤害提升30%为一个额外增伤乘区,不与造成伤害提升加算,而是乘算,同时下一次攻击也包含了普攻和连击两段;而皎月的特点是用了瞄准就会有攻击力的提升,第1回合伤害会更高,但后续回合伤害会更低,如果只比3回合的话,皎月要略高一些,但如果我们保证每回合猫猫都能瞄准后击杀1名敌人持续下去,则重峦会高一些,而打boss的情况则比较看脸了,因为“瞄准”的冷却就没有那么有保障了......大家按需考虑即可,不过维一个人更喜欢重峦一些。(下图中的两个buff便分别是重峦和皎月流派中的buff)
最后是猫猫的武器选择......要说5把彩武在不同的环境下也都可以算能用,但同时也在不同的环境有一定的不足,例如秒小兵的话或许【铜犴弩】的增伤就不错,而坚决不用大招的猫猫或许也可以选择【山水弩】等,但由于初期我们彩武并不算很多,所以还有一个比较重要的参考因素便是词条,1-2个好词条(例如攻击力百分比提升、连击伤害提升等)或许就能比这些武器效果的增伤差异还要重要,大家也注意同时考虑这些因素即可。
总结:狸猫盘是一位在秒小兵方面具备极强爆发力的输出主C,但由于其特殊的血量技能机制,这也让她不能在攻击boss或强力单一敌人时吃全“瞄准”普攻后的两段增伤,具体的伤害比例刚刚其实已经实测算过了,大家可以对比参考一下,所以猫猫也可以算一位在适合输出的环境下(例如需要多次秒小兵)非常强的角色,但在不太适合的环境下(就是打boss或强力单一敌人)就只能算一般了;此外猫猫的3致知效果算是一个小质变,毕竟这一定程度上降低了二段连击的输出门槛,其效果尤其在后期的部分关卡中会显得比较明显,不过综合考虑猫猫的强度或适用场景,维一个人觉得普通玩家其实并不用硬去冲猫猫的3致知,最后其强度评级维一会给到T1的评级。
以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!
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