好在傍晚,踱进林中;几点清雨,几缕怀风
神你也供奉,鬼也供奉,那供奉的到底是哪个你又不知道。我认为对待鬼精怪保持正常的态度就行,不必说一定要尊敬或者忌讳什么。死者为大,因为死者多是长辈或晚辈,咱们讲究尊老爱幼。
如果有犯怵的地方,一定要冷静下来想一想。是咱做过了头冒犯了人家,还是鬼的脾气太大?
我很不喜欢的一个设定就是房子里闹鬼是因为这片土地以前是坟地。从咱们祖先至今过了多少年?死了几十年的叫鬼,几百年几千年的就不叫鬼了吗?哪个地方没有鬼呢?你如果说死的太久了,鬼就不见了。那哪知道这个时限是多久?如果一死就如想象般的轮回掉,那哪里还有鬼呢?
我更倾向于在另外一个世界,他们也应当井然有序的活着。不会记得前世所发生的事。或者这个世界,这么悠久的历史里的所有生命就是在不断的重复上场罢了。
我从小就喜欢看恐怖游戏解说,我想现在再回去看小时候被吓坏的影片也许就觉得平淡了。然而那也是组成我记忆中一部分,加上现在流行短视频。在院线外长的电影我看的就比较少了。
我是这么认为的,恐怖的电影里如果鬼是灵体就靠模样吓人,如果是实体就靠实力吓人。一边是魔法攻击,一边是真实伤害。这样如果只有一只鬼的话就要选择一边,而不能两种都有;如果是一群鬼的话,最好也是一边较多一边较少。
鬼不能是无敌的,如果是无敌的,那么这个影片就没有看下去的必要——因为没有了悬念。那既然所有人都会被鬼杀死,这篇故事的剧情就不会有什么逻辑,纯是为了吓人而吓人,也就没有必要看。
灵体鬼的镜头得少,实体鬼的镜头要多。灵体鬼可以不被打败,但不会伤害所有人;实体鬼可以无差别攻击,但一定是要能被杀死。我们现在的主体的基调必须得是向上的,否则就相当于你为一个杀人犯拍了一部影片,那这影片有看下去的必要吗?难道了解了再酸处的剧情后你就会原谅,就必须原谅,就值得同情吗?这是祸不殃己,高高挂起。
跳杀的镜头一定要精。恶鬼最好不要说话,不然就是重复着说相同的话。
一定要活用声音,声音很重要。
如果不是当事人就尽量不要评价什么人或者事,因为无论你怎么说你的话都是不圆满的。不圆满的话就容易被找出纰漏,就会带来潜在的负面影响。是说,什么话都有披露,但你要是说自己相关就可以,可以发表自己想法,但最好不要随便说别人。
还有只要是发表的评论,无论如何都是主观的。(我是这么认为的,就是你觉得这件事这么想很客观,但你这么想也是主观呀。)人是有情感的人,是有思想的人,不应该总被制定好的规则阻碍思想的发散。规则应该是让你不明白怎么做时去参照与坚守这个底线,而不是唯规矩论。我觉得这并不是一件什么说一不二的事,也不用自作多情的去煽情来取舍。
人类是不分三六九等的,而社会意义上的人,却是不得不分的。这很难说出口,不过只有认识到这样的差异的存在,才更应该去改变这一状况。
现在无论是学习,工作,娱乐,艺术……很多东西都免不了沾上金币,并且以获得更多的金币为终极目标的人愈来愈多,自愿卑膝于富豪脚下的思想愈发显露扩散。金币力量的娱乐化,合理化。(包括但不限于:自己花钱了想怎么办就怎么办、对虚高价格的商品盲目追求、只拍富不拍穷以为时尚以为高档……)
风是慢慢变淡的,而人只会觉得突然停。
这可以是当前的阵痛,也可以是后患无穷的线头。
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