基本画法
1 、画三条线。上面稍微宽一点。
2 、逐渐画出轮廓。
波动炮口的大小是上面宽度的一半左右。
3、画上各种武器。重视轮廓也没关系。
4 、描绘细节完成。
应用篇!
试着再增加一个消失点。
应用篇2
描绘细节就完成了。从前方描绘和对比来说重视曲线的变成形体。 曲线一旦变形因为会搞垮整体小心点请画下来。
金田先生用尊重的方式试着画了画。 (笑)大和有直线,有曲线,有圆、有椭圆、有四边形、有同心圆,是作为画来画的非常好的素材。 (就像汉字“永”字一样的东西啊。 )无论是对机械和机器人的学习,还是在描绘建筑物和风景时的“深度压缩”,我都认为是值得学习的。来吧,大家一起画大和吧!
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.