只要是上班的,哪有人不疯的。发疯文学早有起源,每个社畜都巴不得全天候24小时发疯,但碍于工作性质,只能在工作场合强装正常。关于这一点,《逆水寒》手游的运营属实逆天。
从很早开始,网上就有很多对《逆水寒》手游发疯的讨论,他们似乎有什么奇怪的KPI,又或者当初面试的时候就是看中会发癫才招进来的。比如公测提醒短信,内容直接Diss领导;又比如在微博隔空喊话《王者荣耀》进行联动,又比如抽奖直接抽一套房的,这种夸张的运营方式全网找不到第二个,虽然后续有一些游戏官号在模仿《逆水寒》手游,但始终少了一点胆子和尺度,不论怎么看都少了内味。
游戏外发发疯就算了,游戏内的运营也发疯。
比如在今年上线的新春版本中,有玩家在新地图连云寨中发现了大量的热梗,根据不完全统计,场景中至少藏了不下五百个彩蛋。
有趣的梗大大增加了游戏的传播度,大家笑称“在大量梗里发现少量游戏”,或者要不直接改个名字叫《完蛋!我被热梗包围了》,
不仅玩家认可,逆水寒官方也得到了央视的认可,《逆水寒》手游的形象被收录进了2023年热梗图中。图中的形象是《逆水寒》人气角色“铁手”是温瑞安武侠小说《四大名捕》系列中的主角之一,在游戏中是玩家角色的师兄,拥有强大的防御技能。
发癫不仅没有被抵制,反而数据越做越好,甚至做大做强做上了太空。那逆水寒的彻底放飞自我似乎是在情理之中,于是大家见到下面这张图似乎也情有可原。
机甲、链锯、赛博朋克等元素被一股脑塞进了这个镜头中…和右下角的逆水寒标志格格不入,我满脑子疑惑,主打国风武侠题材的MMO游戏怎么会和这个沾上边的?
这是《逆水寒》手游最近进行的2.0新赛年的更新内容之一,官方定义为“国风朋克 大有玄机“…除了高达,还有坦克、摩托车等现代才会有的东西都被做进了这个古风游戏中,怎么看都很有一种“疯”感。这颇有一种逆天网文,重生之我在大宋开高达的感觉。
不仅载具变化很大,玩家的角色也可以“模块”化了。在《逆水寒》手游2.0中,玩家将获得一个叫做【承影千机】的道具,玩家通过自己的DIY,将道具组装、变形、升级,可以制作出千机翼、千机铳、千机剑、千机锤武器。玩家可以通过【千机翼】搭配【千机炮】,来一波酷炫的空战轰炸游戏。
就像《秦时明月》中的“非攻”一样,可以变出弓、刀、伞等。如果我小时候能有一个能这样变形的玩具,不敢想我能有多拉风。另外【承影千机】经过改装后,还可以抓取宝箱、风物甚至草药等物品,不要太便利。
《逆水寒》手游2.0更新的新系统,能增强玩家角色性能、能变武器、还能帮你找东西并带回来,这和官方给了个金手指有什么区别?
可以开高达、开坦克、可自定义机甲,大部分游戏到这里差不多也算一个大版本更新了,然而在《逆水寒》手游2.0里,这没完。
《逆水寒》手游完美发扬了“缝合“的特长,直接把“缝合”这个概念做进了游戏。在这次2.0更新中,《逆水寒》手游把其他MMO都没做的“创意工坊”引进了游戏。在创意工坊中,玩家可以接触到各种基础组件,玩家可以利用这些组件根据自己想要设计的玩法去搭建关卡。
玩家还可以自由设置组件之间的触发方式、触发效果、触发场合。或者根据每个组件去自定义修改包括体积、运动轨迹、旋转角度、颜色等在内的属性,自定义程度非常高。只要是你能想得到的游戏玩法,都能在这款游戏中实现。
玩过《我的世界》《饥荒》《冰封王座》等沙盒游戏的玩家都知道,创意工坊如果运营得当可以无限地延续游戏的寿命。像前段时间爆火的《植物大战僵尸杂交版》,其实就是玩家自己通过类似的工具,实现了玩法上的创新,从而在网上爆火,但这个工具上手有门槛,不是所有玩家都能零门槛接触。
《逆水寒》手游提供的创意工坊,上手更加简单,自定义程度更高,可以让更多玩家以更低的成本实现自己有趣的想法。
也许《逆水寒》手游未来也会有类似“杂交版“的玩法在创意工坊出现,如果玩法过于火爆,说不定还能得到官方的青睐,从创意工坊转正成全新的游戏出现在各位玩家的手机中。
除了以上这些,《逆水寒》手游2.0还更新了全新的肉鸽玩法、新副本、新玩法和新装扮。另外还联动了《西游记》,为玩家推出了每个国人都喜爱的齐天大圣装扮。一篇文章要讲完这些实在是太难了…
一次2.0就更新这么多,很难想象网易后面要作出怎样的升级才能把更新称为3.0.
除了内容上的大更新,《逆水寒》手游在运营模式上也进行了脱胎换骨式的改变。《逆水寒》手游在MMO领域处于领先地位,是个非常成功的MMO游戏,然而MMO品类已经是强弩之末,游戏厂商在这个赛道上很难有所突破。
为了给玩家带来新的内容,为了让MMO再次伟大,他们进行了海量的调整。
在团队规模上,《逆水寒》手游团队突破了1000人,是国内目前人数最多的游戏开发组。人海战术让《逆水寒》手游可以一直高强度更新内容,并且以相比同行质量更高和价格更低的水平来售卖外观。
同时,他们在过去积极与许多游戏技术大佬、中华文化领域的老师合作,在技术突破和中华文化传播上做到双开花。《逆水寒》手游能在MMO品类上做到营收第一,可以说完全是凭实力争来的。
在数值层面,《逆水寒》手游作出了一个违背MMO老祖宗的决定——公平。首先是《逆水寒》手游不卖数值,所有神装神兵绝世武功都是游戏内玩法产出。同时采用了类似魔兽世界的“赛季制”,《逆水寒》手游2.0将会进行“赛年重制“,不管你是氪佬、贫民玩家还是肝帝,数值差异都会被拉到相近的水平,做到真正的天下大同。这样可以让每一个玩家都以全新的身份去体验每个赛季推出的新内容,也因此,每个赛季刚结束和刚开始的时候,都是方便老玩家安利新玩家入坑的时候,等级这个概念,根本无关紧要。
也为了更方便老玩家拉朋友入坑,《逆水寒》手游还优化了快速进入游戏的过程。当新玩家接受老玩家发送的专属邀请链接后,新玩家从云游戏下载、创建角色再到自由行动,整个过程只需要三分钟即可完成。一级就能直接解锁大部分逆水寒精华玩法,也能跟好友直接进行友好的PVP。
再也不用担心新玩家起号难,用没空、没时间、玩起来累找借口了。
MMO游戏的含义本来是大型多人在线,但因为时间的沉淀,不少游戏变得难以接受新玩家入局,玩家结构变得固定老化,失去了原本的意义。
《逆水寒》手游这次的改变,无疑是为MMO游戏如何突破作出了新的尝试,没有了等级的约束、没有了逆天的数值差距,游戏里每个玩家都相对平等,每个玩家都可以随时和朋友打开游戏玩一把,社交属性直接拉满。
相比只能单人游玩的单机游戏,加强人与人之间的联系,是MMO游戏应该努力的事情。做出这么多逆天无益游戏营收的更新,在许多同行看来,《逆水寒》手游可能是吃错药了,《逆水寒》手游要因发癫而火也因发癫而爆死了。但真的是这样吗?
在我看来,《逆水寒》手游这次的更新,可能将会是MMO类型游戏最伟大的一次尝试。
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