作为2023年的TGA年度最佳游戏获奖者,由拉瑞安工作室开发的《博德之门3》将CRPG游戏带到了一个新的高峰。其具有深度的剧情设定、精心构建的虚拟世界、以及高自由度下产生的绝佳游戏性,为玩家开启了一场奇幻冒险之旅。
当然,TGA年度最佳游戏只是《博德之门3》获得的诸多奖项之一。包括金摇杆、DCP、DICE、GDC在内的诸多游戏圈热门奖项中,《博德之门3》皆有所斩获,成为了游戏史上首个获得“大满贯”的作品。
不过,《博德之门3》虽然拿奖拿到手软,却也有自己的烦恼。近期在接受Edge杂志采访时,拉瑞安工作室的CEO Swen Vincke就表示,因为获奖太多的原因,他们的游戏开发计划受到了影响。
这种说法与其说是在抱怨,不如说是拉瑞安工作室的高级凡尔赛。对比业内许多光是能回本就不错的作品,《博德之门3》有些太过成功了。游戏所获得的每个奖项都颇具分量,拉瑞安不得不派人飞往世界各地,这本身就是一个耗费时间和精力的事情。
也因为这些奖项涉及的内容不同,譬如有的奖项获奖理由是游戏的剧情、有的则是角色出色的演出效果,最终就导致了拉瑞安工作室的开发人员,需要不断分出人手去领奖。现有的游戏更新和开发工作,多少会受到影响。
值得一提的是,拉瑞安工作室能拿到《博得之门3》的授权也充满偶然性。《博德之门》IP本身是属于《龙与地下城》版权方威世智,2017年威世智要求拉瑞安工作室提供方案,可后者却因为忙着发布《神界原罪2》,草草交了份方案就敷衍了事了。
结果不出所料这份方案被打回,但 Swen Vincke还是进行了解释,说明了拉瑞安工作室目前的全部精力都在《神界原罪2》上,要求暂缓方案的提交期限。万幸威世智答应了这条请求,后续拉瑞安工作室腾出手来后,这才有了后来的《博德之门3》。
早在今年5月,拉瑞安工作室就宣布了在波兰华沙开设第七间工作室,并透露有2款非常雄心勃勃的RPG新作正在开发中。(非《博德之门》IP作品)这家规模不大的工作室,野心远比玩家想象中更大。
未来也期待拉瑞安工作室能够一如既往地保持自身的高水准,为玩家们带来更多像《博德之门3》这样的优质作品吧。
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