7月20日,由上海社会科学院文学研究所主办,数字游戏文化研究中心承办的,以“作为日常生活的电子游戏玩家身份认同与观念建构”为主题的青年学者沙龙举行。会议由上海社科院文学所金方廷博士主持。
在致辞中,上海社科院文学研究所副所长郑崇选研究员指出,沙龙旨在通过跨学科研究,深入探讨电子游戏这一新兴文化形态对社会观念和个人生活的影响,拓展丰富的研究视角,推动构建一个数实融合的现代文明新空间。
上午的会议由三场主题发言组成。中国社科院社会学研究所的周安安博士发表了题为《游戏媒体视角下的全球青年思潮变迁——以<极乐迪斯科>为核心的考察》的报告,从反身份认同和反观念建构的角度出发,探讨了互联网时代下作品与思潮的互动关系。华东师范大学国际汉语文化学院副教授黄锐杰博士对发言进行了评议,他认为,报告分析深刻揭示了游戏作为互动体验作品的独特优势,尤其是长叙事和多重叙事可能性,为游戏本体论的研究引入了崭新视角。
来自北京外国语大学国际新闻与传播学院的刘欣博士发表了题为《中国电子游戏文化生产的历史结构》的报告。通过丰富的历史资料和深入的理论分析,她揭示了中国电子游戏文化生产的内在逻辑和外部影响。上海社科院文学研究所李汇川博士对报告作出评议,他认为,报告通过详尽的历史资料和深入的理论阐释,为理解中国电子游戏文化生产的内在逻辑提供了宝贵的参考。
上海社科院文学研究所的朱恬骅博士带来了题为《从“规则悖论”看电子游戏与玩家身份的生成》的报告。他通过对游戏规则与虚构性的深入分析,从“规则悖论”概念视角,探讨了电子游戏玩家身份的生成机制。中国艺术研究院赵东川博士对报告进行了评议,他认为,报告揭示了游戏规则与玩家身份之间的复杂关系,为进一步理解作为概念的电子游戏带来了新的研究视野与理论工具。
下午的圆桌论坛围绕“电子游戏何以成为文化”主题展开。学术研究者从文化理论和社会学的角度,对电子游戏的文化属性进行了深入探讨。游戏从业者则从实践出发,分享了他们在游戏设计和运营过程中的经验和观察,强调了玩家反馈和市场变化对游戏文化生产的重要影响。与会者还就人工智能与电子游戏的关系、游戏规则的灵活性、玩家与开发者之间的互动等问题进行了深入交流。
上海社会科学院文学研究所表示,未来将继续搭建平台,促进学术界和业界的交流合作,共同推动电子游戏和青年文化研究的深入发展。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.