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众所周知,CG世界,
是让小伙伴们用来沉浸式欣赏作品的。
说实话,之所以选了今天的作品,
部分出于小编的私心。
前几天被新疆阿合奇猎鹰文化节刷屏的编编,
直接被小姐姐的新作硬控!!
虽然但是,小编也不是乱选的。
分享的主因还是作品够顶,角色刻画细致,
氛围感也是很绝!
自然奥秘的掌握者,
说着野性的语言,引导着未驯服的生灵。
使用软件:Zbrush、Maya、Photoshop、Redshift。
细节炸裂、表情传神。
感觉下一秒就能脱屏而出,直接上演“左牵黄、右擎苍”。
如此充满野性的角色作品,
却是出自一位看起来细腻柔软的“宝妈”之手。
Yumi Batgerel
https://www.instagram.com/yumibatgerel?igsh=Nmp1YzR5amVhM2ls
现居荷兰的3D角色艺术家,拥有蒙古血统,在俄罗斯长大,14岁和家人一起移民荷兰。2017年从乌特勒支艺术学院的艺术与技术专业毕业,获得游戏与交互媒体设计,艺术学士学位。
曾经多次参加A站挑战赛,都取得了不菲成绩。工作经验丰富,擅长角色设计、建模和数字雕刻。与Share Creators、Reallusion和Creative Assembly等公司都有合作;目前经营自己的独立工作室,专门从事3D角色设计和制作。
也许是体内蒙古血统加持,
小姐姐超级擅长塑造这种有浓郁民族风格的角色。
虽然同类型角色作品看过很多,
Yumi Batgerel的总透着点特别韵味在其中。
尽管在A站上传的作品不多,
但均赞稳在4位数。
一个拥有鸟类优雅和捕食者本能的野外猎手,
穿梭于森林阴影、跨越广袤草原。
使用软件:ZBrush、Substance 3D Painter、Substance 3D Sampler、 Marmoset Toolbag、 Maya 、Photoshop 。
无论是皮肤质感,还是头发和服装
所有细节都照顾得非常到位。
角色刚中带柔
看起来神秘、优雅又强大!!
携手在呼啸北风中行走的兄弟,
使用软件:Maya、Zbrush、Redshift。
技艺一如既往精湛,
除了雕工了得、传达的情感和文化内涵也让人动容。
《骑手》,小编个人超爱。
少女抱着心爱的小羊,骑着牦牛踏上冒险之路。
表现力和感染力强大,
隔着屏幕都能感受到少女此刻的快乐。
作者的人物雕刻练习
那达慕大会上的蒙古汉子。
作者创建的系列实时角色之一,
服装和配饰考究,
小细节处处透着作者的用心。
当然,小姐姐其他风格的作品也很可! !
A站挑战赛参赛作品
又魅又飒女武士。
作者拿下A站挑战赛
【龙之崛起:被遗忘的国度】第一名的作品。
使用软件:ZBrush、Maya、Photoshop、
Marmoset Toolbag、 Substance 3D Painter。
由于时间紧迫,
作者将角色全身合并成一个大的纹理集。
不仅无需担心接缝处理问题,也减少了需要配置的着色器数量。
同样是参加A站挑战赛的作品,
创作灵感来自Opus Artz的概念设计作品。
作者较早期的作品,
基于Morgana Le fay概念打造的游戏角色。
使用软件:ZBrush、Maya、
Marmoset Toolbag、 Substance 3D Painter。
要完成度有完成度,要细节有细节
哪怕制作时间仓促,
成品也半点没有拉胯啊。
去年A站挑战赛《中世纪往复》
最终提交作品。
Zbrush雕刻练习,《兽人巫师》。
作者的练习作品,
在ZBrush中雕刻,使用Marmoset Toolbag快速完成渲染。
作者拿来参赛的数字人作品。
Yumi Batgerel的女性角色都很有个人特色,
不管什么风格,
都能让人印象深刻。
今天的分享到这就接近尾声啦
没看够的小伙伴可以按上面的网址找到作者ins。
最后小姐姐收尾,
宝子们下期再见啦~~
真巧合还是硬蹭?真人电影《哪吒·魔童归来》即将上线
真的么?65岁还要做建模渲染!?
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