在街机厅火热的年代,格斗游戏因为上手简单节奏快,动作表现力强等原因在街机厅里成为吸币的主力,是当时主流的游戏类型之一,街机格斗游戏也是百花齐放,除去几乎每个街机厅都有的《拳皇》系列以外,稍大点的游戏厅也会有各种各样的格斗游戏,比如《街头霸王》、《饿狼传说》、《侍魂》、《豪血寺一族》、《双截龙格斗》、《月华剑士》、《火热火热7》等等。其中有一款冷兵器格斗,因为简单的必杀技指令、良好的打击手感、清新细致的人物画风、以及可以扔掉兵器的特色机制也吸引了不少玩家。时至今日也有不少玩家在模拟器平台重温这款游戏,是的,这就是风靡一时的《天外魔境·真传》。
天外魔境
记得当年玩街机时还没有学过英文,人物名字都叫不上来,全都是用外号代称的,主角我们都喊他“瓦塔诺”(neta神龙斗士梗),实际究竟叫什么一直到多年后重温时在网络上查出招表才知道。原来是战国卍(读音:万)丸,卍居然是个汉字也是这时候查字典才知道的。
战国卍丸
不知道当年大家有没有好奇过这游戏的背景和剧情呢?虽说街机游戏的剧情像是调味料,玩的时候基本没人在意。但调味料做得好的话,对游戏的影响力还是很有帮助的。比如《拳皇》系列,当年就凭着出色的剧情以及添油加醋魔改的港漫,很赚了一波人气。而《天外魔境·真传》游玩中却几乎没有剧情,并不是因为剧情做不好,恰恰相反,而是因为《天外魔境》系列本传原本就是侧重剧情的RPG,《天外魔境·真传》不过是RPG的衍生游戏罢了。
纲手、自来也、大蛇丸
今天我们就一起回顾一下这个诞生于1989年的《天外魔境》全系列作品吧。
《天外魔境》系列的开发商,是当时大名鼎鼎的hudson,在红白机前期,任天堂为了避免重蹈雅达利的覆辙,选择对第三方严格控制游戏质量,第三方厂商只有少数几个获得任天堂的授权。而hudson就是其中一个,hudson早期的作品中,有《淘金者》、《桃太郎电铁》和《炸弹人》,后者更是被移植到各种平台,甚至影响了多年之后的网游发展(说的就是泡泡堂/QQ堂)。
淘金者
炸弹人
然而hudson却不满足于只做一个任天堂的开发商,这时就和另一个硬件开发商NEC搭上了线,合作推出了NEC的新一代主机PC-engine(PC-E)。
PC-engine
作为PC-E的首发护航大作,hudson拿出了《天外魔境 自来也》这款RPG,也是游戏史上第一个以光盘CD-ROM为载体的RPG游戏。游戏是按照对抗《勇者斗恶龙》的标准来开发的,战斗系统也非常相似。
初代封面
整个游戏讲述了“日邦格”大陆(就是日本国的西方古称)上“火之一族”后裔对抗“大门教”的故事,主角分别是“火之一族”三个分支的后裔:蛤蟆族后裔“自来也”,蛞蝓族后裔“纲手”,大蛇族后裔“大蛇丸”。看过《火影忍者》的玩家们对这三个名字估计是再熟悉不过了。虽然这三个名字都来源于日本民间故事,但《火影忍者》的人设却是实实在在借鉴致敬了《天外魔境》游戏中的形象,比如纲手的怪力,自来也的形象等。
蛞蝓一族的纲手,人小力大
整个游戏最出的无疑是画面、声音的表现力,PC-E作为一个8位机(伪),画面性能已经远超同期其他主机,本作不仅过场动画可堪媲美电视动画,甚至还有真人配音,加上CD-ROM相比卡带带来的容量提升,其整体表现力和深度,深深震撼了彼时红白机FC统治的日本本土市场,PC-E主机和游戏一起一炮而红。
大地图界面
不过本作的缺点也很明显,比如具有那个年代用难度和怪物刷新频率来水时长的普遍特点;又比如攻略和指引缺乏,不买攻略书就很难通关;战斗系统过于简单,主要依靠平A;这些算是瑕不掩瑜,最终也是拿下了FAMI通30/40的评分,进入了白银殿堂。本作在2006年还在xbox360上出过复刻版。
战斗画面,丰富的背景细节
第一作的成功让续作也很快列入了开发序列,1992年,PC-E上的续作《天外魔境2 卍丸》(卍中文发音“万”,但日文发音“万字”,所以有的版本翻译为“万字丸”)发布了。主角就是我们熟悉的街机1P主角,战国卍丸。讲述的是“火之一族”后裔四处游历寻找火之圣剑对抗“日邦格”大陆上远古“根之一族”的故事。三名可控制的队友分别是形骸放浪的“歌舞伎团十郎”、一身蛮力的“极乐太郎”、狮子操控大师“绢”。
四位主角
天外魔境2销量大获成功,按数据统计,当时每一台活跃的PC-E主机都有一张天外魔境2的游戏CD碟,可见其火爆程度。另外本作Fami通也给出了32/40的高分,进入了黄金殿堂。游戏之后在PS2、PS3、NGC、NDS上多次复刻,收割了许多情怀,至今也还保持着较高的影响力。
过场动画中的团十郎
战斗画面
天外魔境2保持了第一部的高水准,地名全部沿用古日本地形,忍者、武士、机甲、刀剑各种元素融合在一起,具有日式和西式奇幻相结合的特点。久石让监督的音乐也非常具有特色,可以说是系列人气最高作品。小编最近也在重温这款作品,后续会推送剧情全解析的文章,感兴趣的玩家可以关注一波。
移动界面
2代中的主角团之一的人物“歌舞伎团十郎”张扬放浪的喜剧人形象在当时非常讨喜,于是一年后,hudson又发布了以团十郎为主角的外传《天外魔境 风云歌舞伎传》,基本沿用了天外魔境2的系统,前两作中的主角们也是轮番登场,最后本作也是获得了媒体一致好评。
封面
改成了横版对战
时间到了95年,hudson这年发布了两款格斗游戏,作为本传的衍生作品,一作是在neo-geo基板上发行的大家十分熟悉的《天外魔境 真传》,另一个则是在PC-E平台的《歌舞伎 伊东旅团》,后者以风云歌舞伎外传的人物为主要人物,流传度比起《天外魔境 真传》还是要差一些
歌舞伎 伊东旅团
梳理到这里《天外魔境 真传》的8位可选人物就很明确了:3位1代主角,4位2代主角,唯一的原创角色就是八云(还有4位不可选的boss)。
然而,随着16位主机时代的到来,PC-E平台逐渐衰弱,原本准备开发的《天外魔境3》被直接叫停,hudson转向SFC平台,开发了前传性质的《天外魔境 zero》,讲述的是早之前的“日邦格”大陆的故事,虽然还是“火之一族”,但基本设定却相差甚远。主角是“火影村”的少年“火眼”,对抗魔教“地狱之门”的故事。
天外魔境zero
这游戏除了常规的RPG元素之外,居然充分利用了SFC系统中的日历功能,每到现实中的某些节日,你就可以到游戏中去体会各种节日。难以想象的是这个今日网游才有的设计,在20年前的sfc卡带时代中就已经实现了。
游戏中的节日
《天外魔境 zero》可能是系列最后的杰作,之后这个系列的发展就陷入了迷茫当中。不久后发售于世嘉SS平台的《天外魔境 第四默示录》原本是作为系列第四款正作发行的,但不知为何却大幅更改了游戏的世界观,对应的不再是日式,而是19世纪末的美国。主角是魔物猎人“雷神”
第四默示录
市场反响不佳也让本作成为了番外篇作品,原本计划的三部曲《第五默示录》、《第六默示录》项目也完全搁浅。原本的计划被打乱,《天外魔境》系列归于沉默,也只是偶尔复刻部分老作品。直到《 第四默示录》的8年之后,系列终于重启了原本被取消的3代,在PS2上推出了《天外魔境3 南弥陀》。
战斗画面
过场动画
这部当时画面最好的《天外魔境》正传作品,把舞台放在了日本九州岛,也大改故事背景,描绘了与从破碎的神镜中出现的被称为“阿米”的奇怪生物的战斗。虽然保留了不少系列中吸引人的元素,但本作却难以再现系列初见时的惊艳,市场和媒体都反响平平,最终《天外魔境》再度陷入沉寂。
因为PC-E平台的关系,如果不是街机平台的《天外魔境 真传》打开知名度,这个优秀的RPG系列可能也不会被大陆玩家注意到。而如今hudson已经被konami科乐美完全收购,侧重于日本国民级大富翁游戏《桃太郎电铁》系列的开发,也作为外包制作任天堂的《马里奥聚会》系列,《天外魔境》这个系列,最多复刻一下之前的作品,而新作的开发只能是遥遥无期了。
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