文:游戏观察
《魔兽世界》的历史上,从来没有一个副本在正式推出一周之后,大砍15%,雷火做了。
8月1日,《魔兽世界怀旧服》奥杜尔版本迎来第二周,玩家在上线之后惊奇的发现,「奥杜尔」迎来史诗级削弱,在进入副本后玩家可以获得一个15%的增益BUFF。
按照游戏模式的预测,这15%的增益BUFF对于副本难度的降低远远大于15%,合理的预测是至少翻倍到30%。
而根据我们对一些头部游戏主播的观察,在副本难度模式不变的情况下,第一周需要耗时6-10个小时打通副本,今天的时间被压缩到了2-3小时。
即便是考虑到第一次的开荒,和第二次熟练后的对比,这个时间的压缩也堪称恐怖。
雷火之所以在「奥杜尔」上线的第二周就大砍一刀,主要原因还是在于副本的难度和时间导致很多普通玩家无法体验奥杜尔的乐趣,因此大砍一刀。
WCL的数据统计显示奥杜尔第一个CD只有182个团队通关了包括简单和困难模式的奥杜尔。
这种即时的动态调整,从2004年《魔兽世界》进入中国大陆市场后,就基本没有出现过,尤其是在网易在从九城手中接手和暴雪组建合资公司网之易后。
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实际上,从7月11日《魔兽世界》国服上线之后,雷火做出的在线热修已经多次。
比如,取消各大低于当前版本的副本中的金币拾取,在此之前这恰恰是工作室领域的重灾区,这些工作室批量复制账号,以脚本的方式在低等级副本当中刷金币。
又比如,热修一些BUG导致的玩家可以反复拾取某个任务物品,再换成金币,以达到同样的刷金币效果。
总结来说就是一句话,雷火对于《魔兽世界》运营当中的一些响应速度极快,无论是破坏当前游戏生态的游戏行为,还是玩家对于游戏难易度的声音,雷火都做出了积极的响应。
而在此之前,无论是工作室导致的游戏生态问题,还是游戏当中的一些设计问题,网之易基本上没有给出过这种反应速度。
之所以如此,原因就是网之易是网易与暴雪的合营公司,这个公司的决策权并不在网易的手中,而是暴雪与网易,某个方面去讲,暴雪的话语权甚至高于网易。
所以,一旦遇到问题,网之易首先要考虑的是,这种调整是全球普遍性的还是只针对中国大陆市场,如果是后者,那么大概率是没办法走通流程的。
但是现在,合资公司成为了历史,雷火获得了全权的代理运营权,一些决策根本不需要向暴雪报备,等待暴雪的回复,自己就可以决断。
所以,我们可以断定的是,未来这种针对游戏的即时调整还会持续进行。
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在经历了从2023年1月到2024年7月长达一年半的「脱钩」后,国内玩家对于暴雪这个品牌的感情可以说基本消耗殆尽。
但无论是《魔兽世界》还是《炉石传说》依旧有着数量庞大的玩家群体,在魔兽的国服上线后这些玩家也第一时间选择了回归。
游戏是游戏,公司是公司,这一点被玩家们自行选择了剥离。
而雷火也用实际的行动做出了回应,游戏和公司的确可以进行剥离,现在的《魔兽世界》运营方式与此前20年完全不同。
经过这20多天的及时在线反馈,雷火已经初步获得了玩家群体的认可,而《魔兽世界》似乎也变成了一个全新的《魔兽世界》。
有玩家称,「现在不是暴雪教我们玩游戏,而是我们教雷火改游戏」。
在暴雪的游戏体系当中,玩家群体,第一次获得这么大的话语权,这堪称是一个「奇迹」。
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