在接受采访时,Valve前驻场经济学家扬尼斯·瓦鲁法基斯表示,该公司无意中试验了我们目前被迫陷入的数字经济地狱。
瓦鲁法基斯描述说,人们正处于“技术封建主义”的时代,这种状态从资本主义中产生并取而代之。据这位经济学家说,这个新时代的基本特征是伪装成市场的算法封地,它们抽取租金并决定交换条件,而自己不生产任何商品。亚马逊是一个典型例子,苹果的App Store也是如此。
瓦鲁法基斯表示,他在Valve工作期间,该公司开发了一个整合、结构化并货币化社区交易的平台,例如TF2帽子交易,帮助铺平了数字封地的道路。他说,Valve的游戏内商店和Steam市场的实现,是出于平衡货币化需求和担心如果公司不创建自己的玩家间交易系统,玩家会“将其带到外部,那时将完全无法监管”的恐惧。
瓦鲁法基斯承认,如果Valve是技术封建主义转型的一部分,他也在过程中起到了一定作用。正如他所说,Valve的货币化策略是基于他对玩家经济的研究和关于如何管理其稳定性的建议。
瓦鲁法基斯说:“我的主要项目是研究经济——弄清其动态,弄清是什么决定了价格,是什么决定了收入分配。”Valve担心,如果不控制游戏内商品的无监管二级市场,可能会面临对公司利益“有害的”财务和法律混乱。
近年来,这些担忧被证明是合理的。Valve多次被迫打击CS赌博二级市场:首先是在2016年应对州赌博监管机构的要求,其次是在2023年,当CS皮肤被用作加密货币洗白媒介时。
瓦鲁法基斯说,Valve的设计师们“并不想创造技术封建主义”,但Valve为了管理玩家交易而建立的系统——部分由他的分析驱动——产生了新的租金抽取驱动力,这推动Steam进一步扩展货币化并巩固其对数字PC游戏市场的控制。从正式化的战利品箱,到实施真钱玩家市场,再到最终成为Valve自己的由神秘推广算法驱动的可征税领域,瓦鲁法基斯认为,Steam勾画出了技术封建主义货币化手册的早期草稿。
不管最初的意图如何,Valve已经“成为问题的一部分”,瓦鲁法基斯说:“就像人们在18世纪末和19世纪初参与资本主义的创建一样。”
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