论坛背景与意义
游戏需要一个实现的场域,就如同理论需要现实的积淀,概念需要创造的情境。无论是在虚拟云端的房间,还是在真实的游乐场,只要人们具有参与游戏的精神,游戏总会发生。在数字媒介的游戏时代,既往的游戏规则、过程、目标以及游戏态度,也随着游戏场域的迁移而发生新的转变。对每一位玩家来说,电子游戏总是发生于具体的物质情境之中,却也总是将更多的情感潜能推至我们面前。
为此,我们邀请大家共同参与首届全国研究生游戏论坛暨“电子游戏的现实与潜能”学术研讨会,并围绕相关议题,展开讨论和交流,共同为“游戏的人”构筑一个现实与潜能之间的“魔圈”,以期碰撞出新的思想火花,激发游戏研究的热情。
会议议程
时间
2024年8月16-18日
地点
华东师范大学闵行校区教师之家宾馆
(上海市闵行区虹梅南路5858号)
论坛安排
时间:2024年8月17日-18日
地点:华东师范大学闵行校区教师之家
主办单位:华东师范大学传播(出版)学院 华东师范大学中文系
学术支持:《文艺理论研究》《探索与争鸣》《新闻记者》《文化研究》《数字出版研究》《文艺报》
8月17日上午
开幕式
地点:教师之家宾馆3楼报告厅
主持人:季桂保
华东师范大学出版学院执行院长 教授
8:45-9:15
领导致辞
杨福义 华东师范大学研究生院副院长 教授
王峰 华东师范大学传播学院院长 教授
王嘉军 华东师范大学中文系副系主任 教授
9:15-9:30
合影
分论坛研讨(一)
地点:教师之家宾馆3楼报告厅
上半场 9:35-10:35
点评人:姜宇辉
华东师范大学政治与国际关系学院 教授
主持人:王安础
华东师范大学传播学院 博士研究生
(发言阶段每位同学8分钟,点评阶段12分钟)
题目:从“游玩”到“媒介化对弈”:电子游戏中的数字交往实践
汇报人:丁冉 苏州大学
题目:“重返叠界”——电子游戏的暗恐时刻与幽灵本体论
汇报人:吴文杰 四川大学
题目:“无漏洞,非游戏”:萦绕电子游戏“bug”的“幽灵叙事”
汇报人:许耀义 山东师范大学
题目:否定与创生——玩家能动性与电子游戏建造玩法中的“涌现”
汇报人:王楷文 华东师范大学
题目:欺诈者、玩笑者、创造者:论玩家的“反控制”之路
汇报人:刘昕 湖南大学
题目:反玩与自动化:后人类玩法对电子游戏媒介物质性的凸显
汇报人:刘艺 华东师范大学
下半场 10:45-11:45
点评人:邓剑
苏州大学传媒学院 副教授
主持人:刘艺
华东师范大学思勉人文高等研究院 博士研究生
(发言阶段每位同学发言8分钟,点评阶段12分钟)
题目:灾难、救赎与界面的情感空间——论技术宰治下电子游戏的生命诗学
汇报人:王雷 云南大学
题目:解构沉浸感:论元游戏中的交互性
汇报人:罗蜜 郑州大学
题目:从“假想现实”到“扩张现实” ——重审“游戏性写实主义”论争
汇报人:邹鹏飞 华东师范大学
题目:论作为可能世界的电子游戏
汇报人:童志涛 西南交通大学
题目:电子游戏叙事的重塑——基于AI语言模型生成类游戏互动叙事策略研究
汇报人:高旭 中国美术学院
题目:游戏世界的界面:为什么透明是一种无益的追求
汇报人:高崇悦 同济大学
分论坛研讨(二)
地点:教师之家宾馆3楼多功能厅
上半场 9:35-10:35
点评人:施畅
暨南大学新闻与传播学院 副教授
主持人:石天宇
中山大学中文系 博士后
(发言阶段每位同学8分钟,点评阶段12分钟)
题目:行有不得,反求诸己——《瘟疫传说·安魂曲》游戏叙事在跨文化传播的困境
汇报人:王子一 北京印刷学院
题目:记忆之诗还是赛博拼贴术?——解谜类电子游戏的再现空间与意义生产
汇报人:王梦雅 上海社会科学院
题目:在路上的自叙传:RPG游戏中的旅行叙事
汇报人:牛原 湖南大学
题目:作为一种革命性形态的游戏数据库叙事——从互动电影《底特律:化身为人》说起
汇报人:沈嘉炜 温州大学
题目:重塑“读者”——网络文学游戏设定中的读者主体性问题研究
汇报人:张珈源 南京师范大学
题目:悬疑解谜游戏叙事文本中玩家认同的构建与崩解——从意识形态角度分析《三伏》
汇报人:孙佳贺 北京大学
下半场 10:45-11:45
点评人:黄远帆
上海交通大学哲学系 副教授
主持人:王宇阔
华东师范大学国际汉语文化学院 博士研究生
(发言阶段每位同学8分钟,点评阶段12分钟)
题目:电子游戏的道德主体建构作用及其伦理风险反思——以文字冒险游戏《明末:饿殍千里行》为例
汇报人:苏国鑫 华中科技大学
题目:具身思维与交互式体验机器——电子游戏作为一种哲学形式
汇报人:张晏梁 中国科学院大学
题目:朝向玩家行动与能动性的游戏模式:电子游戏“元游戏”观及其可能性
汇报人:施兆潇涵 剑桥大学
题目:Learning Posthumanism by Corresponding with Conscious AIs: “Digital: A Love Story” as a Pedagogical Tool
汇报人:黄晓琪 上海交通大学
题目:rA9 现象——《底特律:成为人类》中仿生身体与病毒模拟的身份重构
汇报人:杜静漪 中国人民大学
题目:返归自然:末日题材游戏的生态批评与伦理反思
汇报人:杨方之 暨南大学
8月17日下午
分论坛研讨(三)
地点:教师之家宾馆3楼报告厅
上半场 14:00-15:00
点评人:曹洁然
华东师范大学思勉人文高等研究院 青年研究员
主持人:魏萱
华东师范大学思勉人文高等研究院 硕士研究生
(发言阶段每位同学8分钟,点评阶段12分钟)
题目:在次元间再构亲密关系:乙女向游戏的“cos委托”实践研究
汇报人:郭瑞琦 同济大学
题目:“原来你也玩”:青年游戏社交的亲密关系构建研究
汇报人:贾春阳 西南大学
题目:“落在肩上的电子蝴蝶”:青少年用户游戏NPC依恋体验对自我的影响
汇报人:胡宸凌 兰州大学
题目:情感展演与劳动规训:MOBA游戏中的亲密关系建构——以《王者荣耀》为例
汇报人:王子潇 中国传媒大学
题目:做“陪玩”:游戏陪玩职业生态、社交关系与游戏文化变迁
汇报人:林心赟 广东财经大学
题目:叛逆、自我感与家园:国内二次元手游的欲望生产与现实形塑——以手游《碧蓝航线》为例
汇报人:孟正皓 河南大学
下半场 15:10-16:10
点评人:韦施伊
广州大学人文学院 讲师
主持人:刘家夷
华东师范大学中文系 博士研究生
(发言阶段每位同学8分钟,点评阶段12分钟)
题目:节奏分析视域下的玩家游戏体验研究——以《王者荣耀》为例
汇报人:詹莉琦 安徽大学
题目:从身体问题看元宇宙构建:游戏身体的行动与死亡
汇报人:杨奕 西南大学
题目:游戏化身:虚构身体引发的身份问题
汇报人:李香桦 中国社会科学院大学
题目:电影身体到游戏身体:基于人称视角的考察
汇报人:李玫萱 中国传媒大学
题目:立身处世:Z世代电子竞技玩家的身体感探究
汇报人:罗宇昕 湖南大学
题目:事先张扬的谋杀:论游戏的电子化身与玩家欲望
汇报人:潘鹏程 四川大学
分论坛研讨(四)
地点:教师之家宾馆3楼多功能厅
上半场 14:00-15:00
点评人:杨宸
华东师范大学中文系 讲师
主持人:王意
华东师范大学中文系 博士研究生
(发言阶段每位同学8分钟,点评阶段12分钟)
题目:《哈迪斯》:古希腊秘教神话何以在当代发生
汇报人:陈超锐 华东师范大学
题目:CRPG中的“底本”与“述本”之思——以《博德之门3》为例
汇报人:牛毅 四川外国语大学
题目:论数字媒介叙事的互动主体——以电子游戏为例
汇报人:乔柯 东南大学
题目:文本的物质性结构和它的运作——论艾斯本·阿瑟斯文本理论模型中的叙事维度
汇报人:陈鑫 华东师范大学
题目:《潜伏之赤途》:革命历史的越轨书写与另类和解
汇报人:甘鹏祺 北京大学
下半场 15:10-16:10
点评人:马文佳
山西省社会科学院 《晋阳学刊》编辑
主持人:虞昊
华东师范大学马克思主义学院 博士后
(发言阶段每位同学8分钟,点评阶段12分钟)
题目:“氪时间”玩游戏:微信小程序游戏的休闲时间感知与玩家异化
汇报人:徐璐 宁波大学
题目:从玩家到劳工:移动数字游戏游戏中的剥削与异化——基于《蛋仔派对》的数字民族志考察
汇报人:王丽华 兰州大学
题目:新自由主义的自反性困境——论“反乌托邦职业模拟器”类型游戏及其批判效力
汇报人:李苒 中国社会科学院大学
题目:玩家劳动、效率逻辑与泰勒主义文化
汇报人:蔡智帆 中国农业大学
题目:从“推塔”到“酣战”,MOBA游戏的机制更新和内核迁移
汇报人:吴建业 北京师范大学
16:10-16:25 休息
分论坛研讨(五)
地点:教师之家宾馆3楼报告厅
16:30-17:30
点评人:张成
华东师范大学哲学系 博士后
主持人:蔡添阳
华东师范大学哲学系 博士研究生
(发言阶段每位同学8分钟,点评阶段12分钟)
题目:女性向游戏中女性的缺席
汇报人:吕廷新 江苏师范大学
题目:准社会交往关系下乙女游戏女性玩家“养娃”行为研究
汇报人:黄玉凤 浙江传媒学院
题目:电子游戏:作为文化生产的场域——以女性向游戏为例
汇报人:姜琦 首都师范大学
题目:社会性别视角下女性玩家参与电子竞技游戏的体验与困境研究——以中国女性玩家在《VALORANT》国服与国际服的游玩经验为例
汇报人:董海欣 深圳大学
题目:“捏人”:游戏空间中女性玩家的赛博格化身体实践研究
汇报人:徐厚荣 上海师范大学
题目:罗曼剧场的皮套半身:国产乙女游戏的身体操演及游戏行动论
汇报人:陆云婧 山东大学
分论坛研讨(六)
地点:教师之家宾馆3楼多功能厅
16:30-17:30
点评人:卢雅怀
北京师范大学艺术与传媒学院 博士后
主持人:赵少阳
华东师范大学中文系 博士研究生
(发言阶段每位同学8分钟,点评阶段12分钟)
题目:反Apex的《APEX英雄》:大逃杀游戏友爱与联结的可能性
汇报人:周雨翔 暨南大学
题目:走不出的魔圈——反思新媒体社会的游戏化
汇报人:刘昊 武汉大学
题目:与玩家对话:数字时代电子游戏玩家的媒介怀旧文化研究——以《植物大战僵尸》电子游戏为例
汇报人:徐柯文 武汉体育学院
题目:复古怀旧游戏与“儿童游荡者”——基于《坏小孩》的考察
汇报人:罗皓曦 香港中文大学
题目:虚拟荒野中的情感共鸣: 基于电子游戏《荒野大镖客:救赎2》的扎根研究
汇报人:苏晋 中国传媒大学
题目:虚拟在场与具身缺席:基于身体-技术关系框架的MMORPG浪漫关系研究
汇报人:葛婧 南京财经大学
8月18日上午
分论坛研讨(七)
地点:教师之家宾馆3楼报告厅
9:00-10:00
点评人:苗思萌
上海大学文学院 博士后
主持人:吴文杰
四川大学文学与新闻学院 博士研究生
(发言阶段每位同学8分钟,点评阶段12分钟)
题目:作为游戏的游戏摄影——模拟与重组
汇报人:井显昊 澳门科技大学
题目:新巴洛克主义漫步:步行模拟类游戏后现代隐喻
汇报人:赵欣冉 华东师范大学
题目:图像与文字的迷思:视觉交互小说的文体特征与文化生产
汇报人:苏孟晗 澳门大学
题目:作为视觉机器的电子游戏机
汇报人:吴洁宜 中国传媒大学
题目:装置或可供性:电子游戏摄影的图像生产机制探究
汇报人:原雨舟 南京大学
分论坛研讨(八)
地点:教师之家宾馆3楼多功能厅
9:00-10:00
点评人:王齐飞
太原师范学院文学院 讲师
主持人:刘婧婧
华东师范大学中文系 博士研究生
(发言阶段每位同学8分钟,点评阶段12分钟)
题目:枪战王国:后九七香港犯罪片的游戏化症候
汇报人:王涵宇 中国传媒大学
题目:《疾速追杀》系列电影动作呈现的“影游融合”特征
汇报人:张诗弩 中国传媒大学
题目:浅析数据库叙事下的互动影游叙事倾向
汇报人:郁琪琳 华东师范大学
题目:“游生代”的文化逻辑:“影游融合”青年亚文化资本的作用机制
汇报人:赵世城 首都师范大学
题目:“情动”作为方法:游戏引擎电影的再赋能
汇报人:谢庆威 河南大学
题目:影像-电子游戏的破壁之路——从客体的美学重构到主体的潜能实现
汇报人:崔靖松 大连理工大学
10:00-10:15 休息
闭幕式
地点:教师之家宾馆3楼报告厅
10:15-11:00
宣读获奖论文名单并颁奖:王峰
华东师范大学传播学院院长 教授
论坛总结:姜宇辉
华东师范大学政治与国际关系学院 教授
8月18日下午
受邀专家圆桌交流
地点:教师之家宾馆3楼多功能厅
时间:13:30-17:30
编辑 | 袁倩倩、张洁
审核 | 杜彬彬
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