拉瑞安于去年发布的《博德之门3》毫无疑问取得了巨大的成功,TGA大奖、金摇杆奖、DICE奖等荣誉无数。其庞大且细腻的世界尤其广受好评,然而拉瑞安老板Swen Vincke近日在采访时透露,他曾非常担心游戏流程可能过短。
Swen Vincke在接受BAFTA采访时透露《博德之门3》最初的计划规模要更大,但所有计划的内容都被删减了,例如游戏中的月升塔曾经设计有两座,正式版中只保留了一座。
Vincke说到:“我们移除额外塔的原因纯粹是出于生产考虑。因为游戏变得太大了,所以我们不得不把它删掉。我承认即使是《博德3》正式版也很大,不过游戏中确实删除了很多地点,这让我曾很担心游戏的流程长度。但众所周知,在判断流程长度这一方面我也确实并不擅长。”
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.