大家好,我是正在打枪的何二维一。
今天的攻略咱们来简单聊聊大波浪新机师卡夏的抽取价值分析,这位角色作为1.7版本的扛把子,从强度反馈来讲的确非常有说头,而且......她的这个强还是有点离谱的强,当然也有朋友提出了相对的观点,她强是强,但这种强真的又是我们大部分普通玩家值得拥有的强么?接着咱们就来聊聊这个问题。
首选卡夏的核心机制就是反击,所以说白了就是主动攻击回合中,大部分时间卡夏就是一个极其普通的突击手,可能还能顶一个生存能力不错的帽子在那。
而卡夏的核心输出来源则在于被动回合,她的反击才是其重点,利用“强化反击”这个效果卡夏可以打出极为夸张的反击输出来,并且又因为是先手反击的特点,很多小兵类型的敌人在还没对卡夏造成伤害前就有不低的几率被她先手给干掉了。
此外卡夏要想反击爽起来,γ2区的算力也必须有一定支撑才行,例如资源足够的朋友最好能把γ2区给提到16算力,这样才能最大化卡夏的潜力。
最后在敌人数量较多,且强度普遍不太高的战斗环境中,卡夏携带【怒涛将至】这个技能可以最大化其获得AP的效率,基本上就是每1回合或者每隔1个回合都能够使用一次【怒涛将至】技能,这样打起来的确相当的爽快,维一自己尝试了几十把包含各种战斗场景的实验,最爽的感觉就是卡夏顶个梅丽莎的buff直接冲到敌人堆里即可,有时光光一个卡夏就能完美通关......
那说了这么多,大家想必也清楚了,卡夏就是一位需要在对方的主动回合,也就是我方的被动回合进行反击才能最大化伤害的角色,那么这里就有几个问题需要思考了:
- 在非刻意,或带有一定表演性指标的战斗中,我们上5、6个人如何才能保证敌人都打卡夏呢?因为别人不打她的话她就不能有足够的输出,当然我们可以通过一定的走位来部分实现这个目标,但经过实测一感觉,针对的大部分的关卡,想要完美实现卡夏的被动输出特点还是没那么容易的
- 接着在boss类型的关卡中,上卡夏的作用又大不大呢?经过实测维一认为,真心讲只能算一般,先不说部分boss的群体技能我们无法反击的问题,针对boss的单体输出虽然卡夏可以通过“荫庇”友方来实现必定反击的效果,但单个boss的战斗场景上卡夏和上其他主动输出类型的突击手到底谁更有用,这还真不好说......比如我上教官和卡夏比,到底谁能打的更快还真是有的一说
- 最后在PVP中,卡夏的表现是非常夸张的,只要往上一顶就有点让对面尴尬了,着实是打也不是,不打也不是的尴尬状态,不禁让维一想到了几年前隔壁天地劫上殷无邪这位角色的状态......当然卡夏还是需要一定练度才能在PVP中恶心对面的,练度过低......就不太好说了
因此说白了,总结下来就是卡夏在高练度的前提下,PVP的强度会比较夸张,同时PVE的特定需要反击输出的战斗场景,其强度也比较可观,但此类战斗场景占PVE总战斗场景的比例并不算大,大家可千万要注意了。所以对于这些方面有需求的朋友才可以去考虑卡夏。
然后简单说下机兵“恐颌”,这个机兵的属性和模组都非常夸张,维一就感觉官方目前对于机兵这部分的强度迭代是不是有点太快了?例如之前陆续上线的游骑兵、二号机、零号机都是强度和泛用性皆可谓不俗的机兵,而此次的恐颌也可以算作这一类,其至多高达43%的基础增伤幅度就已经很夸张了,且触发的门槛还不算高,因此这个机兵的抽取价值无疑也是非常不错的,但如果大家只是用一套金1的恐颌配上潜能0-1左右的卡夏的话......说实话也没法得到太好的体验,所以这点大家也需要酌情考虑。
那么用之前有位朋友的留言来作为今天攻略总结的话,那便是:当前游戏除了收集党之外,强度党光光是抽一个角色和一套机兵基本上改变不了什么,也得不到太好的游戏体验,正如之前大部分朋友都通过屯资源来狂抽的明日香一样,低练度的表现也不太好看,而一旦到了较高练度则可大杀四方,所以强度党抽角色要不就抱着要抽到中高练度的准备和决心去抽,要不就宁可跳过不抽,当然抽取资源可以屯也可以花RMB来获取,这个就因人而异了,不过抽取的逻辑则可以参考以上。
所以针对卡夏而言,大家可以参考以上的结论,希望能给大家一些小小的帮助吧。
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