我觉得《黑神话悟空》最终销售量能超过1000万份,跟《塞尔达传说》的全球消费者会有一定重叠。
《塞尔达传说:旷野之息》:超过3185万份
《塞尔达传说:王国之泪》:超过2080万份(2024.5.31数据)
虽然它是中国游戏,但它依托的是一个令人震撼的世界观,并且是“人”定胜天的表达。
距离上一次玩单机游戏能带来这种忘我的沉浸感就只有在轩辕剑三云和山的彼端了…
看完了过场CG动画,感觉剧情一般,没《西游记后传》和《西游降魔篇》有趣和爽,暗线没原著复杂,就天庭是幕后黑手,其余妖精是被胁迫的样子,可能是现有的视频,剪辑的还不够全面,漏了许多细节。倒是有点像《功夫之王》,都是孙悟空被杀/封印,等后人去解封,期待更多结局被挖掘吧,现在的戴紧箍咒轮回的结局不行,喜欢反抗大闹天宫的那种结局。
第一个国产3A大作,对于中国玩家意义重大,会发现有一家公司并没有开发一些氪金换皮的网游圈钱,而是十年磨一剑做好这一款游戏一件事情,并且给出了一个趋近于完美的作品。
不过这游戏有一点不好,配置不好的电脑根本玩不了哦。
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