纯好奇,所以有这个疑问,为啥《黑神话·悟空》又不算电子鸦片了?如何获得了豁免权。
大家都说黑猴子是单机游戏,但单机游戏不也是游戏嘛,不也要在电脑或者ps5上玩嘛,不也会占用人时间,要让小孩子不写作业、大人不上班去玩嘛,为啥又不是玩物丧志了?
所以对于玩物丧志的准确定义到底是啥?能不能有个准确的限度,如果玩游戏是玩物丧志,为什么玩黑猴子又不是玩物丧志了,或者说,必须得玩某种某类游戏,才不叫玩物丧志,有没有一个准确的定义?
倒不是我抬杠,我是觉得这玩意关系到大家共同的认知和利益,很多人可能不理解为什么玩个游戏还关系到大家共同的利益了。
时间拨回到几年前,作为一名古早的互联网冲浪选手,我提醒一下大家,当时媒体发过一篇雄文,称电子游戏产业就是精神鸦片,标题非常刺激。
精神鸦片竟成长为数千亿产业?很雄壮,很威武,可以去看看。别玩嗨了黑猴子、陷入短视频的疯狂中,就忘记了曾经的电子鸦片警告,就误以为以后都可以正大光明的玩游戏了,那么多的爹爹妈妈们就能放过你了。
然后众所周知,那段时间之后,游戏版号暂停审批了几个月,很多游戏公司直接被撸破产了。
像腾讯之类的公司股价从地板往地狱开始跌,没印象的可以去查查腾讯的股价,雄文出来之前几个月,股价从700往500多走,出来之后一路窜稀跌破200,就一百多。
作为一名当时腾讯的小股东,我感受到了非常大的伤害。那段时间和我一样持有腾讯股票的人,应该都感受到了非常大的伤害,每次觉得到地板了,结果地板下还有一层。
这就是大家共同的利益,说不清楚就容易对共同利益造成危害,一会儿游戏是精神鸦片,一会儿游戏又是什么什么之光,到底是什么,能不能有个准确的说法。
或者具体一点也行,什么什么游戏是精神鸦片,什么什么游戏是什么什么之光,说明白一点。
东一榔头西一棒子的,容易误杀产业以及很多投资者,对家长其实也是个误导,到底让不让孩子玩游戏呢?到底让孩子玩什么游戏呢?
比如之前一看媒体,大爷的,精神鸦片,看到孩子玩高低抽两巴掌,现在一看媒体,好家伙,都在玩,都是溢美之词,都是什么什么之光,看到孩子不玩,高低抽两巴掌,再买了给他玩,必须玩。
以现在黑猴子现在的热度,大家都来了,媒体下场捧,文旅部门抢流量,都很扬眉吐气,我看到有人吐槽了一两句,评论区立马就被冲了,给你的感觉就是,之前被体育圈打退的饭圈文化,好像现在来搞游戏圈了,两极反转转得非常丝滑。
有人说是因为玩游戏的这代人长大了,有了更大的话语权,所以大家对这波黑猴子横空出世都充满期待。
那你可能是忘了,因为此刻距离那篇雄文发出来的时间不过3年,距离腾讯股价的冰点也不过2年,两三年的时间,长大能长多大,能拿到多大的话语权,充其量也就是从小编到责编,副主都未必升得上去。
所以就很混乱,非常的混乱。
几年前,一个游戏,人人喊打,说是毁掉了一代人,用词之严厉属实罕见,各路专家出马,从各个维度说明游戏之危害,找了各种数据作为佐证;
几年后,一个游戏,人人沸腾,说是给全家长脸了,溢美之词疯狂叠加,各地都来蹭流量,杭州说游戏是我们这边开发的,南京说美术总监是南京人,山西说游戏取景地是我们这…
有没有专家出来解答一下,一个社会出现这样的现象,我们应该怎么看待这种现象?
-END-2024年8月20日-
*本文封面图来自《北平无战事》
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