雷递网 乐天 8月23日
视频社区哔哩哔哩股份有限公司(简称:“B站”,纳斯达克代号:BILI及港交所代号:9626)昨日发布财报。财报显示,B站2024年第二季度营收61.27亿(8.43亿美元),同比增加16%。其中,广告收入同比增长30%,游戏收入同比增长13%。
B站2024年第二季度净亏损为6.08亿元,同比收窄61%;经调整净亏损同比收窄72%。随后,B站高管解读财报,称《黑神话:悟空》上线的当天,有几万人在B站直播玩《黑神话:悟空》,那一天B站直播的同时在线人数超过了200万,这也意味着在兴趣相关品类上,B站仍然在不断地增强自己的实力。
“体现社区竞争力指标就是社区的活力。社区活力的重要指标,是看是不是能够源源不断地产生新的内容。过去15年的历史证明了,B站是一个能够源源不断产生新内容,充满活力的一个社区。”
B站2024年第二季度移动游戏营业额为10.07亿元(1.39亿美元),较2023年同期增加13%,主要是由于公司推出新独家授权的游戏(包括《三国:谋定天下》)所致。
谈及游戏板块运营时,B站CEO陈睿称,《三国:谋定天下》是2024年上半年整个游戏行业的爆款,游戏上线第一周就吸引了数百万用户的下载,而且在行业内的声量以及用户的口碑都非常不错。而且,它也创造了B站游戏业务的好几个纪录,比如说上线初期就登上了iOS畅销榜的前三名,并在此后的一个月内保持在前十的排名。而且,《三国:谋定天下》也是B站游戏运营历史上最快达到十亿流水成绩的游戏。
“我去年就一直强调我们做游戏业务的原则,必须是长线运营,其实《三国:谋定天下》也是符合我们长线运营理念的游戏。8月3号《三国:谋定天下》开启了第二赛季,从目前来看,用户对这个游戏的喜爱,包括收入的数据也都符合预期,这个也给我们长期运营好这款游戏打下了信心。”
“因为大家看到这个游戏的成绩之后,也有很多人问我,为什么B站能够做成《三国:谋定天下》?其实我认为《三国:谋定天下》是B站过去两年一直在提的游戏品类年轻化的结果。《三国:谋定天下》这个项目的立项在2022年,投资研发团队也是在2022年,所以它不是偶然的决定,也是我们经过几年长期思考然后去做的游戏品类年轻化的决定。”
陈睿认为,从2019年之后,B站的MAU翻了三倍多。在B站用户快速增长和破圈的同时,用户里面的游戏受众也在破圈。当B站的MAU到达3.4亿的时候,用户对于各种类型的游戏都有需求。
比如,B站里面对于知识品类的内容,比如历史、军事及其他社科人文感兴趣的用户,有很多是SLG的用户。因为SLG是个大品类,在整个市场上有几千万正在玩SLG和以前曾经玩过SLG的用户,而这些用户有挺多就是在我们B站。
发现这个事实后,B站就立了这一个《三国:谋定天下》的项目。这个项目在B站的内部代号叫NSLG,B站认为,现在的SLG游戏里面是有一些痛点的,如果把这些痛点改进了,对玩家会是一个非常大的吸引力。
第二,现在的SLG品类对于年轻用户的吸引力不足,如果对于这一类游戏做一些创新,应该让他们更能吸引年轻用户,所以B站立了这个项目。从结果来看,这两个点应该都做到了。
陈睿说,本身SLG游戏是能够做到很长生命周期的,其内部对《三国:谋定天下》的发行团队提的目标,也是一定要把它打造成一款能够持续运营五年以上的精品游戏。
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