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我们的齐天大圣孙悟空,不管是什么时间、什么地点,从来都没有让人失望过。
Steam在线全球第一
预售销量国产单机第一
首日销量全球第一
截止到北京时间8月23日21点整《黑神话:悟空》全平台销量已超过1000万套!!真是可喜可贺呀~
以上就是霸屏近期各网站的中国3A级游戏《黑神话:悟空》傲人的数据,这款游戏是由中国游戏开发公司游戏科学(Game Science)所制作的动作角色扮演游戏,主要基于中国古典文学名著《西游记》中的孙悟空这一角色进行创作。
历时7年,在8月20日全球同步上线,成为了全球游戏玩家的焦点!游戏在Steam平台上最高同时在线人数到达300万人!
不光央视官媒都亲自下场力挺支持,就连中国外交部发言人毛宁也在记者的提问下,对这款游戏发表了自己的观点,她表示:我不了解你说的这款游戏,但是感谢你让我关注到这款游戏。从名字看,这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这也反映了中国文化的吸引力。
《黑神话:悟空》的火爆,是有迹可循的,毕竟它是我国首款3A游戏大作,那何谓3A呢?1.“A lot of time”(大量的开发时间)、2.“A lot of resources”(大量的资源)、3.“A lot of money”(大量的金钱)。
根据《黑神话:悟空》制作人冯骥的说法,这款游戏每小时开发成本在1500万元到2000万元人民币之间。最初预计游戏时长会超过15小时,而实际上游戏的时长远超过原计划的1.5倍。这样看来,游戏的开发成本估计达到了3亿至4亿元人民币。
那《黑神话:悟空》如此火爆,能赚多少钱?历经那么久来打磨的作品回本了么?是大家非常好奇又关心的问题!
《黑神话:悟空》标准版定价268元,豪华版售价是328元。实体典藏版的豪华版和收藏版价格分别为820元和1998元。目前总销售量1000万份,意味着总销售额已突破30亿元。
再算上Steam、PS5、Wegame的抽成,均30%,按4亿元的成本来计算,游戏想要保本需要销售额超过5.7亿。所以,从数据上来看,游戏发布当天就已经回本了,甚至赚了个盆满钵满。
有分析师预测《黑神话:悟空》将在Steam平台卖出1200万份将会带来超过30亿的收入,而乐观情况下则可能售出2000万份,收入超过50亿元人民币!这还不包括WeGame和PlayStation平台销售。是真是假,交给时间去考证!
但是,话说回来,若以3-4亿元人民币的前期投入来计算,《黑神话:悟空》作为国内首款真正的3A级游戏,已经成功收回成本并开始盈利。如果最终销售额能达到50亿元人民币, 那就是3A游戏史上的一个奇迹了!
这个时候就该话锋一转了,说一个让人惊讶的事儿,《王者荣耀》仅两个月的收入就能达到15.6亿元人民币。就算《黑神话:悟空》能卖出1200万份,也只能与《王者荣耀》两个月的收入相提并论。考虑到顶级手游公司的净利润率可高达40%,而3A游戏开发商的净利润率仅为20%。
另外,手游开发周期较短,开发成本也相对较低。因为手游通常设计易于上手、需要内容快速迭代来满足移动设备用户的需求。但是3A游戏正相反,它通常需要较长的开发周期和较高的成本,因此需要大量的资源和时间来进行精心打磨。这种差异就揭示了为何中国市场上3A大作相对较少的原因。
毕竟,谁会愿意承担高风险和高成本,去追求一个结果可能不尽如人意的事情呢?相比之下,选择一个较低风险和较低成本的道路似乎更为明智。从某种程度上来说,长期无3A大作,就是游戏产业急功近利的体现。
但是做游戏赚钱能力不能只看游戏本身,不难发现,随着《黑神话:悟空》的推出,关联的商业线上去看有份参与投资这个游戏的,有合作的,都直接起飞了。
它不仅带动了游戏销量,也激发了广大“天命人”对高端电脑配件的消费需求,像PS5游戏机、电脑、电视大屏、显卡、游戏手柄、电竞椅产品的热销。
重要的是,它让中国文化出海,带动了山西等地的旅游业,都是海量的经济效益。36个取景地,山西占了27个。山西文旅的预订单量同比已经暴涨105%!隰县小西天景区旅游接待股工作人员称,从游戏取景地被公布后,景区8月20日售出的门票比去年8月20日增长300%!!
在文化上呢,《西游记》的销量也是直线拉升的状态,就连海外译本也都开始了热卖模式。不少国外玩家已经开始抱上《西游记》咔咔恶补了!长久以来,3A游戏被欧美日垄断,理解海外游戏的故事背景是国内玩家的必修课!现在,通过《黑神话:悟空》将3A领域构成文化桥梁还是第一次,是《黑神话:悟空》填补上了这块空白。轮到了海外玩家学习《西游记》,了解中国传统文化了~
用冯骥的话来说,这可能只是起点。“不能因为盖了一个国风标签,就可以低品质,应该有更大的责任感,要付出更多的努力。好的内容产品是先自然打动了本地的文化族群,如果品质足够高,自然会辐射到海外。”
这款游戏的背后公司是游戏科学(Game Science)是一家中国游戏开发公司,成立于2014年6月13日。隶属于深圳市游科互动科技有限公司。这家公司的创始人包括冯骥和杨奇等前腾讯员工,他们曾在腾讯参与过《斗战神》的开发,游戏科学在深圳和杭州设有工作室。
据天眼查的信息,游戏科学的实际控制人是冯骥,他个人持有38.76%的股份;此外,他还通过深圳市游科互动企业管理中心(持股比例为27.36%)实现对公司的进一步控制,这使得冯骥作为创始团队成员总共控制了超过66%的公司股份。除了冯骥之外,英雄互娱通过其下属公司天津英雄金控科技有限公司持有19%的股份;而腾讯则通过自己的子公司持有5%的股份。
除了上述之外,编编还查到了一个意外之喜,游戏科学或许早已做好了持续开发系列作品的准备。据悉,游戏科学已申请注册了“黑神话·山海、黑神话·大荒、黑神话·搜神、黑神话·小倩、黑神话·钟馗、黑神话·姜子牙”等多个关联商标。这是不是就意味着距离其他系列的3A游戏不久矣了呢~
那3A游戏该怎么赚钱呢?这是一个好问题,其实3A游戏并非不盈利,只是盈利并非易事,因为这类游戏高度依赖于IP。要实现持续盈利,最关键的是不断开发系列作品。相信游戏科学也是找准了自己的位置,很可能会在《黑神话:悟空》DLC 发售后转向开发上述几款游戏,想要不断的进行探索下去,将国产3A游戏发扬光大。
就像育碧拥有《刺客信条》系列,动视则有《使命召唤》系列和《命运》系列,而EA则坐拥《星球大战》系列和《战地》系列。Rockstar Games的《侠盗猎车手》系列堪称经典之作,自1997年首部作品发布以来,这个系列已有十余部作品问世。欧美知名游戏厂商都拥有自己稳定开发的系列作品,一旦形成稳定的IP效应,就能够实现口碑与销量双赢的良性循环。
那齐天大圣所带来的泼天的富贵能否接住呢?或许就像《西游记》一样,属于游戏科学漫长的取经之路,属于我们的3A游戏之路或许才刚刚开始,未来会有更多的3A游戏不断涌现.......
6年“取经”长路,《黑神话:悟空》终于来啦~
做个机甲美女,机甲手臂3D模型也得安排上!
可商用!他把扫描的古典雕塑重拓扑免费发了
《死侍与金刚狼》面具上的动画制作
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